RotateV
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RotateV オブジェクトは、二つのパーツを結合し、設定された軸まわりで回転を可能にします。このオブジェクトは、最も一般的には Enum.SurfaceType.Motor によって BasePart 上で作成されます。スクリプトを介して作成された場合でも、動作は JointInstance.Part0 のサーフェス入力によって管理されます。
注目すべき三つの入力は次の通りです:
NoInput — ジョイントは自力で回転しません。それでも、外部の力(例えば、キャラクターがパーツの一つを押すことによる)によって回転することは可能です。
Constant — ジョイントは JointInstance.Part0 の ParamB プロパティに基づいて回転します。この回転は物理フレームあたりのラジアンで測定されます(おおよそ1/60秒です)。
Sin — ジョイントは JointInstance.Part0 の ParamA および ParamB プロパティに基づいて回転します。
概要
プロパティ
DynamicRotate から継承した プロパティJointInstance から継承した プロパティプロパティ
ジョイントが現在、ワールド内でアクティブかどうかを決定します。
JointInstance.Part0 へのオフセットポイントの接続方法を決定します。
JointInstance.C0 プロパティから減算され、 JointInstance.Part1 のオフセットポイントを作成します。
ジョイントがアクティブかどうかを設定します。
ジョイントが接続する最初の BasePart。
ジョイントが接続する2番目の BasePart。
プロパティ
プロパティ は DynamicRotate から継承されました
プロパティ は JointInstance から継承されました