RotateV

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RotateV オブジェクトは、二つのパーツを結合し、設定された軸まわりで回転を可能にします。このオブジェクトは、最も一般的には Enum.SurfaceType.Motor によって BasePart 上で作成されます。スクリプトを介して作成された場合でも、動作は JointInstance.Part0 のサーフェス入力によって管理されます。

注目すべき三つの入力は次の通りです:

  • NoInput — ジョイントは自力で回転しません。それでも、外部の力(例えば、キャラクターがパーツの一つを押すことによる)によって回転することは可能です。

  • Constant — ジョイントは JointInstance.Part0 の ParamB プロパティに基づいて回転します。この回転は物理フレームあたりのラジアンで測定されます(おおよそ1/60秒です)。

  • Sin — ジョイントは JointInstance.Part0ParamA および ParamB プロパティに基づいて回転します。

概要

プロパティ

DynamicRotate から継承した プロパティ

プロパティ

  • 並列読み取り

    DynamicRotate オブジェクトの基本角度(ラジアン単位)です。

JointInstance から継承した プロパティ

プロパティ

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ジョイントが現在、ワールド内でアクティブかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    JointInstance.Part0 へのオフセットポイントの接続方法を決定します。

  • 並列読み取り

    JointInstance.C0 プロパティから減算され、 JointInstance.Part1 のオフセットポイントを作成します。

  • 並列読み取り

    ジョイントがアクティブかどうかを設定します。

  • 並列読み取り

    ジョイントが接続する最初の BasePart

  • 並列読み取り

    ジョイントが接続する2番目の BasePart

プロパティ

方法

イベント