Atmosphere

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Lighting に Atmosphere オブジェクトが含まれているときは、Fog プロパティは非表示になります。

アトモスフィア オブジェクトは、太陽光線が密度と他の空気パーティクルプロパティによって異なる方法で散乱する、現実的な環境にRobloxを押し付けます。それは、「 アトモスフィア 」のオリジナルな "空間視点" をシミュレートし、背景の空から、遠

参照してください:

  • 大気効果 のためのプロパティ比較と例の環境。
  • スカイボックス でゲームのデフォルトのスカイボックスを変更する方法と照明をカスタマイズする方法を説明しています。
  • Post-Processing Effects で、ポスト処理エフェクトがカスタマイズ可能なさまざまなフィルターを使用して、ゲームのビジュアルを素早く改善できる方法を説明しています。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    控え目な環境ムードのための Atmosphere の色を変更します。

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    増加した Atmosphere.HazeAtmosphere.Glare を使用すると、太陽からの Atmosphere の色をグラデーションで落とし、この値に向かって増加します。

  • 並列読み取り

    Class.Atmosphere のパーティクル数を定義し、ゲーム内のオブジェクト/地形をどれだけ隠すかを基本として制御します。

  • 並列読み取り

    Class.Atmosphere.Haze を使用すると、太陽の周りの Atmosphere の輝き/ぼんぼんを指定します。より多くのぼんぼんは、太陽光が空に投射され、世界に影響を与える増加した効果を指し示します。

  • 並列読み取り

    Class.Atmosphere の危険度を、Class.Atmosphere の上に表示されるエフェクトと、Class.Atmosphere の距離に基づいて定義します。

  • 並列読み取り

    カメラとスカイバックグラウンドの間でライトの伝達方法を制御します。

プロパティ

Color

並列読み取り

Datatype.Color3 値は、Atmosphere の色を柔らかく変更し、Atmosphere.Haze を増加させて、可視効果を拡張します。これは、1> Class.Atmosphere.Haze1> を増加させることで、4> Class.Atmosphere.Haze4> の隠れた効果を最大限に活用することができます

Decay

並列読み取り

太陽から離れた Atmosphere の色を定義し、Atmosphere.Color から、この値に向かって、グラデーションで落ちていきます。Atmosphere.Haze と 2>Class.Atmosphere.Glare2> レベルが 0 よりも高い場合、5>Class.Atmosphere

Density

並列読み取り

空気中のパーティクルの量を定義します。密度が高いほど、パーティクルとゲーム内のオブジェクト/地形の多くが隠されます。注意、密度は天空ボックス — それらは天空ボックスを介してゲーム内のオブジェクト/地形の可視性を影響します。

Glare

並列読み取り

太陽の周りの Atmosphere の輝き/ぼんぼんを指定します。さらに多くのぼんぼんは、太陽光が空に投射され、世界に影響を与える増加した効果を持つことがあります。Atmosphere.Haze レベルが 0 以上の場合、太陽光が空に投射され、世界に影響を与える増加した

Haze

並列読み取り

Class.Atmosphere の危険度を、上下方向の両方にわかりやすい効果で定義します。これは、Atmosphere.Color と組み合わせて、汚染されたエイリアンの惑星のような環境ムードを作成できます。

Offset

並列読み取り

カメラとスカイの背景の間で光がどのように伝達されるかを制御します。この値を上げると、空のオーラを作成するために天空のシルエットを対象としたり、遠くのオブジェクトを天空にブレンドするために減少します。無限で開放的なオープンワールドを作成するために、この値を上げることを満たしたい場合は、Controls how light transmits between the camera and the sky background. Increase this value to create a horizon silhouette against the sky or reduce it to blend distant objects into the

オフセットは Atmosphere.Density とバランスを取り、あなたの場所で注意深くテストされる必要があります。低オフセットは、スカイボックスをオブジェクト/地形の上に表示する「フレームシフト」を引き起こす可能性があります。これは、オフセットを増加

方法

イベント