Atmosphere
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照明にアトモスフィアオブジェクトが含まれると、霧プロパティは非表示になります。
アトモスフィア オブジェクトは、密度や他の空気粒子のプロパティによって異なる方法で太陽光が散乱する実際の環境に Roblox をより近づけます。実世界の「空中の視点」をシミュレートし、遠隔オブジェクトを介して背景空からの光伝送を制御できます。さらに、霧と光線条件を制御し、完璧な夕暮れ、霧の午後、などを調整できます。
参照してください:
- 大気効果 は、プロパティの比較と例の環境です。
- スカイボックス ゲームのデフォルトスカイボックスを変更し、照明をカスタマイズする方法
- ポストプロセッシング効果 ポストプロセッシング効果で、多様なカスタマイズ可能なフィルターでゲームのビジュアルを迅速に改善できる方法
概要
プロパティ
微妙な環境の気分に対する Atmosphere 色を変更します。
増加した Atmosphere.Haze と Atmosphere.Glare を使用すると、太陽から離れた色の Atmosphere が、徐々に Atmosphere.Color に向かって減少し、この値に落ち着くようになります。
Atmosphere に存在するパーティクルの量を定義し、ゲーム内オブジェクト/地形の量を基本的に制御します。
増加した を使用すると、太陽の周りの輝き/光を指定します。より多くのグレアは、空と世界に投射された太陽光の効果を増加させます。
Atmosphere の危険性を、地平線上と遠方の両方で視覚的な効果で定義します。
カメラと天空の背景の間で光を伝送する方法を制御します。
プロパティ
Decay
太陽から離れた色の Atmosphere を定義し、徐々にこの値に向かって落ち、Atmosphere.Color に向かって減少します。効果を見るには、Atmosphere.Haze と Atmosphere.Glare レベルが 0 より高い必要があります。
Density
空気中のパーティクルの量を定義します。密度が高いほど、より多くの粒子やゲーム内のオブジェクト/地形が隠されます。密度が 直接 スカイボックスに影響を与えることはありません—それは単にゲーム内のオブジェクト/地形やスカイボックスの視界に影響を与えるだけです。
Glare
太陽の周りの Atmosphere の輝き/光を指定します。より多くのグレアは、空と世界に投射された太陽光の効果を増加させます。効果を見るには、0よりも高い Atmosphere.Haze レベルで使用する必要があります。
Haze
Atmosphere の危険性を、地平線上と遠方の両方で視覚的な効果で定義します。これは Atmosphere.Color と結合して、汚染されたエイリアン惑星のグレー色のような環境の気分を作成できます。
Offset
カメラと天空の背景の間で光を伝送する方法を制御します。この値を増加して、空に地平線のシルエットを作成するか、減少して、遠くのオブジェクトを空にブレンドして、無限のスムーズなオープンワールドを作成します。
オフセットは Atmosphere.Density とバランスを取り、注意深く場プレースでテストする必要があります。低いオフセットは、スカイボックスがオブジェクト/地形を通して見える "ゴースト" を引き起こす可能性があります。これは、オフセットを増加することで修正できますが、オフセットが多すぎると、遠くのオブジェクト/地形が空に対してよりはっきりとシルエット化されますが、遠くの地形とメッシュの詳細レベルが「飛び出す」ことが明らかになる可能性があります。