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エンジンクラス
Seat

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概要
方法
Sit(humanoid: Instance):()
継承されたメンバー
コードサンプル
座席占有者の検出
local Players = game:GetService("Players")
local seat = Instance.new("Seat")
seat.Anchored = true
seat.Position = Vector3.new(0, 1, 0)
seat.Parent = workspace
local currentPlayer = nil
local function onOccupantChanged()
local humanoid = seat.Occupant
if humanoid then
local character = humanoid.Parent
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if player then
print(player.Name .. " は座りました")
currentPlayer = player
return
end
end
if currentPlayer then
print(currentPlayer.Name .. " は立ち上がりました")
currentPlayer = nil
end
end
seat:GetPropertyChangedSignal("Occupant"):Connect(onOccupantChanged)

APIリファレンス
プロパティ
Disabled
並列読み取り
機能: Basic, AvatarBehavior
シミュレーションへのアクセス
Seat.Disabled:boolean

Occupant
読み取り専用
複製されていません
並列読み取り
機能: Basic, AvatarBehavior
シミュレーションへのアクセス
Seat.Occupant:Humanoid

方法
Sit
機能: Basic, AvatarBehavior
Seat:Sit(humanoid:Instance):()
パラメータ
humanoid:Instance
戻り値
()

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