UIGradient

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UIGradient は、親 GuiObject によってレンダリングさ

Class.UIGradient は、子 GuiObjects には適用されません。同じグラデーションを複数のオブジェクトに適用するには、グラデーションインスタンスが複数必要になります。

ボディのグラデーション オブジェクトの詳細については、UIGradient を参照してください。

サポートされているオブジェクト

グラデーションを FrameTextLabelTextButton 、 1> Class.ImageLabel1> 、 4> Class.ImageButton4> 、 7> Class.ViewportFrame

パフォーマンスの考慮

Class.UIGradient を効率的に使用するには、次の原則に従ってください:

  • Class.UIGradient.Color|Color シリーズで、6つ以上の色停止を使用しないでください。

  • テキストストロークを適用するオブジェクトに UIGradient を使用しないでください ( TextStrokeColor3 ) 、グラデーションはストロークとボーダーの間に溶け込み、パフォーマンスの問題を引き起こす可能性があります。

  • 状態が変わるので多くの場合、UIGradient (処理時間)と静的グラデーション画像 (メモリ) の間に取引オフがあります。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    グラデーションの長さにわたって、親 GuiObject との色のブレンドを決定します。

  • 並列読み取り

    グラデーションを有効にするかどうか。

  • 並列読み取り

    親 GuiObject の中心からのグラデーションのスケーラートランスレーションを決定します。

  • 並列読み取り

    左から右への傾斜度から時計回りに回転する度合いを決めます。

  • 並列読み取り

    グラデーションの長さにわたって、親 GuiObject が見える量を決めます。

プロパティ

並列読み取り

このプロパティは、提供された ColorSequence の親 UI 要素との色のブレンドを説明します。このプロパティは Beam.Color または Trail.Color と同様の方法で機

Enabled

並列読み取り

グラデーションを有効にするかどうか。

Offset

並列読み取り

このプロパティは、GuiObject の中央からのグラデーションのスケールを決定します。Class.GuiBase2d.AbsoluteSize|

また、Rotation も参照してください。これは、適用されたグラデーションのジオメトリにも影響します。

Rotation

並列読み取り

このプロパティは、Class.UIGradient が開始してから左から右へのUIGradient回転度を決定します。開始と終了コントロールポイントは、GuiObject の端にスナップしますが、提供された回転を維持します。

また、Offset も参照してください。これは、適用されたグラデーションのジオメトリにも影響します。

Transparency

並列読み取り

このプロパティは、提供された NumberSequence の親 UI 要素の不透明度を説明します。このプロパティは Beam.Transparency または Trail.Transparency と同様の方法で

Datatype.NumberSequencer|Datatype.NumberSequents のエンベロープ値は無視されます。

方法

イベント