UIGradient
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UIGradient は、親 GuiObject によってレンダリングさ
Class.UIGradient は、子 GuiObjects には適用されません。同じグラデーションを複数のオブジェクトに適用するには、グラデーションインスタンスが複数必要になります。
ボディのグラデーション オブジェクトの詳細については、UIGradient を参照してください。
サポートされているオブジェクト
グラデーションを Frame 、 TextLabel 、 TextButton 、 1> Class.ImageLabel1> 、 4> Class.ImageButton4> 、 7> Class.ViewportFrame
パフォーマンスの考慮
Class.UIGradient を効率的に使用するには、次の原則に従ってください:
Class.UIGradient.Color|Color シリーズで、6つ以上の色停止を使用しないでください。
テキストストロークを適用するオブジェクトに UIGradient を使用しないでください ( TextStrokeColor3 ) 、グラデーションはストロークとボーダーの間に溶け込み、パフォーマンスの問題を引き起こす可能性があります。
状態が変わるので多くの場合、UIGradient (処理時間)と静的グラデーション画像 (メモリ) の間に取引オフがあります。
概要
プロパティ
グラデーションの長さにわたって、親 GuiObject との色のブレンドを決定します。
グラデーションを有効にするかどうか。
親 GuiObject の中心からのグラデーションのスケーラートランスレーションを決定します。
左から右への傾斜度から時計回りに回転する度合いを決めます。
グラデーションの長さにわたって、親 GuiObject が見える量を決めます。
プロパティ
Color
このプロパティは、提供された ColorSequence の親 UI 要素との色のブレンドを説明します。このプロパティは Beam.Color または Trail.Color と同様の方法で機
Offset
このプロパティは、GuiObject の中央からのグラデーションのスケールを決定します。Class.GuiBase2d.AbsoluteSize|
また、Rotation も参照してください。これは、適用されたグラデーションのジオメトリにも影響します。
Rotation
このプロパティは、Class.UIGradient が開始してから左から右へのUIGradient回転度を決定します。開始と終了コントロールポイントは、GuiObject の端にスナップしますが、提供された回転を維持します。
また、Offset も参照してください。これは、適用されたグラデーションのジオメトリにも影響します。
Transparency
このプロパティは、提供された NumberSequence の親 UI 要素の不透明度を説明します。このプロパティは Beam.Transparency または Trail.Transparency と同様の方法で
Datatype.NumberSequencer|Datatype.NumberSequents のエンベロープ値は無視されます。