WrapLayer

非推奨を表示

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

WrapLayer オブジェクトは、3D アクセサリーの内側と外側の表面、レイヤリングアクセサリーに関連する他のプロパティを定義します。これらの表面、または内部ケージと外部ケージは、衝突ボックスと同様であり、クリップしたり破壊したりせずに他の 3D アクセサリを配置できる表面を説明します。

内部では、WrapLayer もインナーとアウターのケージの UV レイアウトを使用して、他の 3D オブジェクトのケージと座標を一致させます。これは、異なる形状のアバターと基本的なアクセサリーの周りのオブジェクトの歪みを駆動します。

概要

プロパティ

  • プラグインのセキュリティ
    並列読み取り

    CFrame は、衣類アイテムメッシュのバインディングポイントを調整するために使用されます。衣類の移動と回転に使用できます。このプロパティは、微調整のみを目的としており、強くオプションです。

  • 複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り

    デバッグレンダリングに使用される色を設定します。見る WrapTarget.DebugMode

  • 複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り

    ケージメッシュの間の異なるデバッグビジュアル化モードの切り替えを許可します。

  • 並列読み取り

    存在しないように WrapLayer オブジェクトを無効にすることを許可します。

  • 並列読み取り

    レイヤーの衣装装の構成順序を制御します。

  • 並列読み取り

    ベースの衣類アイテムが現在の衣類アイテムをどの程度膨らませるかを制御します。

  • プラグインのセキュリティ
    並列読み取り
  • ReferenceMeshId:ContentId
    プラグインのセキュリティ
    並列読み取り

    3D オブジェクトの内部ケージを定義するために使用される参照メッシュのアセットID。

  • プラグインのセキュリティ
    並列読み取り

    親のメッシュパーツに対する参照メッシュオフセット (親のメッシュパーツ空間内)

    注: このプロパティは、FBXインポーターによって自動的に設定されます。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    親のメッシュパーツに対する参照メッシュオフセット (ワールドスペース)

    注: このプロパティは、FBXインポーターによって自動的に設定されます。

  • プラグインのセキュリティ
    並列読み取り

    他のレイヤーに影響を与えず、結果のレンダリングメッシュのわずかな縮小/拡大を許可します。

BaseWrap から継承した プロパティ
  • プラグインのセキュリティ
    並列読み取り
  • CageMeshId:ContentId
    プラグインのセキュリティ
    並列読み取り

    ケージメッシュのアセット ID。

  • プラグインのセキュリティ
    並列読み取り

    ケージメッシュオフセットは、親 MeshPart に対して相対的です。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ワールドスペースでのケージメッシュオフセット。

  • HSRAssetId:ContentId
    スクリプト作成できません
    Robloxのセキュリティ
    並列読み取り
  • プラグインのセキュリティ
    並列読み取り

    アセット作成ツールでケージメッシュを作成している間のグローバルゼロの場所を説明します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    アセット作成ツールでケージメッシュを作成している間の起源 (ワールドスペース) を説明します。

プロパティ

並列読み取り

BindOffset

プラグインのセキュリティ
並列読み取り

このプロパティは微調整目的であり、非常にオプションです。

CFrame を調整して、衣類アイテムメッシュのバインディングポイントを調整するコミュニティ製作のアバターエディターなどのコンテキストで、衣類アイテムの微調整 (ユニークな外観を得るための位置/回転の軽微な調整) を許可します。

Color

複製されていません
スクリプト作成できません
並列読み取り

デバッグレンダリングに使用される色を設定します。見る WrapTarget.DebugMode

複製されていません
スクリプト作成できません
並列読み取り

ケージメッシュの間の異なるデバッグビジュアル化モードの切り替えを許可します。

Enabled

並列読み取り

存在しないように WrapLayer オブジェクトを無効にすることを許可します。

Order

並列読み取り

レイヤーの服衣装の構成順序を制御します。より高い順序の衣類アイテムが、より低い順序の衣類アイテムの上に表示されます。2つのアイテムが同じ順序である場合、ディフォーマーの構成順序は不明確で、シリアル化順序に依存します。デフォルト値は 1 です。

Puffiness

並列読み取り

ベースの衣類アイテムが現在の衣類アイテムをどの程度膨らませるかを制御します。

有効な範囲は -1 から 1 です。値 -1 は衣衣装、ボディ、そしてすべての基本レイヤーを圧縮し、衣服自体がボディの形をとるようにします。値 0 は、衣類のアイテムを着用しているのは唯一の衣類のみのようにフィットさせ、すべての基本レイヤーを圧縮します。値 1(デフォルト)は、何も圧縮しないし、基本の衣類アイテムを無限に膨らませます。

ReferenceMeshContent

プラグインのセキュリティ
並列読み取り

ReferenceMeshId

ContentId
プラグインのセキュリティ
並列読み取り

3D オブジェクトの内部ケージを定義するために使用される参照メッシュのアセットID

参照メッシュは、インデックスマッチングの標準トポロジーとUV座標を定義するために使用されます。すべてのカタログアバターに対して、これは Roblox によって提供される 15 個の標準の参照メッシュの 1つに指します。しかし、NPC またはカスタムアバターシステムの場合、これは他のメッシュを指し示す可能性があります。

注: このプロパティは、FBXインポーターによって自動的に設定されます

ReferenceOrigin

プラグインのセキュリティ
並列読み取り

親のメッシュパーツに対する参照メッシュオフセット (親のメッシュパーツ空間内)

注: このプロパティは、FBXインポーターによって自動的に設定されます

ReferenceOriginWorld

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

親のメッシュパーツに対する参照メッシュオフセット (ワールドスペース)

注: このプロパティは、FBXインポーターによって自動的に設定されます

ShrinkFactor

プラグインのセキュリティ
並列読み取り

このプロパティは微調整目的であり、非常にオプションです。

他のレイヤーに影響を与えず、結果のレンダリングメッシュのわずかな縮小/拡大を許可します。これは、衣類メッシュが基本の衣類レイヤーに正確にフィットしない稀有な場合に便利です (ケージは通常、レイヤー間浸透を避けるために、実際の形状の上にわずかに過大評価されます)。軽微な過大評価でさえ、特にレイヤーが多いときには、蓄積する傾向があります。これは通常クリティカルではありませんが、バックパックなどの一部のアイテムは問題がある可能性があります。

有効な範囲は -1 から 1 です。-1 の値は最大限拡大し、1 の値は最大限縮小します。デフォルトの値 0 には影響ありません。

方法

イベント