WrapLayer

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Wraplayer オブジェクトは、3Dアクセサリーの内側と外側の表面と、他のレイヤーアクセサリーに関連するプロパティを定義します。これらの表面は、またクリップしたままではなく、他の 3Dアクセサリーを配置するために使用できるプロパティと同じです。

内部的に、Wraplayer は、内部と外部のケージの UV レイアウトを使用して、コーディネートを別の 3D オブジェクトのケージにマッチさせます。これにより、オブジェクトの周りの形状の異なるアバターの形状と基本的なアクセサリーの形状を変更できます。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    CFrame は、衣類のアイテムメッシュのバインディングポイントを調整するために使用されます。これは、衣類のアイテムを移動、回転するために使用できます。このプロパティは、微調整のみを目的としており、強くオプションです。

  • 複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り

    デバッグレンダリングの色を設定します。WrapTarget.DebugMode を参照してください。

  • 複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り

    ケージメッシュのデバッグビジュアルモードを切り替えることができます。

  • 並列読み取り

    存在しないかたちで WrapLayer オブジェクトを無効にすることができます。

  • 並列読み取り

    レイヤード衣装の構成オーダーを制御します。

  • 並列読み取り

    現在の服装アイテムを満たすために、どれくらいのアンダーカーの服装アイテムが空気に押し出されるかを制御します。

  • 非表示
    並列読み取り
  • ReferenceMeshId:ContentId
    並列読み取り

    3D オブジェクトの内側のケージを定義するためのアセット ID。

  • 並列読み取り

    親 MeshPart のメッシュオフセットの参照

    注: このプロパティは、FBX インポーターによって自動的に設定されます。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    世界空間の親 MeshPart に対する参照メッシュオフセット

    注: このプロパティは、FBX インポーターによって自動的に設定されます。

  • 並列読み取り

    他のレイヤーに影響を与えることなく、結果のレンダリングメッシュの若干の縮小/拡張を許可します。

BaseWrap から継承した プロパティ
  • 非表示
    並列読み取り
  • CageMeshId:ContentId
    並列読み取り

    ケージメッシュのアセット ID。

  • 並列読み取り

    MeshPart に対するメッシュオフセット。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    世界スペースのメッシュオフセット。

  • HSRAssetId:ContentId
    スクリプト作成できません
    並列読み取り
  • 並列読み取り

    アセット作成ツールで檻メッシュを作成中にグローバルゼロが発生した場所を説明します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    アセット作成ツールでケージメッシュを作成中にオリジン (in world space) がどこにあったかを説明します。

プロパティ

並列読み取り

BindOffset

並列読み取り
プラグインのセキュリティ

このプロパティは微調整用であり、オプションです。

CFrame を調整するために衣類のアイテムメッシュのバインディングポイントを調整します。允許することができますかわからない位置/回転の微調整で服のアイテムを微調整することができます(コミュニティ製のアバターエディタなどのコンテキストでの微調整)。

Color

複製されていません
スクリプト作成できません
並列読み取り

デバッグレンダリングの色を設定します。WrapTarget.DebugMode

複製されていません
スクリプト作成できません
並列読み取り

ケージメッシュのデバッグビジュアルモードを切り替えることができます。

Enabled

並列読み取り

存在しないかたちで WrapLayer オブジェクトを無効にすることができます。

Order

並列読み取り

レイヤー付きの服衣装のコンポージョンオーダーを制御します。オーダーアイテムのレベルが高いほど、服装アイテムのレベルが低い順に表示されます。2つのアイテムが同じオーダーを持つ場合、デフォーマーコンポージョンオーダーは不明瞭であり、シリアライズオーダーによります。デフォルトの値は 1 です。

Puffiness

並列読み取り

現在の服装アイテムを満たすために、どれくらいのアンダーカーの服装アイテムが空気に押し出されるかを制御します。

有効な範囲は -1 から 1 です。-1 は、衣衣装、ボディ、すべての基本レイヤーを圧縮し、衣服自体がボディの形状を取るようになります。-1 の値は、服を着用している唯一の衣服の形状を保持するために、すべての基本レイヤーを圧縮します。-1 の値は、服を着用していないとき

ReferenceMeshContent

非表示
並列読み取り
プラグインのセキュリティ

ReferenceMeshId

ContentId
並列読み取り
プラグインのセキュリティ

3D オブジェクトの内側のケージを定義するためのアセット ID

参照メッシュは、インデックスマッチのための標準のトップオロジーと UV コーディネートを定義するために使用されます。RoblRoblox(ロブロックス) によって提供される 15 個の標準の参照メッシュの 1 つになることが期待されますが、NPC やカスタムアバターシステムの場合、これは他のメッシュに指向する可能性があります。

注: このプロパティは、FBX インポーターによって自動的に設定されます

ReferenceOrigin

並列読み取り
プラグインのセキュリティ

親 MeshPart のメッシュオフセットの参照

注: このプロパティは、FBX インポーターによって自動的に設定されます

ReferenceOriginWorld

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

世界空間の親 MeshPart に対する参照メッシュオフセット

注: このプロパティは、FBX インポーターによって自動的に設定されます

ShrinkFactor

並列読み取り
プラグインのセキュリティ

このプロパティは微調整用であり、オプションです。

結果となるレンダリングメッシュのサイズ変更/拡張を軽減することができますが、他のレイヤーに影響を与えません。これは、服装メッシュが基本的な服装レイヤーに正確に合うことを保証しません (通常、メッシュの巻き方は実際の形状の上に少しオーバーエストしま

有効な範囲は -1 から 1 です。-1 の値は最大で拡大され、1 の値は最大で縮小されます。0 (デフォルト) の値には影響しません。

方法

イベント