WrapLayer
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Wraplayer オブジェクトは、3Dアクセサリーの内側と外側の表面と、他のレイヤーアクセサリーに関連するプロパティを定義します。これらの表面は、またクリップしたままではなく、他の 3Dアクセサリーを配置するために使用できるプロパティと同じです。
内部的に、Wraplayer は、内部と外部のケージの UV レイアウトを使用して、コーディネートを別の 3D オブジェクトのケージにマッチさせます。これにより、オブジェクトの周りの形状の異なるアバターの形状と基本的なアクセサリーの形状を変更できます。
概要
プロパティ
CFrame は、衣類のアイテムメッシュのバインディングポイントを調整するために使用されます。これは、衣類のアイテムを移動、回転するために使用できます。このプロパティは、微調整のみを目的としており、強くオプションです。
デバッグレンダリングの色を設定します。WrapTarget.DebugMode を参照してください。
ケージメッシュのデバッグビジュアルモードを切り替えることができます。
存在しないかたちで WrapLayer オブジェクトを無効にすることができます。
レイヤード衣装の構成オーダーを制御します。
現在の服装アイテムを満たすために、どれくらいのアンダーカーの服装アイテムが空気に押し出されるかを制御します。
3D オブジェクトの内側のケージを定義するためのアセット ID。
親 MeshPart のメッシュオフセットの参照
注: このプロパティは、FBX インポーターによって自動的に設定されます。
世界空間の親 MeshPart に対する参照メッシュオフセット
注: このプロパティは、FBX インポーターによって自動的に設定されます。
他のレイヤーに影響を与えることなく、結果のレンダリングメッシュの若干の縮小/拡張を許可します。
ケージメッシュのアセット ID。
親 MeshPart に対するメッシュオフセット。
世界スペースのメッシュオフセット。
アセット作成ツールで檻メッシュを作成中にグローバルゼロが発生した場所を説明します。
アセット作成ツールでケージメッシュを作成中にオリジン (in world space) がどこにあったかを説明します。
プロパティ
AutoSkin
BindOffset
このプロパティは微調整用であり、オプションです。
CFrame を調整するために衣類のアイテムメッシュのバインディングポイントを調整します。允許することができますかわからない位置/回転の微調整で服のアイテムを微調整することができます(コミュニティ製のアバターエディタなどのコンテキストでの微調整)。
Order
レイヤー付きの服衣装のコンポージョンオーダーを制御します。オーダーアイテムのレベルが高いほど、服装アイテムのレベルが低い順に表示されます。2つのアイテムが同じオーダーを持つ場合、デフォーマーコンポージョンオーダーは不明瞭であり、シリアライズオーダーによります。デフォルトの値は 1 です。
Puffiness
現在の服装アイテムを満たすために、どれくらいのアンダーカーの服装アイテムが空気に押し出されるかを制御します。
有効な範囲は -1 から 1 です。-1 は、衣衣装、ボディ、すべての基本レイヤーを圧縮し、衣服自体がボディの形状を取るようになります。-1 の値は、服を着用している唯一の衣服の形状を保持するために、すべての基本レイヤーを圧縮します。-1 の値は、服を着用していないとき
ReferenceMeshContent
ReferenceMeshId
3D オブジェクトの内側のケージを定義するためのアセット ID
参照メッシュは、インデックスマッチのための標準のトップオロジーと UV コーディネートを定義するために使用されます。RoblRoblox(ロブロックス) によって提供される 15 個の標準の参照メッシュの 1 つになることが期待されますが、NPC やカスタムアバターシステムの場合、これは他のメッシュに指向する可能性があります。
注: このプロパティは、FBX インポーターによって自動的に設定されます
ShrinkFactor
このプロパティは微調整用であり、オプションです。
結果となるレンダリングメッシュのサイズ変更/拡張を軽減することができますが、他のレイヤーに影響を与えません。これは、服装メッシュが基本的な服装レイヤーに正確に合うことを保証しません (通常、メッシュの巻き方は実際の形状の上に少しオーバーエストしま
有効な範囲は -1 から 1 です。-1 の値は最大で拡大され、1 の値は最大で縮小されます。0 (デフォルト) の値には影響しません。