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Class.Attendance は、親 BasePartBone 、または他の 1>Class.Attendance1> を参照しています。オフセットは 4>Class.Attendance.CFrame|CFrame4> プロパティに

アタッチメントは、複数の種類の Constraints に使用され、また、オブジェクトの親としての BasePart も有効な代替です。

  • ParticleEmitters は、BasePart の境界の代わりに、アタッチメントの特定の位置/方向からパーティクルをエミットします。
  • Class.PointLight や SpotLight のような、アタッチメントの位置/方向からではなく、 BasePart の中心で輝くオブジェクト。
  • Sound は、BasePart の中心ではなく、Class.Sound の位置を使用します。

概要

プロパティ

  • 複製されていません
    並列読み取り

    アタッチメントの X 軸の方向、Vector3 として表示されます。

  • 並列読み取り

    CFrame アタッチメントのオフセット。

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    複製されていません
    並列読み取り

    親のオリエンテーションに対するアタッチメントのオリエンテーション。

  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り

    アタッチメントの親の位置とオリエンテーションに対する相対的なオフセット。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    アタッチメントの Y 軸 の方向、Vector3 として表示されます。

  • 並列読み取り

    アタッチメントのインエクスペリエンスビジビリティを切り替えます。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    世界に代表される X 軸の方向、Vector3 で表現される 1.

  • 複製されていません
    並列読み取り

    世界スペースコードのアタッチメントの正確な CFrame

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    複製されていません
    並列読み取り

    自分の親ではなく、世界の親にアタッチメントのオリエンテーションを指定します。

  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り

    アタッチメントの親ではなく、世界の位置に関連するポジション。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    世界に代表される Y 軸の方向、Vector3 の長さ 1 のユニットで表現される。

プロパティ

複製されていません
並列読み取り

アタッチメントの X 軸の方向、Vector3 として表示されます。

CFrame

並列読み取り

アタッチメントのオフセットは CFrame です。このプロパティの変更は、Attachment.Position および Attachment.Rotation プロパティの変更に反映されます。同様に、これらのプロパティの 1つである 1>Class.Attribution.Position1> は、このプロパティに反映されます。

Orientation

非表示
複製されていません
並列読み取り

オリジンのオリエンテーションに対するアタッチメントのオリエンテーション。回転は ZXY の順にあります。

Position

非表示
複製されていません
並列読み取り

アタッチメントの親の位置とオリエンテーションに対する相対的なオフセット。

SecondaryAxis

複製されていません
並列読み取り

アタッチメントの Y 軸 の方向、Vector3 として表示されます。

Visible

並列読み取り

アタッチメントのインエクスペリエンスビジビリティを切り替えます。

WorldAxis

複製されていません
並列読み取り

世界に代表される X 軸の方向、Vector3 で表現される 1.

WorldCFrame

複製されていません
並列読み取り

世界スペースコーディネートの正確な CFrame は、親子の関係なしに取得します。このプロパティの値は、CFrame の親子の関係を独立してマルチプライヤーで CFrame にマルチプライヤーです。

WorldOrientation

非表示
複製されていません
並列読み取り

オリジナルの親に対するアタッチメントのオリエンテーションは、世界の相対的な位置です。Z、X、Y の順に回転します。

WorldPosition

非表示
複製されていません
並列読み取り

アタッチメントの親ではなく、世界の位置に関連するポジション。

WorldSecondaryAxis

複製されていません
並列読み取り

世界に代表される Y 軸の方向、Vector3 の長さ 1 のユニットで表現される。

方法

GetConstraints

Instances

付属品に接続された Constraints リストを返します。


戻り値

Instances

イベント