Attachment
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Class.Attendance は、親 BasePart 、Bone 、または他の 1>Class.Attendance1> を参照しています。オフセットは 4>Class.Attendance.CFrame|CFrame4> プロパティに
アタッチメントは、複数の種類の Constraints に使用され、また、オブジェクトの親としての BasePart も有効な代替です。
- ParticleEmitters は、BasePart の境界の代わりに、アタッチメントの特定の位置/方向からパーティクルをエミットします。
概要
プロパティ
アタッチメントの X 軸の方向、Vector3 として表示されます。
CFrame アタッチメントのオフセット。
親のオリエンテーションに対するアタッチメントのオリエンテーション。
アタッチメントの親の位置とオリエンテーションに対する相対的なオフセット。
アタッチメントの Y 軸 の方向、Vector3 として表示されます。
アタッチメントのインエクスペリエンスビジビリティを切り替えます。
世界に代表される X 軸の方向、Vector3 で表現される 1.
世界スペースコードのアタッチメントの正確な CFrame 。
自分の親ではなく、世界の親にアタッチメントのオリエンテーションを指定します。
アタッチメントの親ではなく、世界の位置に関連するポジション。
世界に代表される Y 軸の方向、Vector3 の長さ 1 のユニットで表現される。
方法
付属品に接続された Constraints リストを返します。
プロパティ
CFrame
アタッチメントのオフセットは CFrame です。このプロパティの変更は、Attachment.Position および Attachment.Rotation プロパティの変更に反映されます。同様に、これらのプロパティの 1つである 1>Class.Attribution.Position1> は、このプロパティに反映されます。