AudioCompressor
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AudioCompressor は、オーディオストリームのダイナミックレンジを調整します。任意の高音の一時的なバーストは、コンプレッサーのプロパティにより押さえられます。
Class.AudioCompressor は、 入力 と サイドチェーン ピンを提供します。これらは、0> Class.Wire.TargetName0> によってターゲットに使用でき、AudioCompressor3> ピンを使用できます。これらは、6> Class.Wire.
コードサンプル
local deviceOutput: AudioDeviceOutput = Instance.new("AudioDeviceOutput")
deviceOutput.Parent = workspace
local explosionPlayer: AudioPlayer = Instance.new("AudioPlayer")
explosionPlayer.Parent = workspace
explosionPlayer.AssetId = "rbxassetid://1835333184"
local ambiencePlayer = Instance.new("AudioPlayer")
ambiencePlayer.AssetId = "rbxassetid://9112854440"
local compressor = Instance.new("AudioCompressor")
local wireToCompressor = Instance.new("Wire")
local wireToSidechain = Instance.new("Wire")
local wireToOutput = Instance.new("Wire")
ambiencePlayer.Parent = workspace
compressor.Parent = workspace
wireToCompressor.Parent = workspace
wireToSidechain.Parent = workspace
wireToOutput.Parent = workspace
wireToCompressor.SourceInstance = ambiencePlayer
wireToCompressor.TargetInstance = compressor
wireToSidechain.SourceInstance = explosionPlayer
wireToSidechain.TargetInstance = compressor
wireToSidechain.TargetName = "Sidechain"
wireToOutput.SourceInstance = compressor
wireToOutput.TargetInstance = deviceOutput
ambiencePlayer:Play()
プロパティ
MakeupGain
圧縮後に適用される値を獲得します。デシベル単位で値を制限した後、結果としてストリームが非常に静かになる可能性があり、このプロパティを使用して補償できます。-30 から 30 の範囲です。
Ratio
Class.AudioCompressor.Threshold|Throw を超えると、Class.AudioCompressor.Threshold|Throw に適用されるインプットボリュームの割合を減少させます。たとえば、Class.AudioCompressor.Throw が 2 です。1>Class.AudioCompressor.Throw1> は範囲 1 から 50 までです。
Threshold
コンプレッサーは、入力ストリームの音量を、-60から+0までの範囲で、デシベル単位で変更し始めます。入力ストリームの音量が Class.AudioCompress
Class.Wire|Wires がコンプレッサーの サイドチェーン ピンに接続されている場合、このサムネルは、 入力 ストリームではなく、1>サイドチェーン1> ストリームを分析します。これは、4>ストリームのボリューム4>に応答して、7>他のストリーム7>にダックする
方法
GetConnectedWires
指定されたピピン留めに接続された Wires のアレイを返します。 AudioCompressor には、入力、2>サイドチェーピン留め2>、および 5>出力5> の 1 つのピン留めピン留めがあります。