WrapDeformer

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WrapDeformer オブジェクトは、親 WrapTarget を歪ませる低解像度のケージメッシュを提供し、MeshPart 兄弟とペアを組み、歪みを形成します。MeshPart ジオメトリは、WrapTarget ケージメッシュのベクトルと WrapDeformer ケージメッシュのベクトルの間の移動に従って歪みます。ケージメッシュの垂直面は、UV の同等性に基づいてペアになります。

は、親の に子供が存在する限り、アバターまたは異なる で使用できます。WrapDeformerWrapLayer に似ていますが、レイヤーの服装は必要なく、公開用に直接 MeshParts を変形できます。

概要

プロパティ

BaseWrap から継承した プロパティ
  • プラグインのセキュリティ
    並列読み取り
  • CageMeshId:ContentId
    プラグインのセキュリティ
    並列読み取り

    ケージメッシュのアセット ID。

  • プラグインのセキュリティ
    並列読み取り

    ケージメッシュオフセットは、親 MeshPart に対して相対的です。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ワールドスペースでのケージメッシュオフセット。

  • HSRAssetId:ContentId
    スクリプト作成できません
    Robloxのセキュリティ
    並列読み取り
  • プラグインのセキュリティ
    並列読み取り

    アセット作成ツールでケージメッシュを作成している間のグローバルゼロの場所を説明します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    アセット作成ツールでケージメッシュを作成している間の起源 (ワールドスペース) を説明します。

方法

プロパティ

方法

SetCageMeshContent

()

MeshPart を変形させるために使用されるケージメッシュを設定し、兄弟のケージメッシュ WrapTarget と組み合わせて使用します。content パラメータは、Roblox メッシュアセットID または EditableMesh 参照を DataModel に表示する必要があります。

パラメータ

content: Content
既定値: ""
cageOrigin: CFrame
既定値: ""

戻り値

()

CreateEditableMeshAsync

イールド

変形した親メッシュの幾何に対応する EditableMesh を構築し、返すこのメソッドは、リクエスト前に行われた歪み入力のすべての更新を尊重します。また、返された結果の FixedSizetrue に設定します。


戻り値

GetDeformedCFrameAsync

イールド

親の MeshPart の幾何学に使用された同じ歪み畑によって歪んだ CFrame を返します。このメソッドは、アクセサリの配置に便利です。

入力と出力 は、両方とも親の空間にあります;位置 (回転ではない) のみが歪みます。このメソッドは、リクエスト前に行われた歪み入力のすべての更新を尊重します。

パラメータ

originalCFrame: CFrame
既定値: ""

戻り値

イベント