学ぶ
エンジンクラス
PVInstance
作成できません
閲覧できません

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。


概要
方法
PivotTo(targetCFrame: CFrame):()
継承されたメンバー
継承者

APIリファレンス
プロパティ
Origin
複製されていません
スクリプト作成できません
並列読み取り
PVInstance.Origin:CFrame

Pivot Offset
複製されていません
スクリプト作成できません
並列読み取り
PVInstance.Pivot Offset:CFrame

方法
GetPivot
並列書き込み
シミュレーションへのアクセス
PVInstance:GetPivot():CFrame
戻り値
コードサンプル
シンプルキャラクターテレポート
-- このコードはStarterPlayerScriptsの下のLocalScriptに配置する必要があります
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- キャラクターを向いている方向に10スタッド前進させる
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)

PivotTo
シミュレーションへのアクセス
PVInstance:PivotTo(targetCFrame:CFrame):()
パラメータ
targetCFrame:CFrame
戻り値
()
コードサンプル
シンプルキャラクターテレポート
-- このコードはStarterPlayerScriptsの下のLocalScriptに配置する必要があります
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- キャラクターを向いている方向に10スタッド前進させる
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)

©2026 Roblox Corporation。Roblox(ロブロックス)、RobloxロゴおよびPowering Imaginationは、米国並びにその他の国における登録商標および非登録商標です。