AirController
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概要
プロパティ
キャラクターが立ち上がっている状態でバランスを取り戻すために使用できる最大トルク。
キャラクターの上に正方形の速度を使用して最大に合わせる。
入力が停止したときに角度モーメントが保持されるかどうかを決定します。
入力が停止したときに直線運動量を保持するかどうかを決定します。
Class.ControllerManager.MovingDirection で移動するための最大力。
Class.ControllerManager.RootPart に適用できる最大トルクは、ControllerManager.FacingDirection に向きます。
Class.ControllerManager.BaseTurnSpeed によって掛け算しされた値。
Class.ControllerManager.BaseMoveSpeed によって掛け算しされた値。
プロパティ
BalanceMaxTorque
キャラクターが持続してバランスを保つために使用できる最大トルク。これは、不正になったときにこのトルクの量が BalanceSpeed に適用され、キャラクターを倒し棄権させます。より高いトルクは、キャラ
BalanceSpeed
キャラクターの角度を正しく設定するために使用される最大の角度速度。低い値は、キャラクターが正しく設定された角度に到達するのに長くかかることを意味します。高い値は、より速い回復を結果とします。
LinearImpulse
MaintainAngularMomentum
入力が停止したときに角度ベクトルが保持されるかどうかを決定します。如果、TurningMaxTorque が偽であると、キャラクターは入力がないときに角度ベクトルを 0 に適用します。
MaintainLinearMomentum
入力が停止したときに直線速度が保持されるかどうかを決定します。如果、MoveMaxForce が偽であると、キャラクターは、入力がないときに直線速度を 0 に増加させます。
MoveMaxForce
Class.ControllerManager.RootPart の移動中に ControllerManager.MovingDirection で適用できる最大力。これは、さまざまなターゲットの直線速度に到達する速度と、MaintainLinearMomentumがオフの場合の直線加速度の影響を受けます。
TurnMaxTorque
Class.ControllerManager.RootPart で ControllerManager.FacingDirection に向きるために適用できる最大トルク。これにより、さまざまなターゲットの角度速度がどのように速く達し、角度ディセレーションがどのように速くなるかが示されます。Class.AirController.MaintainAngularM
TurnSpeedFactor
このコントローラーがアクティブなときに最終ターゲットの角度速度を決定するために、ControllerManager.BaseTurnSpeed に値を乗算します。角度速度は、ControllerManager.FacingDirection に向くときに適用されます。