AirController

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概要

プロパティ

ControllerBase から継承した プロパティ

プロパティ

BalanceMaxTorque

並列読み取り

キャラクターがバランスを保って立ったままでいられる最大トルク。ズレが生じたとき、このトルク量が適用されて、BalanceSpeed に到達し、キャラクターを再調整します。トルクが高いと、キャラクターを傾かせるために必要な力が増えます。トルクが低いと、キャラクターが空中で翻るのが簡単になります。このプロパティは隠れており、ControllerBase.BalanceRigidityEnabled が真になると効果がありません。

BalanceSpeed

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キャラクターを正面に向けるために使用される最大角速度。値が低いと、キャラクターが不正確になったときに正しい位置に回復するのに時間がかかります。より高い値は、より速い回復につながります。

LinearImpulse

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並列読み取り

MaintainAngularMomentum

並列読み取り

入力が停止したときに角運動量が保持されるかどうかを決定します。もし偽であれば、キャラクタは TurningMaxTorque を適用し、入力がないときに角速度を 0 に向けて持ってきます。

MaintainLinearMomentum

並列読み取り

入力が停止したときに線形モメントが保持されるかどうかを決定します。もし偽であれば、キャラクタは MoveMaxForce を適用し、入力がないときに線速度を 0 に向けて持ってきます。

MoveMaxForce

並列読み取り

移動中の に適用できる最大力。これは、異なるターゲットの線速度がどれほど素早く到達し、線速度の加速がどれほど速いかに影響します。MaintainLinearMomentum がオフになっている場合。

TurnMaxTorque

並列読み取り

に向かって回転するために適用できる最大トルク。この効果は、異なるターゲット角速度がどれほど素早く達し、角度減速がどれほど素早いかを決定します。如果 MaintainAngularMomentum がオフならば。

TurnSpeedFactor

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このコントローラーがアクティブな状態で最終ターゲットの角速度を決定するために ControllerManager.BaseTurnSpeed に乗算された値角速度は、ControllerManager.FacingDirection に向かって回転するときに適用されます。

方法

イベント