CylinderMesh

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CylinderMesh オブジェクトは、BasePart に親付けられた Class.Cylinder メッシュを適用します。

CylinderMesh は何をしますか?

CylinderMesh は、BasePart が適用された円筒形のメッシュを表示します。

適用されたメッシュは、SpecialMesh.MeshType の Class.SpecialMesh が「シリンダー」または「SpecialMesh」を「Cylinder」に設定したため、同じ見た目を持ちます。しかし、それらの 2 ケースとは異なり、高さの円

Class.BasePart.Size のメッシュスケールは、BasePart のサイズに対して、BasePart のサイズに従って拡大/縮小されます。このスケールは、1>Class.BasePart

CylinderMesh オブジェクトは、DataModelMesh.VertexColor プロパティが何もしないことに注意してください。

CylinderMesh を使用する理由は何ですか?

メッシュを使用して Part.Shape プロパティのパーツを DataModelMesh.Scale に設定すると、DataModelMesh.Offset および 2>Class.DataModelMesh.

CylinderMesh または SpecialMesh に Class.SpecialMesh.MeshType が設定されている SpecialMesh.MeshType とのキーの違いは、サイリンダーメッシュのオリエン

コードサンプル

CylinderMesh Instantiation

local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 2, 0)
part.Size = Vector3.new(10, 2, 5)
part.Anchored = true
local mesh = Instance.new("CylinderMesh")
mesh.Parent = part
mesh.Scale = Vector3.new(1, 1, 1)
mesh.Offset = Vector3.new(0, 0, 0)
local adornment = Instance.new("SelectionBox")
adornment.Adornee = part
adornment.Parent = part
part.Parent = workspace

概要

プロパティ

DataModelMesh から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    メッシュのオフセットは、メッシュが表示される BasePart.PositionBasePart から相対位置を決定します。

  • 並列読み取り

    メッシュのスケールは、メッシュのオリジナルサイズに対するメッシュのサイズを決定します。

  • 並列読み取り

    Class.FileMesh.TextureId を使用しているメッシュのテクスチャの色を変更します。

プロパティ

方法

イベント