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VoiceChatService
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サービス

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概要
継承されたメンバー

APIリファレンス
プロパティ
DefaultDistanceAttenuation
プラグインのセキュリティ
並列読み取り
機能: Audio, Chat
VoiceChatService.DefaultDistanceAttenuation:Enum.VoiceChatDistanceAttenuationType

EnableDefaultVoice
プラグインのセキュリティ
並列読み取り
機能: Audio, Chat
VoiceChatService.EnableDefaultVoice:boolean

UseAudioApi
プラグインのセキュリティ
並列読み取り
機能: Audio, Chat
VoiceChatService.UseAudioApi:Enum.AudioApiRollout

方法
GetChatGroupsAsync
イールド
機能: Audio, Chat
VoiceChatService:GetChatGroupsAsync(players:Instances):{any}
パラメータ
players:Instances
戻り値
コードサンプル
最適チャットサーバーへプレイヤーをテレポートする
-- サーバースクリプト
local VoiceChatService = game:GetService("VoiceChatService")
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local TARGET_PLACE_ID = 1234567890 -- 目的地プレースID
--[[
スタブされたユニバース全体のサーバー状態。
実際には、このデータはMemoryStore
または別のバックエンドシステムを使用して保存および更新される可能性があります。
例の形:
ActiveServers = {
{
serverId = "abc",
accessCode = "reserved-server-code",
groupUserCounts = {
groupA = 12,
groupB = 5
}
},
{
serverId = "def",
accessCode = "reserved-server-code",
groupUserCounts = {
groupB = 8
}
}
}
]]
local ActiveServers = {}
local function teleportPlayerToBestServer(player)
local success, chatGroups = pcall(function()
return VoiceChatService:GetChatGroupsAsync({ player })
end)
if not success or not chatGroups then
warn("プレイヤーのチャットグループを取得できませんでした:", player.UserId)
return
end
-- プレイヤーが資格のあるすべてのチャットグループIDを収集する
local playerGroupIds = {}
for _, group in ipairs(chatGroups) do
for _, groupId in ipairs(group) do
playerGroupIds[groupId] = true
end
end
local bestServer = nil
local bestUserCount = 0
-- 互換性のあるユーザーが最も多いサーバーを選択する
for _, server in ipairs(ActiveServers) do
local compatibleUserCount = 0
for groupId, userCount in pairs(server.groupUserCounts) do
if playerGroupIds[groupId] then
compatibleUserCount += userCount
end
end
if compatibleUserCount > bestUserCount then
bestUserCount = compatibleUserCount
bestServer = server
end
end
if not bestServer then
warn("プレイヤーに適したサーバーが見つかりませんでした:", player.UserId)
return
end
local ok, err = pcall(function()
TeleportService:TeleportToPrivateServer(
TARGET_PLACE_ID,
bestServer.accessCode,
{ player }
)
end)
if not ok then
warn("テレポートに失敗しました:", err)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(teleportPlayerToBestServer)

IsVoiceEnabledForUserIdAsync
イールド
機能: Audio, Chat
VoiceChatService:IsVoiceEnabledForUserIdAsync(userId:User):boolean
パラメータ
userId:User
戻り値

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