RenderSettings

非推奨を表示

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

作成できません
サービス
複製されていません
閲覧できません

RenderSettings は単一クラスで、開発者が Roblox のグラフィックエンジンのコンポーネントをデバッグできるようにします。

Roblox Studio の設定メニューの Rendering タブにあります。

概要

プロパティ

プロパティ

AutoFRMLevel

並列読み取り

RenderSettings.EnableFRM が true に設定されているとき、フレームレートマネージャの開始品質レベルを設定します。

EagerBulkExecution

並列読み取り

真に設定すると、計算コストがどれほど高額であっても、すべてのシーンの更新に無制限の予算が付与されます。これにより、各フレームが正しく表示され、不安定なフレームレートのコスト評価するかかります。

ゲームのサムネイルをレンダリングするときに使用されます。

EditQualityLevel

並列読み取り

RenderSettings.EnableFRM が false に設定されているとき、Roblox Studio でグラフィック品質レベルを設定します。

Enable VR Mode

並列読み取り

EnableFRM

非表示
複製されていません
並列読み取り

フレームレートマネージャの有効状態を切り替えます。

ExportMergeByMaterial

並列読み取り

マテリアルがパーツごとに生成されるか、または Roblox の obj エクスポーターでユニークな外観ごとに生成されるかを設定します。

並列読み取り

フレームレートマネージャの動作を指定します。

GraphicsMode

並列読み取り

Roblox が起動時に使用するグラフィック API。

MeshCacheSize

並列読み取り

メッシュキャッシュのバイトサイズ。デフォルトは 32MB (32 * 2^20 バイト) です。

MeshPartDetailLevel

並列読み取り

メッシュパーツの詳細レベルの選択モードを決定します。パフォーマンスと信頼性のバランスを保つには、これを Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (デフォルト)、クライアントが使用するものに設定する必要があります。

注: MeshPart.RenderFidelity は、これが機能するために Enum.RenderFidelity.Automatic に設定する必要があります。それを Enum.RenderFidelity.Precise に設定すると、常に高解像度バージョンを見ることができ、Enum.MeshPartDetailLevel 値はその MeshPart に無視されます。

QualityLevel

並列読み取り

RenderSettings.EnableFRM が真に設定されている場合、このプロパティは Roblox Studio の品質レベルを制御します。

ReloadAssets

並列読み取り

真に設定すると、Roblox Studio は Roblox(ロブロックス)blox's content フォルダ内のファイルに行われた変更を自動的に再読み込みます。

RenderCSGTrianglesDebug

並列読み取り

真に設定されると、ポリゴンのワイヤーフレームがすべての PartOperation オブジェクトに表示されます。

ShowBoundingBoxes

並列読み取り

真に設定すると、場面の各個々のレンダー済みエンティティに囲い紙をレンダリングします。

並列読み取り

方法

GetMaxQualityLevel

最大品質レベルを返します。


戻り値

イベント