RenderSettings

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RenderSettings は、Roblox のグラフィックエンジンのコンポーネントを開発者がデバッグするためのシングルクラスです。

Roblox Studio の設定メニューの Rendering タブにあります。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    Class.RenderSettings.EnableFRM が true に設定されたとき、フレームレートマネージャーの開始品質レベルを設定します。

  • 並列読み取り

    設定を「True」に設定すると、すべてのシーン更新に無制限の予算が与えられます。

  • Roblox Studio のグラフィック品質レベルを設定し、RenderSettings.EnableFRM が false に設定されているときにグラフィックの品質を設定します。

  • 並列読み取り
  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り

    フレームレートマネージャーの有効な状態を切り替えます。

  • 並列読み取り

    素材をパーツごとに生成するか、Roblox の obj エクスポーターでユニークな外観を設定します。

  • フレームレートマネージャーの動作を指定します。

  • Roblox が起動時に使用するグラフィックス API。

  • 並列読み取り

    メッシュキャッシュのサイズ。デフォルトは 32MB。

  • Studio のみ。MeshParts の品質を、近距離で低いレベルで視覚的に確認するために使用されます。

  • Class.RenderSettings.EnableFRM が true に設定されている場合、このプロパティは Roblox Studio のクオリティレベルを制御します。

  • 並列読み取り

    [Roblox Studio] の Content フォルダ内の変更を自動的に再読み込むように設定すると、ファイルの変更をRoblox(ロブロックス)blox Studioの Content フォルダに自動的に再読み込みます。

  • 並列読み取り

    設定を「 true 」に設定すると、PartOperation オブジェクトのワイヤーフレームにポリゴンが表示されます。

  • 並列読み取り

    設定を「真」にすると、シーン内の個々のレンダリングエンティティの境界ボックスをレンダリングします。

  • 並列読み取り

プロパティ

AutoFRMLevel

並列読み取り

Class.RenderSettings.EnableFRM が true に設定されたとき、フレームレートマネージャーの開始品質レベルを設定します。

EagerBulkExecution

並列読み取り

オンに設定されると、すべてのシーン更新に無制限の予算が与えられます。これにより、計算コストがどれくらい高くても、各フレームが適切に表示されます。これは、不安定なフレームレートのために、各フレーム評価する正しく表示されることを確認します。

これは、ゲームのサムネイルをレンダリングするときに使用されます。

EditQualityLevel

並列読み取り

Roblox Studio のグラフィック品質レベルを設定し、RenderSettings.EnableFRM が false に設定されているときにグラフィックの品質を設定します。

Enable VR Mode

並列読み取り

EnableFRM

非表示
複製されていません
並列読み取り

フレームレートマネージャーの有効な状態を切り替えます。

ExportMergeByMaterial

並列読み取り

素材をパーツごとに生成するか、Roblox の obj エクスポーターでユニークな外観を設定します。

並列読み取り

フレームレートマネージャーの動作を指定します。

GraphicsMode

並列読み取り

Roblox が起動時に使用するグラフィックス API。

MeshCacheSize

並列読み取り

メッシュキャッシュのサイズ。デフォルトは 32MB。

MeshPartDetailLevel

並列読み取り

メッシュパーツの詳細レベルの選択モードを決定します。パフォーマンスと忠実度のバランスを取得するには、Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (デフォルト) に設定してください (これはクライアントが使用するものです)。

これは、MeshPart.RenderFidelity がこの機能を有効にするために Enum.RenderFidelity.Automatic に設定される必要があることに注意してください。Enum.RenderFidelity.Precise を設定すると、上記の <

QualityLevel

並列読み取り

Class.RenderSettings.EnableFRM が true に設定されている場合、このプロパティは Roblox Studio のクオリティレベルを制御します。

ReloadAssets

並列読み取り

[Roblox Studio] の Content フォルダ内の変更を自動的に再読み込むように設定すると、ファイルの変更をRoblox(ロブロックス)blox Studioの Content フォルダに自動的に再読み込みます。

RenderCSGTrianglesDebug

並列読み取り

設定を「 true 」に設定すると、PartOperation オブジェクトのワイヤーフレームにポリゴンが表示されます。

ShowBoundingBoxes

並列読み取り

設定を「真」にすると、シーン内の個々のレンダリングエンティティの境界ボックスをレンダリングします。

並列読み取り

方法

GetMaxQualityLevel

最大品質レベルを返します。


戻り値

イベント