RenderSettings
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RenderSettings は、Roblox のグラフィックエンジンのコンポーネントを開発者がデバッグするためのシングルクラスです。
Roblox Studio の設定メニューの Rendering タブにあります。
概要
プロパティ
Class.RenderSettings.EnableFRM が true に設定されたとき、フレームレートマネージャーの開始品質レベルを設定します。
設定を「True」に設定すると、すべてのシーン更新に無制限の予算が与えられます。
Roblox Studio のグラフィック品質レベルを設定し、RenderSettings.EnableFRM が false に設定されているときにグラフィックの品質を設定します。
フレームレートマネージャーの有効な状態を切り替えます。
素材をパーツごとに生成するか、Roblox の obj エクスポーターでユニークな外観を設定します。
フレームレートマネージャーの動作を指定します。
Roblox が起動時に使用するグラフィックス API。
メッシュキャッシュのサイズ。デフォルトは 32MB。
Studio のみ。MeshParts の品質を、近距離で低いレベルで視覚的に確認するために使用されます。
Class.RenderSettings.EnableFRM が true に設定されている場合、このプロパティは Roblox Studio のクオリティレベルを制御します。
[Roblox Studio] の Content フォルダ内の変更を自動的に再読み込むように設定すると、ファイルの変更をRoblox(ロブロックス)blox Studioの Content フォルダに自動的に再読み込みます。
設定を「 true 」に設定すると、PartOperation オブジェクトのワイヤーフレームにポリゴンが表示されます。
設定を「真」にすると、シーン内の個々のレンダリングエンティティの境界ボックスをレンダリングします。
プロパティ
EagerBulkExecution
オンに設定されると、すべてのシーン更新に無制限の予算が与えられます。これにより、計算コストがどれくらい高くても、各フレームが適切に表示されます。これは、不安定なフレームレートのために、各フレーム評価する正しく表示されることを確認します。
これは、ゲームのサムネイルをレンダリングするときに使用されます。
EditQualityLevel
Roblox Studio のグラフィック品質レベルを設定し、RenderSettings.EnableFRM が false に設定されているときにグラフィックの品質を設定します。
Enable VR Mode
MeshPartDetailLevel
メッシュパーツの詳細レベルの選択モードを決定します。パフォーマンスと忠実度のバランスを取得するには、Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (デフォルト) に設定してください (これはクライアントが使用するものです)。
これは、MeshPart.RenderFidelity がこの機能を有効にするために Enum.RenderFidelity.Automatic に設定される必要があることに注意してください。Enum.RenderFidelity.Precise を設定すると、上記の <
QualityLevel
Class.RenderSettings.EnableFRM が true に設定されている場合、このプロパティは Roblox Studio のクオリティレベルを制御します。
ReloadAssets
[Roblox Studio] の Content フォルダ内の変更を自動的に再読み込むように設定すると、ファイルの変更をRoblox(ロブロックス)blox Studioの Content フォルダに自動的に再読み込みます。