RenderSettings
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RenderSettings は単一クラスで、開発者が Roblox のグラフィックエンジンのコンポーネントをデバッグできるようにします。
Roblox Studio の設定メニューの Rendering タブにあります。
概要
プロパティ
RenderSettings.EnableFRM が true に設定されているとき、フレームレートマネージャの開始品質レベルを設定します。
真に設定すると、計算コストがどれほど高額であっても、すべてのシーンの更新に無制限の予算が付与されます。
RenderSettings.EnableFRM が false に設定されているとき、Roblox Studio でグラフィック品質レベルを設定します。
フレームレートマネージャの有効状態を切り替えます。
マテリアルがパーツごとに生成されるか、または Roblox の obj エクスポーターでユニークな外観ごとに生成されるかを設定します。
フレームレートマネージャの動作を指定します。
Roblox が起動時に使用するグラフィック API。
メッシュキャッシュのバイトサイズ。デフォルトは 32MB です。
スタジオのみ。近距離で低レベルの詳細で MeshParts の品質を視覚的に確認するために使用します。
RenderSettings.EnableFRM が真に設定されている場合、このプロパティは Roblox Studio の品質レベルを制御します。
真に設定すると、Roblox Studio は Roblox(ロブロックス)blox's content フォルダ内のファイルに行われた変更を自動的に再読み込みます。
真に設定されると、ポリゴンのワイヤーフレームがすべての PartOperation オブジェクトに表示されます。
真に設定すると、場面の各個々のレンダー済みエンティティに囲い紙をレンダリングします。
プロパティ
EagerBulkExecution
真に設定すると、計算コストがどれほど高額であっても、すべてのシーンの更新に無制限の予算が付与されます。これにより、各フレームが正しく表示され、不安定なフレームレートのコスト評価するかかります。
ゲームのサムネイルをレンダリングするときに使用されます。
Enable VR Mode
MeshPartDetailLevel
メッシュパーツの詳細レベルの選択モードを決定します。パフォーマンスと信頼性のバランスを保つには、これを Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (デフォルト)、クライアントが使用するものに設定する必要があります。
注: MeshPart.RenderFidelity は、これが機能するために Enum.RenderFidelity.Automatic に設定する必要があります。それを Enum.RenderFidelity.Precise に設定すると、常に高解像度バージョンを見ることができ、Enum.MeshPartDetailLevel 値はその MeshPart に無視されます。
ReloadAssets
真に設定すると、Roblox Studio は Roblox(ロブロックス)blox's content フォルダ内のファイルに行われた変更を自動的に再読み込みます。