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エンジンクラス
EditableMesh
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概要
プロパティ
方法
AddBone(boneProperties: Dictionary):number
AddColor(color: Color3,alpha: number):number
AddTriangle(vertexId0: number,vertexId1: number,vertexId2: number):number
Destroy():()
GetVertexFaceUV(vertexId: number,faceId: number):number
MergeVertices(mergeTolerance: number):Map
RaycastLocal(origin: Vector3,direction: Vector3):Tuple
RemoveBone(boneId: number):()
RemoveFace(faceId: number):()
ResetNormal(normalId: number):()
SetBoneCFrame(boneId: number,cframe: CFrame):()
SetBoneIsVirtual(boneId: number,virtual: boolean):()
SetBoneName(boneId: number,name: string):()
SetBoneParent(boneId: number,parentBoneId: number):()
SetColor(colorId: number,color: Color3):()
SetColorAlpha(colorId: number,alpha: number):()
SetFaceColors(faceId: number,ids: {any}):()
SetFaceNormals(faceId: number,ids: {any}):()
SetFaceUVs(faceId: number,ids: {any}):()
SetFaceVertices(faceId: number,ids: {any}):()
SetFacsBonePose(action: Enum.FacsActionUnit,boneId: number,cframe: CFrame):()
SetFacsCorrectivePose(actions: {any},boneIds: {any},cframes: {any}):()
SetFacsPose(action: Enum.FacsActionUnit,boneIds: {any},cframes: {any}):()
SetNormal(normalId: number,normal: Vector3):()
SetPosition(vertexId: number,p: Vector3):()
SetUV(uvId: number,uv: Vector2):()
SetVertexBones(vertexId: number,boneIDs: {any}):()
SetVertexBoneWeights(vertexId: number,boneWeights: {any}):()
SetVertexFaceColor(vertexId: number,faceId: number,colorId: number):()
SetVertexFaceNormal(vertexId: number,faceId: number,normalId: number):()
SetVertexFaceUV(vertexId: number,faceId: number,uvId: number):()
継承されたメンバー

APIリファレンス
プロパティ
FixedSize
読み取り専用
複製されていません
Robloxのセキュリティ
並列読み取り
機能: DynamicGeneration
EditableMesh.FixedSize:boolean

方法
AddBone
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:AddBone(boneProperties:Dictionary):number
パラメータ
boneProperties:Dictionary
戻り値

AddColor
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:AddColor(
color:Color3, alpha:number
パラメータ
color:Color3
alpha:number
戻り値

AddNormal
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:AddNormal(normal:Vector3?):number
パラメータ
normal:Vector3?
戻り値

AddTriangle
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:AddTriangle(
vertexId0:number, vertexId1:number, vertexId2:number
パラメータ
vertexId0:number
vertexId1:number
vertexId2:number
戻り値

AddUV
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:AddUV(uv:Vector2):number
パラメータ
戻り値

AddVertex
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:AddVertex(p:Vector3):number
パラメータ
戻り値

Destroy
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:Destroy():()
戻り値
()

FindClosestPointOnSurface
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:FindClosestPointOnSurface(point:Vector3):Tuple
パラメータ
point:Vector3
戻り値

FindClosestVertex
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:FindClosestVertex(toThisPoint:Vector3):number
パラメータ
toThisPoint:Vector3
戻り値

FindVerticesWithinSphere
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:FindVerticesWithinSphere(
center:Vector3, radius:number
パラメータ
center:Vector3
radius:number
戻り値

GetAdjacentFaces
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetAdjacentFaces(faceId:number):{any}
パラメータ
faceId:number
戻り値

GetAdjacentVertices
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetAdjacentVertices(vertexId:number):{any}
パラメータ
vertexId:number
戻り値

GetBoneByName
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneByName(boneName:string):number
パラメータ
boneName:string
戻り値

GetBoneCFrame
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneCFrame(boneId:number):CFrame
パラメータ
boneId:number
戻り値

GetBoneIsVirtual
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneIsVirtual(boneId:number):boolean
パラメータ
boneId:number
戻り値

GetBoneName
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneName(boneId:number):string
パラメータ
boneId:number
戻り値

GetBoneParent
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneParent(boneId:number):number
パラメータ
boneId:number
戻り値

GetBones
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBones():{any}
戻り値

GetCenter
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetCenter():Vector3
戻り値

GetColor
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetColor(colorId:number):Color3?
パラメータ
colorId:number
戻り値

GetColorAlpha
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetColorAlpha(colorId:number):number?
パラメータ
colorId:number
戻り値

GetColors
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetColors():{any}
戻り値

GetFaceColors
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceColors(faceId:number):{any}
パラメータ
faceId:number
戻り値

GetFaceNormals
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceNormals(faceId:number):{any}
パラメータ
faceId:number
戻り値

GetFaces
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaces():{any}
戻り値

GetFacesWithAttribute
非推奨

GetFacesWithColor
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacesWithColor(colorId:number):{any}
パラメータ
colorId:number
戻り値

GetFacesWithNormal
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacesWithNormal(normalId:number):{any}
パラメータ
normalId:number
戻り値

GetFacesWithUV
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacesWithUV(uvId:number):{any}
パラメータ
uvId:number
戻り値

GetFaceUVs
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceUVs(faceId:number):{any}
パラメータ
faceId:number
戻り値

GetFaceVertices
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceVertices(faceId:number):{any}
パラメータ
faceId:number
戻り値

GetFacsCorrectivePose
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsCorrectivePose(actions:{any}):Tuple
パラメータ
actions:{any}
戻り値

GetFacsCorrectivePoses
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsCorrectivePoses():{any}
戻り値

GetFacsPose
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsPose(action:Enum.FacsActionUnit):Tuple
パラメータ
戻り値

GetFacsPoses
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsPoses():{any}
戻り値

GetNormal
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetNormal(normalId:number):Vector3?
パラメータ
normalId:number
戻り値

GetNormals
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetNormals():{any}
戻り値

GetPosition
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetPosition(vertexId:number):Vector3
パラメータ
vertexId:number
戻り値

GetSize
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetSize():Vector3
戻り値

GetUV
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetUV(uvId:number):Vector2?
パラメータ
uvId:number
戻り値

GetUVs
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetUVs():{any}
戻り値

GetVertexBones
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexBones(vertexId:number):{any}
パラメータ
vertexId:number
戻り値

GetVertexBoneWeights
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexBoneWeights(vertexId:number):{any}
パラメータ
vertexId:number
戻り値

GetVertexColors
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexColors(vertexId:number):{any}
パラメータ
vertexId:number
戻り値

GetVertexFaceColor
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaceColor(
vertexId:number, faceId:number
パラメータ
vertexId:number
faceId:number
戻り値

GetVertexFaceNormal
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaceNormal(
vertexId:number, faceId:number
パラメータ
vertexId:number
faceId:number
戻り値

GetVertexFaces
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaces(vertexId:number):{any}
パラメータ
vertexId:number
戻り値

GetVertexFaceUV
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaceUV(
vertexId:number, faceId:number
パラメータ
vertexId:number
faceId:number
戻り値

GetVertexNormals
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexNormals(vertexId:number):{any}
パラメータ
vertexId:number
戻り値

GetVertexUVs
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexUVs(vertexId:number):{any}
パラメータ
vertexId:number
戻り値

GetVertices
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertices():{any}
戻り値

GetVerticesWithAttribute
非推奨

GetVerticesWithColor
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVerticesWithColor(colorId:number):{any}
パラメータ
colorId:number
戻り値

GetVerticesWithNormal
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVerticesWithNormal(normalId:number):{any}
パラメータ
normalId:number
戻り値

GetVerticesWithUV
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVerticesWithUV(uvId:number):{any}
パラメータ
uvId:number
戻り値

IdDebugString
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:IdDebugString(id:number):string
パラメータ
戻り値

MergeVertices
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:MergeVertices(mergeTolerance:number):Map
パラメータ
mergeTolerance:number
戻り値
Map

RaycastLocal
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:RaycastLocal(
origin:Vector3, direction:Vector3
パラメータ
origin:Vector3
direction:Vector3
戻り値
コードサンプル
EditableMesh:RaycastLocal()
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
-- スペース内のEditableMeshを初期化
local editableMesh = nil
local success, errorMsg = pcall(function()
editableMesh = AssetService:CreateEditableMeshAsync(Content.fromUri("rbxassetid://ASSET_ID"))
end)
local meshPart = nil
if success and editableMesh then
meshPart = AssetService:CreateMeshPartAsync(
Content.fromObject(editableMesh),
{ CollisionFidelity = Enum.CollisionFidelity.Hull }
)
meshPart.Parent = Workspace
else
warn(errorMsg)
end
-- 指定された点からレイを発射し、ヒットしたワールドポイントとUV座標を返す関数
local function castRayFromCamera(meshPart: MeshPart, editableMesh: EditableMesh, viewportPoint: Vector3)
if not meshPart then
return
end
-- 各次元でオブジェクトがどの程度スケーリングされているかを計算
local renderScale = meshPart.Size / meshPart.MeshSize
-- カメラからクリックされたポイントの方向にレイを作成
local ray = Workspace.CurrentCamera:ViewportPointToRay(viewportPoint.X, viewportPoint.Y)
-- RaycastLocal()に使用するためにオブジェクト空間に変換
local relativeOrigin = meshPart.CFrame:PointToObjectSpace(ray.Origin) / renderScale
local relativeTarget = meshPart.CFrame:PointToObjectSpace(ray.Origin + ray.Direction * 100) / renderScale
local relativeDirection = relativeTarget - relativeOrigin
local faceId, point, barycentricCoordinate, vertId1, vertId2, vertId3 =
editableMesh:RaycastLocal(relativeOrigin, relativeDirection)
if not faceId then
-- 面に当たっていませんでした
return
end
-- ワールド空間でのヒットポイントを計算
local worldHitPoint = meshPart.CFrame:PointToWorldSpace(point * renderScale)
-- 面のUVを取得
local uvId1 = editableMesh:GetVertexFaceUV(vertId1, faceId)
local uvId2 = editableMesh:GetVertexFaceUV(vertId2, faceId)
local uvId3 = editableMesh:GetVertexFaceUV(vertId3, faceId)
local uv1 = editableMesh:GetUV(uvId1)
local uv2 = editableMesh:GetUV(uvId2)
local uv3 = editableMesh:GetUV(uvId3)
-- バリセントリック座標に基づいて面内のUVを補間
local u = (barycentricCoordinate.x * uv1.x) + (barycentricCoordinate.y * uv2.x) + (barycentricCoordinate.z * uv3.x)
local v = (barycentricCoordinate.x * uv1.y) + (barycentricCoordinate.y * uv2.y) + (barycentricCoordinate.z * uv3.y)
return worldHitPoint, Vector2.new(u, v)
end

RemoveBone
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:RemoveBone(boneId:number):()
パラメータ
boneId:number
戻り値
()

RemoveFace
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:RemoveFace(faceId:number):()
パラメータ
faceId:number
戻り値
()

RemoveUnused
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:RemoveUnused():{any}
戻り値

ResetNormal
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:ResetNormal(normalId:number):()
パラメータ
normalId:number
戻り値
()

SetBoneCFrame
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneCFrame(
boneId:number, cframe:CFrame
):()
パラメータ
boneId:number
cframe:CFrame
戻り値
()

SetBoneIsVirtual
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneIsVirtual(
boneId:number, virtual:boolean
):()
パラメータ
boneId:number
virtual:boolean
戻り値
()

SetBoneName
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneName(
boneId:number, name:string
):()
パラメータ
boneId:number
name:string
戻り値
()

SetBoneParent
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneParent(
boneId:number, parentBoneId:number
):()
パラメータ
boneId:number
parentBoneId:number
戻り値
()

SetColor
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:SetColor(
colorId:number, color:Color3
):()
パラメータ
colorId:number
color:Color3
戻り値
()

SetColorAlpha
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:SetColorAlpha(
colorId:number, alpha:number
):()
パラメータ
colorId:number
alpha:number
戻り値
()

SetFaceColors
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceColors(
faceId:number, ids:{any}
):()
パラメータ
faceId:number
ids:{any}
戻り値
()

SetFaceNormals
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceNormals(
faceId:number, ids:{any}
):()
パラメータ
faceId:number
ids:{any}
戻り値
()

SetFaceUVs
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceUVs(
faceId:number, ids:{any}
):()
パラメータ
faceId:number
ids:{any}
戻り値
()

SetFaceVertices
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceVertices(
faceId:number, ids:{any}
):()
パラメータ
faceId:number
ids:{any}
戻り値
()

SetFacsBonePose
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFacsBonePose(
action:Enum.FacsActionUnit, boneId:number, cframe:CFrame
):()
パラメータ
boneId:number
cframe:CFrame
戻り値
()

SetFacsCorrectivePose
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFacsCorrectivePose(
actions:{any}, boneIds:{any}, cframes:{any}
):()
パラメータ
actions:{any}
boneIds:{any}
cframes:{any}
戻り値
()

SetFacsPose
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFacsPose(
action:Enum.FacsActionUnit, boneIds:{any}, cframes:{any}
):()
パラメータ
boneIds:{any}
cframes:{any}
戻り値
()

SetNormal
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:SetNormal(
normalId:number, normal:Vector3
):()
パラメータ
normalId:number
normal:Vector3
戻り値
()

SetPosition
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:SetPosition(
vertexId:number, p:Vector3
):()
パラメータ
vertexId:number
戻り値
()

SetUV
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:SetUV(
uvId:number, uv:Vector2
):()
パラメータ
uvId:number
戻り値
()

SetVertexBones
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexBones(
vertexId:number, boneIDs:{any}
):()
パラメータ
vertexId:number
boneIDs:{any}
戻り値
()

SetVertexBoneWeights
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexBoneWeights(
vertexId:number, boneWeights:{any}
):()
パラメータ
vertexId:number
boneWeights:{any}
戻り値
()

SetVertexFaceColor
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexFaceColor(
vertexId:number, faceId:number, colorId:number
):()
パラメータ
vertexId:number
faceId:number
colorId:number
戻り値
()

SetVertexFaceNormal
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexFaceNormal(
vertexId:number, faceId:number, normalId:number
):()
パラメータ
vertexId:number
faceId:number
normalId:number
戻り値
()

SetVertexFaceUV
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexFaceUV(
vertexId:number, faceId:number, uvId:number
):()
パラメータ
vertexId:number
faceId:number
uvId:number
戻り値
()

Triangulate
機能: DynamicGeneration
EditableMesh:Triangulate():()
戻り値
()

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