StyleBase
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StyleSheet と StyleRule のベースクラス。子のリスト StyleRules 、および 属性 として保存されるトークン定義を含む。
概要
方法
関連する StyleRules のアレイを返します。
新しい StyleRule を規則の配列に挿入します。
InsertStyleRule() と似ていますが、一度に複数の StyleRules を宣言して設定できます。
イベント
接続された StyleRules または StyleSheet で 1つまたは複数の StyleRule が明示的に変更されると、発火します。
プロパティ
方法
InsertStyleRule
()
新しい StyleRule を規則の配列に挿入し、その Priority が以前のすべての StyleRules より大きいようにします。priority が指定されると、新しいルールの Priority が指定された値に設定されます。
パラメータ
戻り値
()
SetStyleRules
()
InsertStyleRule() と似ていますが、一度に複数の StyleRules を宣言して設定できます。
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local coreSheet = Instance.new("StyleSheet")coreSheet.Name = "CoreSheet"coreSheet.Parent = ReplicatedStoragelocal styleRuleA = Instance.new("StyleRule")styleRuleA.Selector = "Frame"styleRuleA:SetProperty("BackgroundColor3", Color3.new(1, 0, 0))local styleRuleB = Instance.new("StyleRule")styleRuleB.Selector = "Frame"styleRuleB:SetProperty("BackgroundColor3", Color3.new(0, 1, 0))coreSheet:SetStyleRules({ styleRuleA, styleRuleB })
パラメータ
rules: Instances
設定する StyleRules のアレイ。
戻り値
()
イベント
StyleRulesChanged
例えば、InsertStyleRule() が呼ばれたとき、接続された StyleSheet または StyleRule で 1つまたは複数の StyleRules が明示的に変更されると、ファイアが発生します。