RigidConstraint
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剛性制約 は、2つの Attachments または Bones を接続し、お互い同じ相対位置/方向に保ちます。この柔軟性により、キャラクターリグにアクセサリを付けるなど、 以上の機能が追加されます。
この制約を作成する最速の方法は、ツールバーの [モデル] タブの Studio の [作成] メニューを通じて 剛性制約 を選択することです。
このツールは、ツールが有効になった後、既存の BaseParts 、 Attachments 、または Bones をクリックするかどうかによって異なる動作を示します:
- 既存の BasePart をクリックすると、それが意図した Attachment または RigidConstraint.Attachment0 として新しい RigidConstraint.Attachment1 が生成されます。
- 既存の Attachment または Bone をクリックすると、そのインスタンスが意図された RigidConstraint.Attachment0 または RigidConstraint.Attachment1 として使用されます。
2番目の有効なクリックの後、新しい RigidConstraint が作成されて、2つの新しい添付ファイルを接続します。最初または第二クリックが しない または BasePart 、または Attachment 、または Bone である場合、ワークフローはキャンセルされ、制限は作成されません。
概要
プロパティ
Constraint から継承した プロパティ制限が現在世界で有効かどうかを示します。
Attachment に接続されている Constraint.Attachment1 。
Attachment に接続されている Constraint.Attachment0 。
制約の色。
制限が有効かどうかを切り替えます。
制約の表示を切り替えます。
プロパティ
プロパティ は Constraint から継承されました