RigidConstraint
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RigidConstraint は、2つの Attachments または Bones を接続し、相互に同じ相対位置/方向に保ちます。この柔軟性は、0> Class.WeldConstraint0> に追加の機能を
この制限を作成する最速の方法は、Studio の [Create] メニューを通じて Rigid Constraint を選択することです。
このツールは、BaseParts 、Attachments 、またはツールが有効になった後のBones によって動作します:
- 既存の BasePart をクリックすると、新しい Attachment を作成します。それは、RigidConstraint.Attachment0 または 2>Class.RigidConstraint.Attachment12> として意図した 5>Class.RigidConstraint.Attendance05> または 8>Class.RigidConstraint.Attendance18> を作成します。
- 既存の Attachment または Bone をクリックすると、そのインスタンスを意図した RigidConstraint.Attachment0 または 2>Class.RigidConstraint.Attachment12> として使用します。
第 2 クリック後、新しい RigidConstraint が作成されて、2つの新しいアタッチメントを接続します。如果 1 クリックまたは 2 クリックが でなく 作成されている場合、BasePart または 1> Class
概要
プロパティ
Constraint から継承した プロパティ世界で制限が現在有効であるかどうかを示します。
Class.Attendance は、Constraint.Attachment1 に接続されています。
Class.Attendance は、Constraint.Attachment0 に接続されています。
制限の色。
制限を有効化/無効化します。
制限の可視性を切り替えます。
プロパティ
プロパティ は Constraint から継承されました