UnionOperation

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A UnionOperation is the result of individual parts that have been joined together into a single solid model through Studio's solid modeling Union tool, or through BasePart:UnionAsync() or BasePart:SubtractAsync().

Union tool
indicated in Model tab

See Solid Modeling to learn more about Studio's solid modeling tools and methods.

概要

プロパティ

PartOperation から継承した プロパティTriangleMeshPart から継承した プロパティBasePart から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    Determines whether a part is immovable by physics.

  • 複製されていません
    並列読み取り

    The angular velocity of the part's assembly.

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    The center of mass of the part's assembly in world space.

  • 複製されていません
    並列読み取り

    The linear velocity of the part's assembly.

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    The total mass of the part's assembly.

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    A reference to the root part of the assembly.

  • 並列読み取り

    Determines the type of surface for the Back face of a part (+Z direction).

  • Determines the type of surface for the Bottom face of a part (-Y direction).

  • 複製されていません
    並列読み取り

    Determines the color of a part.

  • 並列読み取り

    Determines the position and orientation of the BasePart in the world.

  • 並列読み取り

    Determines whether a part may collide with other parts.

  • 並列読み取り

    Determines whether the part is considered during spatial query operations.

  • 並列読み取り

    Determines if Touched and TouchEnded events fire on the part.

  • 並列読み取り

    Determines whether or not a part casts a shadow.

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    Describes the world position in which a part's center of mass is located.

  • 複製されていません
    並列読み取り

    Describes the name of a part's collision group.

  • 複製されていません
    並列読み取り

    Determines the color of a part.

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    Indicates the current physical properties of the part.

  • Determines several physical properties of a part.

  • 並列読み取り

    Used to enable or disable aerodynamic forces on parts and assemblies.

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    The CFrame of the physical extents of the BasePart.

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    The actual physical size of the BasePart as regarded by the physics engine.

  • 並列読み取り

    Determines the type of surface for the Front face of a part (-Z direction).

  • 並列読み取り

    Determines the type of surface for the Left face of a part (-X direction).

  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り

    Determines a multiplier for BasePart.Transparency that is only visible to the local client.

  • 並列読み取り

    Determines whether a part is selectable in Studio.

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    Describes the mass of the part, the product of its density and volume.

  • 並列読み取り

    Determines whether the part contributes to the total mass or inertia of its rigid body.

  • 並列読み取り

    Determines the texture and default physical properties of a part.

  • 複製されていません
    並列読み取り

    The name of MaterialVariant.

  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り

    Describes the rotation of the part in the world.

  • 並列読み取り

    Specifies the offset of the part's pivot from its CFrame.

  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り

    Describes the position of the part in the world.

  • 非表示
    読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    Time since last recorded physics update.

  • 並列読み取り

    Determines how much a part reflects the skybox.

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    Describes the smallest change in size allowable by the Resize method.

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    Describes the faces on which a part may be resized.

  • 並列読み取り

    Determines the type of surface for the Right face of a part (+X direction).

  • 並列読み取り

    The main rule in determining the root part of an assembly.

  • 複製されていません
    並列読み取り

    The rotation of the part in degrees for the three axes.

  • 複製されていません
    並列読み取り

    Determines the dimensions of a part (length, width, height).

  • 並列読み取り

    Determines the type of surface for the Top face of a part (+Y direction).

  • 並列読み取り

    Determines how much a part can be seen through (the inverse of part opacity).

PVInstance から継承した プロパティ
  • 複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り
  • 複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り

方法

PartOperation から継承した 方法BasePart から継承した 方法PVInstance から継承した 方法

イベント

BasePart から継承した イベント

プロパティ

方法

イベント