SelectionBox

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SelectionBox は、Adornee の下位であるときに、Workspace または GUI オブジェクトがレンダリングされる場所の周りの 3D ボックスをレンダ

For an outline/fill overlay effect which covers non-primitive geometry such as that of a MeshPart , see Highlight .

概要

プロパティ

InstanceAdornment から継承した プロパティGuiBase3d から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    GUI オブジェクトの色を設定します。

  • 並列読み取り

    1 は見えないが 0 は完全に見えるGUIオブジェクトの透明度を設定します。

  • 並列読み取り

    オブジェクトとその子孫が表示されるかどうかを決定します。

プロパティ

LineThickness

並列読み取り

LineThickness は、ボックスのアウトラインのサイズをスタッドで決定します。0 を設定すると、アウトラインは完すべてに表示されません。

SurfaceColor3

並列読み取り

SurfaceColor3 は、ボックスの表面の色を決定します。

また、Color3GuiBase3d のスーパークラスのプロパティである、オーバーヘッドの色を制御するオーバーヘッドの色を参照してください。

SurfaceTransparency

並列読み取り

SurfaceTransparency は、ボックスの表面の透明度を決定します。これは、BasePart.Transparency が作動する方法と似ています。デフォルトでは、このプロパティは 1 です。これにより、表面が見えなくなります。

また、TransparencyGuiBase3d のスーパークラスのプロパティ、Class.SelectionBox.Transparency は、表面ではなく、アウトラインの透明度を制御します。

方法

イベント