SelectionBox

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は、 の子孫か、または GUI オブジェクトがレンダリングされる場所である 3D ボックスを周りに描画します。ボックスの幾何学は、それぞれの顔に対する表面とともに、長方形のプリズムで構成されるアウトライン/ワイヤーフレームです。SelectionBox は何らかの入力をキャプチャしません; それは単に視覚効果です。

For an outline/fill overlay effect which covers non‑primitive geometry such as that of a MeshPart , see Highlight .

概要

プロパティ

InstanceAdornment から継承した プロパティGuiBase3d から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    GUI オブジェクトの色を設定します。

  • 並列読み取り

    GUI オブジェクトの透明度を設定し、1 は非表示で、0 は完全に表示されます。

  • 並列読み取り

    オブジェクトとその子孫を表示するかどうかを決定します。

プロパティ

LineThickness

並列読み取り

LineThickness は、スタッドで箱の外周の厚さを決定します。0 に設定すると、外周は全く見えなくなります。

SurfaceColor3

並列読み取り

SurfaceColor3 は、ボックスの表面の色を決定します。

また、Color3 、スーパークラス GuiBase3d のプロパティで、境界面の色ではなく表面面の色を制御するものも参照してください。

SurfaceTransparency

並列読み取り

SurfaceTransparency は、ボックスの表面の透明度を決定し、BasePart.Transparency の動作と同様です。デフォルトでは、このプロパティは 1 で、表面が見えなくなります。

また、Transparency 、スーパークラス GuiBase3d のプロパティで、境界の透明度をコントロールするのではなく、外観の透明度を制御するものも参照してください。

方法

イベント