BodyMover

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BodyMover は、異なる方法でアセンブリに力をかけるレガシーオブジェクトのセットの抽象ベースクラスです。一般的に、BodyMover のサブクラスは次のとおりです:

  • BodyForce 世界座標に対する力を発揮します。
  • BodyPosition 特定の世界位置を維持するための力を発揮します。
  • BodyVelocity 特定の速度を維持するために力を発揮します。
  • BodyThrust 特定の方法で配置された場合、トルクが適用されるオブジェクトの座標に対する力を発揮します。
  • BodyGyro 特定の方向を維持するためにトルクを発揮します。
  • BodyAngularVelocity 特定の角速度を維持するためにトルクを発揮します。
  • RocketPropulsion は、翻訳と回転の両方の力を発揮して、アセンブリが別のものを追跡するようにします。

プロパティ

方法

イベント