BodyMover

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BodyMover は、BaseParts の各種レガシーオブジェクトのセットに対して、力を発揮する 方法によって、Class.BasePart|BaseParts に配置できる抽象ベースクラスです。一全般的に、BodyMover のサブクラスは、2> 力を発揮する2> 方法に基づいて 2つのカテゴリの 1つに

翻訳フォース

  • BodyForce : 世界の座標に対する力を求める
  • BodyPosition : 特定の世界位置を維持するために力を投入します
  • BodyVelocity : 特定の速度を維持するために力を投入する

回転力 (トルク)

  • BodyThrust : 特定の方法で配置された場合、オブジェクトの座標に対する力をエクサートします
  • BodyGyro : 特定の方向を維持するためにトルクをエクサート
  • BodyAngularVelocity : 特定の角度の速度を維持するためにトルクを掛ける

An exception is the RocketPropulsion class, which exerts both translational and rotational forces to cause a part to track down another part.

プロパティ

方法

イベント