BodyMover
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BodyMover は、BaseParts の各種レガシーオブジェクトのセットに対して、力を発揮する 方法によって、Class.BasePart|BaseParts に配置できる抽象ベースクラスです。一全般的に、BodyMover のサブクラスは、2> 力を発揮する2> 方法に基づいて 2つのカテゴリの 1つに
翻訳フォース
- BodyForce : 世界の座標に対する力を求める
- BodyPosition : 特定の世界位置を維持するために力を投入します
- BodyVelocity : 特定の速度を維持するために力を投入する
回転力 (トルク)
- BodyThrust : 特定の方法で配置された場合、オブジェクトの座標に対する力をエクサートします
- BodyGyro : 特定の方向を維持するためにトルクをエクサート
- BodyAngularVelocity : 特定の角度の速度を維持するためにトルクを掛ける
An exception is the RocketPropulsion class, which exerts both translational and rotational forces to cause a part to track down another part.