InputBinding
*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。
は、どのハードウェアバインディングが親の をトリガーすべきかを定義し、例えばキープレス、ゲームパッドボタン、またはタッチ有効デバイスにタップします。複数の InputBinding インスタンスが InputAction に親属することができます。
概要
プロパティ
派遣方向の「下」入力を親 InputAction に向けて発送する代替の Enum.KeyCode を指定します。
親 Enum.KeyCode をトリガーする InputAction を指定します。
派遣方向の「左」入力を親 InputAction に向けて発送する代替の Enum.KeyCode を指定します。
数値値は、InputAction を発射する上限で、Type の Bool です。
数値以下で、InputAction を Type の Bool で発射します。
派遣方向の「右」入力を親 InputAction に向けて発送する代替の Enum.KeyCode を指定します。
方向の InputAction の値を線形スケールする量。
GuiButton をボールーンアクションに接続します。
派遣方向の「上」入力を親 InputAction に向けて発送する代替の Enum.KeyCode を指定します。
2方向の InputAction の値を線形スケールする量。
プロパティ
Down
派遣方向の「下」入力を GetState() および親 StateChanged の InputAction イベントに向かわせる代替の Enum.KeyCode を指定します。親アクションの Type が Direction1D になると、派遣された値は 0 と -1 の間になります。親アクションの Type が Direction2D になると、派遣された値は Vector2 と (0, 0) と (0, -1) の間になります。
KeyCode
親 Enum.KeyCode をトリガーする InputAction を指定します。コードタイプは、入力アクションの Type 、例えば Enum.KeyCode.E 、アクションタイプの Bool または Enum.KeyCode.Thumbstick1 、アクションタイプの Direction2D に対応する必要があります。タイプミスマッチは、InputAction を発射しないか、StateChanged イベントは変換された値を受け取ります。
Left
派遣方向の "左" 入力を および親の イベントに向けて発送する代替の を指定します。親アクションの が である場合にのみ適用され、その場合、派遣された値は と の間になります。
PressedThreshold
例えば、ゲームパッドトリガーのように InputAction が Type を超えるときなど、発射する Bool の数値は上限です。Numerical value above which to fire an with a of , for example when a gamepad trigger such as Enum.KeyCode.ButtonL2 exceeds 0.5 (halfway pressed).デフォルトは 0.5 です。
このプロパティは、ReleasedThreshold より大きいか、等しい必要があります。そうでないと、ReleasedThreshold にクリップされます。
ReleasedThreshold
数値値は、例えば、ゲームパッドトリガーのように、 を発射するのに使用する の 、ゲームパッドトリガーが (半分以下押された)より下に落ちるとき、例えば、デフォルトは 0.2 です。
このプロパティは PressedThreshold より小さいか、等しい必要があります。そうでないと PressedThreshold にクリップされます。
Right
派遣方向の "右" 入力を GetState() および親 StateChanged の InputAction イベントに向かわせる代替の Enum.KeyCode を指定します。親アクションの が である場合にのみ適用され、その場合、派遣された値は と の間になります。
派遣方向の「上」入力を および親の イベントに向かって送信する代替の を指定します。親アクションの Type が Direction1D になると、派遣された値は 0 と 1 の間になります。親アクションの Type が Direction2D になると、派遣された値は Vector2 と (0, 0) と (0, 1) の間になります。