InputBinding

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は、どのハードウェアバインディングが親の をトリガーすべきかを定義し、例えばキープレス、ゲームパッドボタン、またはタッチ有効デバイスにタップします。複数の InputBinding インスタンスが InputAction に親属することができます。

概要

プロパティ

プロパティ

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派遣方向の「下」入力を GetState() および親 StateChangedInputAction イベントに向かわせる代替の Enum.KeyCode を指定します。親アクションの TypeDirection1D になると、派遣された値は 0-1 の間になります。親アクションの TypeDirection2D になると、派遣された値は Vector2(0, 0)(0, -1) の間になります。

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Enum.KeyCode をトリガーする InputAction を指定します。コードタイプは、入力アクションの Type 、例えば Enum.KeyCode.E 、アクションタイプの Bool または Enum.KeyCode.Thumbstick1 、アクションタイプの Direction2D に対応する必要があります。タイプミスマッチは、InputAction を発射しないか、StateChanged イベントは変換された値を受け取ります。

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派遣方向の "左" 入力を および親の イベントに向けて発送する代替の を指定します。親アクションの が である場合にのみ適用され、その場合、派遣された値は と の間になります。

PressedThreshold

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例えば、ゲームパッドトリガーのように InputActionType を超えるときなど、発射する Bool の数値は上限です。Numerical value above which to fire an with a of , for example when a gamepad trigger such as Enum.KeyCode.ButtonL2 exceeds 0.5 (halfway pressed).デフォルトは 0.5 です。

このプロパティは、ReleasedThreshold より大きいか、等しい必要があります。そうでないと、ReleasedThreshold にクリップされます。

ReleasedThreshold

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数値値は、例えば、ゲームパッドトリガーのように、 を発射するのに使用する の 、ゲームパッドトリガーが (半分以下押された)より下に落ちるとき、例えば、デフォルトは 0.2 です。

このプロパティは PressedThreshold より小さいか、等しい必要があります。そうでないと PressedThreshold にクリップされます。

並列読み取り

派遣方向の "右" 入力を GetState() および親 StateChangedInputAction イベントに向かわせる代替の Enum.KeyCode を指定します。親アクションの が である場合にのみ適用され、その場合、派遣された値は と の間になります。

Scale

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InputAction の値を線形スケールする量、Type または Direction1DDirection2D の値を線形スケールする量。

UIButton

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GuiButton ボールーンアクションに接続するには、 to connect to a boolean action.

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派遣方向の「上」入力を および親の イベントに向かって送信する代替の を指定します。親アクションの TypeDirection1D になると、派遣された値は 01 の間になります。親アクションの TypeDirection2D になると、派遣された値は Vector2(0, 0)(0, 1) の間になります。

Vector2Scale

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値の InputAction を線形スケールする量、TypeDirection2D の。

方法

イベント