ControllerPartSensor
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別の フロアと階段検出ロジックに基づいてデータを出力する A 。主に、キャラクターコントローラーにデータを送信するために使用されます。ControllerPartSensor を使用すると、BaseParts が床とはしごの検出に使用するのと同じ方法で Humanoid を検出できます。
概要
プロパティ
センサーが ControllerPartSensor.SensedPart にヒットした世界空間の位置。
センサーが ControllerPartSensor.SensedPart にヒットした位置の表面ノーマル。
センサーの親からの距離 BasePart を使用して、他の部分を検出するとき
センサーによってヒットされた BasePart の参照。
この SensorBase が他の部品を感知するときに使用する動作を決定します。
センサーが出力データを更新する方法を決定します。
プロパティ
SensorMode
この SensorBase が他の部品を感知するときに使用する動作を決定します。
設定の Enum.SensorMode.Ladder は、Humanoid で使用されるセンサー出力を満たすための同じラダー検出ロジックを実行します。現在は、常に親の前向きベクトル沿いに感知しています BasePart。
設定の Enum.SensorMode.Floor は、Humanoid で使用されるセンサー出力を満たすための同じフロア検出ロジックを実行します。現在は、世界の負の上向きベクトル沿いに常に感知しています。
プロパティ は SensorBase から継承されました
方法
イベント
プロパティ は SensorBase から継承されました