ControllerPartSensor
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概要
プロパティ
センサーが ControllerPartSensor.SensedPart にヒットする世界空間の位置。
センサーが ControllerPartSensor.SensedPart にヒットする位置の表面は、通常です。
Class.BasePart クラスの親からの距離 感度の他の部分をセンサーするときに使用する距離。
センサーによってヒットされた BasePart に参照。
他のパーツをセンセングするときにこの SensorBase が使用する動作を決定します。
センサーが出力データを更新する方法を決める。
プロパティ
SensorMode
他のパーツをセンセングするときにこの SensorBase が使用する動作を決定します。
Class.Humanoid の設定は、Humanoid の親向きのベクトルに沿ってセンサーの出力をポップアップするための同じラダー検出ロジックを実行します。現在、BasePart は常に親向きのベクトルの向きに沿って 1>Class.BasePart1> の子 4>Class.BasePart4> を感知します。
Class.Humanoid がサポートするセンサー出力のポップアップに使用される同じフロア検知ロジックを実行します。これは、Humanoid が世界のネガティブ上向きベクトルに沿って常に感知するためです。
プロパティ は SensorBase から継承されました
方法
イベント
プロパティ は SensorBase から継承されました