ControllerPartSensor

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別の フロアと階段検出ロジックに基づいてデータを出力する A 。主に、キャラクターコントローラーにデータを送信するために使用されます。ControllerPartSensor を使用すると、BaseParts が床とはしごの検出に使用するのと同じ方法で Humanoid を検出できます。

概要

プロパティ

SensorBase から継承した プロパティ

プロパティ

HitFrame

並列読み取り

センサーが ControllerPartSensor.SensedPart にヒットした世界空間の位置。

HitNormal

並列読み取り

センサーが感知パーツに衝突した位置の表面ノーマル。

SearchDistance

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センサーの親からの距離 BasePart を使用して、他の部分を検出するとき

SensedPart

並列読み取り

センサーによってヒットされた BasePart の参照。

SensorMode

並列読み取り

この SensorBase が他の部品を感知するときに使用する動作を決定します。

設定の Enum.SensorMode.Ladder は、Humanoid で使用されるセンサー出力を満たすための同じラダー検出ロジックを実行します。現在は、常に親の前向きベクトル沿いに感知しています BasePart

設定の Enum.SensorMode.Floor は、Humanoid で使用されるセンサー出力を満たすための同じフロア検出ロジックを実行します。現在は、世界の負の上向きベクトル沿いに常に感知しています。

方法

イベント