Plugin

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作成できません

プラグイン は、基本的な Studio ウィジェット、プラグインツールバー、プラグインボタンなどを作成するためのメインオブジェクトです。プラグインオブジェクトは、通常は含まれていない新しい動作や機能を追加するためのカスタムな追

コードサンプル

Script - Pass the Plugin Global to a ModuleScript

assert(plugin, "This script must be run as a plugin!")
-- Code beyond this point will execute only if the script is run as a plugin
-- Load the module and pass the plugin reference
local pluginModule = require(script.Parent.PluginModule)
pluginModule:Initialize(plugin)
-- Verify if the plugin reference was initialized
pluginModule:CheckForPluginGlobal()
ModuleScript - Receive and Store the Plugin Global

local pluginModule = {}
local plugin -- Local plugin reference
-- Initialize the plugin reference if not already set
function pluginModule:Initialize(pluginReference: Plugin)
if plugin ~= pluginReference then
plugin = pluginReference
else
error("Plugin is already initialized")
end
end
-- Check if the plugin reference is set and print out appropriate info
function pluginModule:CheckForPluginGlobal()
if plugin ~= nil then
print("Plugin reference is set!")
else
warn("Plugin reference is missing!")
end
end
return pluginModule

概要

プロパティ

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ユーザーが Collisions をスタジオの [モデル] タブで有効にしているかどうかを返します。

  • Robloxのスクリプトセキュリティ
    並列読み取り
  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    Studio でユーザーが設定したグリッドスナップサイズを返します。

方法

  • Activate(exclusiveMouse : bool):void
    プラグインのセキュリティ

    コールプラグインの状態を「有効」に設定します。

  • CreatePluginAction(actionId : string,text : string,statusTip : string,iconName : string,allowBinding : bool):PluginAction
    プラグインのセキュリティ

    Roblox Studio の Roblox プラグインアクションを表示するオブジェクトを作成します PluginAction 、これは Roblox Studio の Roblox プラグインアクションを直接参照することなく、Toolbar または Enum.Button を含めることがありません。

  • プラグインのセキュリティ

    新しいプラグインメニューを作成します。

  • プラグインのセキュリティ

    Class.PluginToolbar を新しく作成し、指定された名前です。

  • Deactivate():void
    プラグインのセキュリティ

    プラグインを無効にします。

  • プラグインのセキュリティ

    スタジオの [モデル] タブの下でユーザーが設定した Enum.JointCreationMode を返します。

  • プラグインのセキュリティ

    プラグインがアクティブな間、Mouse を返します。

  • プラグインのセキュリティ

    現在選択されている Enum.RibbonTool を返します。

  • GetSetting(key : string):Variant
    プラグインのセキュリティ

    以前に保存された値を指定されたキーで取り戻すか、指定されたキーが存在しない場合は、nil を取り戻します。

  • Intersect(objects : Instances):Instance
    プラグインのセキュリティ
  • プラグインのセキュリティ

    このプラグインが Plugin:Activate() 機能を通じて有効になっている場合、Class.Plugin:Activate() 機能を通じて有効になるように返します。

  • プラグインのセキュリティ

    このプラグインが Plugin:Activate() 機能を使用して有効になっている場合、また Class.Plugin:Activate() メソッドを通じて有効になった後、返回 は、2> 独占的なマウス2>でこのプラグインがアクティブであることを返します。

  • Negate(objects : Instances):Instances
    プラグインのセキュリティ

    与えられたパーツを否定し、結果として NegateOperations を返します。

  • OpenScript(script : LuaSourceContainer,lineNumber : number):void
    プラグインのセキュリティ

    Roblox Studio の編集モードのスクリプトインスタンスを開くために使用されます。引数が与えられていない場合は、デフォルトで 1 が返されます。

  • OpenWikiPage(url : string):void
    プラグインのセキュリティ

    コンテキストヘルプウィンドウを開き、url にリンクされているウィキペディアページを開きます。

  • プラグインのセキュリティ

    ユーザーの現在の選択についてのアップロードウィンドウを開きます。

  • SelectRibbonTool(tool : Enum.RibbonTool,position : UDim2):void
    プラグインのセキュリティ

    指定した Roblox Studio ツールを有効にします。

  • Separate(objects : Instances):Instances
    プラグインのセキュリティ

    ユニオンオペレーションを与え、結果となるパーツを返します。

  • SetSetting(key : string,value : Variant):void
    プラグインのセキュリティ

    指定されたキーの下で、後で使用するために特定の値を保存します。値は、Studio が閉じるときでも持続します。

  • StartDrag(dragData : Dictionary):void
    プラグインのセキュリティ

    パラメーターのダイクトリを与えられたドラッグアクションを開始します。

  • Union(objects : Instances):Instance
    プラグインのセキュリティ

    与えられたパーツを結合し、結果として UnionOperation を返します。

  • イールド
    プラグインのセキュリティ

    Class.DockWidgetPluginGui を作成し、DockWidgetPluginGuiInfo を渡します。

  • イールド
    プラグインのセキュリティ

    ユーザーが rigModel にロードできる .fbx アニメーションファイルを開くように促し、その後、アニメーションを KeyframeSequence として Workspace に挿入します。

  • イールド
    プラグインのセキュリティ

    ユーザーに .fbx ファイルを開くように促し、モデルの個々のコンポーネントをメッシュとしてアップロードし、アニメーションで使用するためのキャラクターリグを生成します。これは Workspace にロードされます。

  • イールド
    プラグインのセキュリティ

    Roblox Studio のウィンドウを開き、ユーザーが指定した assetType に基づいてアセットを選択します。返したアセットId は、ウィンドウが閉じると -1 または返します。

  • PromptSaveSelection(suggestedFileName : string):bool
    イールド
    プラグインのセキュリティ

    ユーザーに現在の選択を指定されたファイル名で保存するよう促します。ユーザーがファイルを保存した場合、戻り値は true です。

イベント

  • プラグインのセキュリティ

    プラグインが無効になったときに発動します。

  • プラグインのセキュリティ

    Class.Plugin が実行を停止する直前に即座に Class.Plugin を発動します。

プロパティ

CollisionEnabled

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

ユーザーが Collisions をスタジオの [モデル] タブで有効にしているかどうかを返します。

DisableUIDragDetectorDrags

Robloxのスクリプトセキュリティ
並列読み取り

GridSize

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

スタジオの モデル または アバター タブの下でユーザーが設定したグリッドスナップサイズを返します。このプロパティは、丸いオフィスで 0.0099999997764826 、または 0.4000000059604645

方法

Activate

void
プラグインのセキュリティ

この関数は、コール中のプラグインの状態を「有効化」に設定します。プラグインを「有効化」すると、マウスコントロールを通過する Plugin:GetMouse() メソッドを通じてマウスコントロールをマウスコントロールをマウスコントロールをマウスコントロールをマウスコントロールをマウスコントロールをマウスコントロールをマウスコントロールをマウスコントロールをマウスコントロールをマウスコントロ

指定された時点には、0個または1個の有効なプラグインがあります。プラグインを有効にすると、他のすべてのプラグインが無効になります (Plugin.Deactivation イベントを受信します)。

参照してください:

  • Plugin:IsActivatedWithExclusiveMouse() 、このマウス能を介してアクティブになったプラグインがある場合、 true を返します。
  • Plugin.Unloading は、プラグインのアンロードまたは再読み込みを通じてインストールされるため、インストールからすぐに前に発動します

パラメータ

exclusiveMouse: bool

プラグイマウスを有効にするかどうかを指定するBoolean。 true の場合、 PluginMouse は、Plugin:GetMouse() を通じて取得できます。


戻り値

void

CreatePluginAction

プラグインのセキュリティ

この関数は、Roblox Studio の Roblox プラグインアクションを表示するオブジェクトを作成します。これは、Roblox Studio の「<a href=\"#Class.PluginAction\">Class.PluginAction</a>」、「<a href=\"#Toolbar\">Class.PluginAction</a>」、「<a href=\"#еньекбункен» Class.PluginAction</a>」

アクションがトリガーされると、PluginAction.Triggered イベントがシグナルされます。

プラグインアクションが期待通りに機能するには、この関数を使用して作成する必要があります。

参照してください:

  • PluginMenu、Studio で表示されるコンテキストメニュー、プラグインアクションのリストを表示し、サブメニューをサポートします
  • Plugin:CreatePluginMenu() 、プラグインメニューを作成します

パラメータ

actionId: string

他のプラグインアクションを識別するユニークな文字列でなければなりません。

text: string

操作クションの表示名。

statusTip: string

アクションの表示された説明。

iconName: string

プラグインを表示するために使用されるアイコンの名前。

既定値: ""
allowBinding: bool

Class.PluginAction がスタジオのショートカットビューから隠されるかどうか。コンテキストアクションに便利。デフォルトは true です。

既定値: true

戻り値

コードサンプル

Creating a PluginAction

local pluginAction = plugin:CreatePluginAction(
"HelloWorldAction",
"Hello World",
"Prints a 'Hello world!'",
"rbxasset://textures/sparkle.png",
true
)
pluginAction.Name = "Test Action"
local function actionTriggered()
print("Hello world!")
end
pluginAction.Triggered:Connect(actionTriggered)

CreatePluginMenu

プラグインのセキュリティ

この関数は、PluginMenu を作成します。PluginActions のリストを表示し、サブメニューをサポートします。

プラグインメニューが期待通りに機能するには、この関数を使用して作成する必要があります。

参照してください:

  • PluginAction、Roblox Studio のジェネリックな実行可能なアクションを表示するオブジェクト、直接関連付けられていない Toolbar または Enum.Button
  • Plugin:CreatePluginAction() 、プラグインアクションを作成します
  • PluginMenu.Title , サブメニューとして使用されるときに表示されるテキスト
  • PluginMenu.Icon 、サブメニューとして使用するときに表示されるアイコン
  • PluginMenu:AddAction() 、メニューに指定したアクションを追加します
  • PluginMenu:AddNewAction() は、Studio のカスタマイズショートカットウィンドウから隠された一時的なアクションを作成します
  • PluginMenu:AddMenu() は、与えられたメニューをセパレータとして追加します
  • PluginMenu:AddSeparator() 、メニューのアイテム間のセパレータを追加します
  • PluginMenu:Clear() 、メニューをクリアします
  • PluginMenu:ShowAsync() は、マウスカーソルのメニューを表示します。選択されたアイテムまたはメニューが閉じるまでには、Yields が続きます。選択されたアクションは、トリガーイベントを発動させます

パラメータ

id: string

メニューにユニークなIDを割り当てる。

title: string

サブメニューとして使用するテキスト。

既定値: ""
icon: string

サブメニューとして使用するときに表示されるアイコン。

既定値: ""

戻り値

コードサンプル

Creating a PluginMenu and PluginMenuAction

-- This code can be pasted into the command bar, but only once
local pluginMenu = plugin:CreatePluginMenu(math.random(), "Test Menu")
pluginMenu.Name = "Test Menu"
pluginMenu:AddNewAction("ActionA", "A", "rbxasset://textures/loading/robloxTiltRed.png")
pluginMenu:AddNewAction("ActionB", "B", "rbxasset://textures/loading/robloxTilt.png")
local subMenu = plugin:CreatePluginMenu(math.random(), "C", "rbxasset://textures/explosion.png")
subMenu.Name = "Sub Menu"
subMenu:AddNewAction("ActionD", "D", "rbxasset://textures/whiteCircle.png")
subMenu:AddNewAction("ActionE", "E", "rbxasset://textures/icon_ROBUX.png")
pluginMenu:AddMenu(subMenu)
pluginMenu:AddSeparator()
pluginMenu:AddNewAction("ActionF", "F", "rbxasset://textures/sparkle.png")
local toggle = Instance.new("BoolValue")
toggle.Name = "TogglePluginMenu"
toggle.Parent = workspace
local function onToggled()
if toggle.Value then
toggle.Value = false
local selectedAction = pluginMenu:ShowAsync()
if selectedAction then
print("Selected Action:", selectedAction.Text, "with ActionId:", selectedAction.ActionId)
else
print("User did not select an action!")
end
end
end
toggle.Changed:Connect(onToggled)

CreateToolbar

プラグインのセキュリティ

ツールバーは、CreateToolbar 関数で、指定された名前で新しい PluginToolbar を作成します。ツールバーは、プラグインボタンを作成するために使用できます。

パラメータ

name: string

ツールバーに表示され、ボタンのグループを含む内容をラベル化します。


戻り値

コードサンプル

Plugin:CreateToolbar

plugin:CreateToolbar("ExampleToolbar")

Deactivate

void
プラグインのセキュリティ

プラグインを無効にします。これにより、関連する PluginMouse が有効化されなくなります

参照してください:

  • Plugin:Activate() は、呼び出しプラグインの状態を「有効化」に設定します
  • Plugin.Deactivation 、プラグインが無効になったときに発動します
  • Plugin.Unloading は、プラグインのアンロードまたは再読み込みを通じてインストールされるため、インストールからすぐに前に発動します

戻り値

void
プラグインのセキュリティ

スタジオの [モデル] タブの下でユーザーが設定した Enum.JointCreationMode を返します。


戻り値

GetMouse

プラグインのセキュリティ

GetMouse は、PluginMouse を返し、Plugin:Activate() を通じてプラグインが有効になっている間に使用できます。


戻り値

コードサンプル

Plugin:GetMouse

local mouse = plugin:GetMouse()
local function button1Down()
print("Button 1 pressed from PluginMouse")
end
mouse.Button1Down:Connect(button1Down)

GetSelectedRibbonTool

プラグインのセキュリティ

GetSelectedRibbonTool は、現在選択されている Enum.RibbonTool を返します。 Plugin:SelectRibbonTool() を通じて特定のツールに対応するエニュームを返します。これは、ツールを手動またはプログラムで選択しているかどうかによってツールが選択されたかどうかを返します。


戻り値

コードサンプル

Plugin:GetSelectedRibbonTool

plugin:SelectRibbonTool(Enum.RibbonTool.Move, UDim2.new())
task.wait() -- wait for next frame
local selectedRibbonTool = plugin:GetSelectedRibbonTool()
print("The selected RibbonTool is", selectedRibbonTool)

GetSetting

Variant
プラグインのセキュリティ

以前に保存された値を指定されたキーで取り戻すか、指定されたキーが存在しない場合は、nil を取り戻します。

同じプラグインの複数のインスタンスが同時に実行されるため、この値が一度に同じである必要はありません (たとえ多くの Studio ウィンドウが開いている場合)。他のプラグインインスタンスは、設定をいつでも更新できます。

この呼び出しは、複数のインスタンスの同じプラグインがアクティブに読み取り書き込みを行っている場合、nil を返すことがあります。プラグインが期待しているように設定を頻繁に書き込む場合は、この呼び出しの後に数秒間、nil から返された値を確認して、設定が一時的に使用不可能であるか、永久に使用不可能

パラメータ

key: string

戻り値

Variant

コードサンプル

Plugin:GetSetting

local RAN_BEFORE_KEY = "RanBefore"
local didRunBefore = plugin:GetSetting(RAN_BEFORE_KEY)
if didRunBefore then
print("Welcome back!")
else
plugin:SetSetting(RAN_BEFORE_KEY, true)
print("Welcome! Thanks for installing this plugin!")
end

Intersect

プラグインのセキュリティ

パラメータ

objects: Instances

戻り値

IsActivated

プラグインのセキュリティ

この関数は、Plugin:Activate() 関数を通じて有効になった後、このプラグインが現在有効であることにより、返り値として戻ります。


戻り値

プラグインが現在有効であるかを示すブールーン。

IsActivatedWithExclusiveMouse

プラグインのセキュリティ

この関数は、Plugin:Activate() 関数を通じて有効になった後、このプラグインが現在有効であることを示すように戻ります。これがPluginMouseを取得する方法です。これがPlugin:GetMouse()で取得できます。

参照してください:

  • Plugin.Deactivation 、プラグインが無効になったときに発動します
  • Plugin.Unloading は、プラグインのアンロードまたは再読み込みを通じてインストールされるため、インストールからすぐに前に発動します

戻り値

このプラグインは、限定のマウスで有効ですかどうか。

Negate

Instances
プラグインのセキュリティ

与えられたパーツを否定し、結果として NegateOperations を返します。

パラメータ

objects: Instances

戻り値

Instances

OpenScript

void
プラグインのセキュリティ

Roblox Studio の編集モードのスクリプトインスタンスを開くために使用されます。引数が与えられていない場合は、デフォルトで 1 が返されます。

パラメータ

lineNumber: number
既定値: 1

戻り値

void

コードサンプル

Plugin:OpenScript

local newScript = Instance.new("Script")
newScript.Parent = workspace
plugin:OpenScript(newScript)

OpenWikiPage

void
プラグインのセキュリティ

コンテキストヘルプウィンドウを開き、url にリンクされているウィキペディアページを開きます。

パラメータ

url: string

戻り値

void

コードサンプル

Plugin:OpenWikiPage

plugin:OpenWikiPage("API:Class/BasePart")

SaveSelectedToRoblox

void
プラグインのセキュリティ

ユーザーの現在の選択についてのアップロードウィンドウを開きます。


戻り値

void

SelectRibbonTool

void
プラグインのセキュリティ

指定した Roblox Studio ツールを有効にします。ツールがウィンドウを開くと、ポジションパラメータは、画面に表示する場所を指定します。

注:

  • これが正しく機能するには、オブジェクトを選択する必要があります。
  • position プロパティのスケールフィールドを変更すると、ダイアログポップアップに影響しません。

パラメータ

position: UDim2

戻り値

void

Separate

Instances
プラグインのセキュリティ

ユニオンオペレーションを与え、結果となるパーツを返します。

パラメータ

objects: Instances

戻り値

Instances

SetSetting

void
プラグインのセキュリティ

指定されたキーの下で、後で使用するために指定された値を保存します。この値は Roblox Studio が閉じている後でも持続します。これらの設定は、最初に数値を文字列に変換してマップとして保存されます。配列は、最初に数字のキーを文字列に変換してマップに変換されます。

JSON 形式は、次のキャラクターを含む追加の制限を強制します。これらのキャラクターは、設定ファイルを破損する可能性があります:

  • キーまたは値の後ろにスラッシュ ( \ ) 、特に脱出した引用文 ( \" ) があります。
  • 新行 ( \n ) をキーに。
  • キーに Quotes ( " ) を含める。
  • 期間 ( ) をキーに含める。

同じプラグインのインスタンスがアクティブに読み取って書き込んでいる場合、この呼び出しは失敗することがあります。プラグインが頻繁に設定に書き込むことを期待している場合は、Plugin:GetSetting() を呼び出してデータが適切に書き込まれているかどうかを確認します。

パラメータ

key: string
value: Variant

戻り値

void

コードサンプル

Plugin:GetSetting and Plugin:SetSetting

local RAN_BEFORE_KEY = "RunBefore"
local hasRunBefore = plugin:GetSetting(RAN_BEFORE_KEY)
if hasRunBefore then
print("Welcome back!")
else
print("Thanks for installing this plugin!")
plugin:SetSetting(RAN_BEFORE_KEY, true)
end

StartDrag

void
プラグインのセキュリティ

ドラッグを開始ドラッグ は、パラメータのダイクトリを使用してドラッグアクションを開始します。パラメータは次のとおりです:


<tbody>
<tr>
<td><b>送信者</b></td>
<td>文字列</td>
<td><code>""</code></td>
<td>
ドラッグアクションのソースをドロップターゲットに識別します
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>MimeType</b></td>
<td>文字列</td>
<td><code>""</code></td>
<td>
データのタイプ <b>MINE</b>。
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>データ</b></td>
<td>文字列</td>
<td><code>""</code></td>
<td>
ドラッグアクションに関する情報、例えば何がドラッグされているか。ドロップターゲットによって使用されるべきです。
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>マウスアイコン</b></td>
<td><code>Datatype.Content</code></td>
<td><code>""</code></td>
<td>
マウスカーソルの使用中に使用するアイコン。空の場合は、デフォルトのカーソルを使用します。
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>ドラッグアイコン</b></td>
<td><code>Datatype.Content</code></td>
<td><code>""</code></td>
<td>
ドラッグ中のマウスカーソルの下でレンダリングする画像。これは、ドラッグされているアイテムを表示する必要があります。
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>ホットスポット</b></td>
<td><code>Datatype.Vector2</code></td>
<td><code>Datatype.Vector2.new(0, 0)</code></td>
<td>
カーソルが <b>ドラッグアイコン</b> を「持って」いるところのピクセルオフセット。
</td>
</tr>
</tbody>
名前タイプデフォルト説明

参照してください:

パラメータ

dragData: Dictionary

戻り値

void

コードサンプル

Plugin Drag and Drop

assert(plugin, "This script must be run as a Studio plugin")
local widgetInfo = DockWidgetPluginGuiInfo.new(Enum.InitialDockState.Float, true, true, 300, 200)
local dragSourceWidget = plugin:CreateDockWidgetPluginGui("Drag Source", widgetInfo)
dragSourceWidget.Title = "Drag Source"
local textBox = Instance.new("TextBox")
textBox.Parent = dragSourceWidget
textBox.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 32)
textBox.Text = "Hello, plugin drags"
local dragButton = Instance.new("TextButton")
dragButton.Size = UDim2.new(1, 0, 1, -32)
dragButton.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 32)
dragButton.Text = "Edit the text above, then start drag here"
dragButton.Parent = dragSourceWidget
function onMouseButton1Down()
local dragData = {
Sender = "SomeDragSource",
MimeType = "text/plain",
Data = textBox.Text,
MouseIcon = "",
DragIcon = "",
HotSpot = Vector2.new(0, 0),
}
plugin:StartDrag(dragData)
end
dragButton.MouseButton1Down:Connect(onMouseButton1Down)
-- This widget will receive drops
local dragTargetWidget = plugin:CreateDockWidgetPluginGui("Drop Target", widgetInfo)
dragTargetWidget.Title = "Drop Target"
-- This TextLabel will display what was dropped
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
textLabel.Text = "Drop here..."
textLabel.Parent = dragTargetWidget
local function onDragDrop(dragData)
if dragData.MimeType == "text/plain" then
textLabel.Text = dragData.Data
else
textLabel.Text = dragData.MimeType
end
end
dragTargetWidget.PluginDragDropped:Connect(onDragDrop)
dragTargetWidget.PluginDragEntered:Connect(function(_dragData)
print("PluginDragEntered")
end)
dragTargetWidget.PluginDragLeft:Connect(function(_dragData)
print("PluginDragLeft")
end)
dragTargetWidget.PluginDragMoved:Connect(function(_dragData)
print("PluginDragMoved")
end)
プラグインのセキュリティ

与えられたパーツを結合し、結果として UnionOperation を返します。

パラメータ

objects: Instances

戻り値

CreateDockWidgetPluginGui

イールド
プラグインのセキュリティ

CreateDockWidgetPluginGui は、DockWidgetPluginGui を作成します。DockWidgetPluginGuiInfo から、最初のパラメーター、 0> uginGuiId0> 、がユニークで一貫した文字列です。これは、ウィジェットのドック状態の状態とその他の内部詳

パラメータ

pluginGuiId: string

ウィジェットのドックステートや他の内部詳細を保存するユニークで一貫した識別子。

dockWidgetPluginGuiInfo: DockWidgetPluginGuiInfo

Class.DockWidgetPluginGui を作成するための説明 (最初の状態、サイズなど)


戻り値

コードサンプル

Widget GUI Text Button

-- Create new 'DockWidgetPluginGuiInfo' object
local widgetInfo = DockWidgetPluginGuiInfo.new(
Enum.InitialDockState.Float, -- Widget will be initialized in floating panel
true, -- Widget will be initially enabled
false, -- Don't override the previous enabled state
200, -- Default width of the floating window
300, -- Default height of the floating window
150, -- Minimum width of the floating window (optional)
150 -- Minimum height of the floating window (optional)
)
-- Create new widget GUI
local testWidget = plugin:CreateDockWidgetPluginGui("TestWidget", widgetInfo)
local testButton = Instance.new("TextButton")
testButton.BorderSizePixel = 0
testButton.TextSize = 20
testButton.TextColor3 = Color3.new(1, 0.2, 0.4)
testButton.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
testButton.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
testButton.Position = UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)
testButton.SizeConstraint = Enum.SizeConstraint.RelativeYY
testButton.Text = "Click Me"
testButton.Parent = testWidget

ImportFbxAnimation

イールド
プラグインのセキュリティ

この機能は、ユーザーが rigModel にロードできる .fbx アニメーションファイルを開くように促し、その後、アニメーションを KeyframeSequence として Workspace に挿入します。

パラメータ

rigModel: Instance
isR15: bool
既定値: true

戻り値

ImportFbxRig

イールド
プラグインのセキュリティ

ユーザーに .fbx ファイルを開くように促し、モデルの個々のコンポーネントをメッシュとしてアップロードし、アニメーションで使用するためのキャラクターリグを生成します。これは Workspace にロードされます。

パラメータ

isR15: bool
既定値: true

戻り値

PromptForExistingAssetId

イールド
プラグインのセキュリティ

Roblox Studio のウィンドウを開き、ユーザーが指定した assetType に基づいてアセットを選択します。返したアセットId は、ウィンドウが閉じると -1 または返します。

パラメータ

assetType: string

戻り値

PromptSaveSelection

イールド
プラグインのセキュリティ

ユーザーに現在の選択を指定されたファイル名で保存するよう促します。ユーザーがファイルを保存した場合、戻り値は true です。

パラメータ

suggestedFileName: string
既定値: ""

戻り値

イベント

Deactivation

プラグインのセキュリティ

Class.Plugin が無効になると、これはプラグインコードが Plugin:Deactivate() を呼び出すか、または他のプラグインが Plugin:Activate() を呼び出すため、すべての他のプラグインがアクティブ状態を失います。

参照してください:

  • Plugin.Unloading は、プラグインのアンロードまたは再読み込みを通じてインストールされるため、インストールからすぐに前に発動します

Unloading

プラグインのセキュリティ

このイベントは、Plugin の実行を即座に中止するために発動します。プラグインは、無効になった、Plugin を再読み込み、または場所を閉じるときに解読されます。

スクリプトが実行されなくなる前にプラグインが自分自身を清掃するようになります。たとえスクリプトが正常に実行されていても、DataModel の不要なインスタンスを削除する必要があります。プラグインが適切に清掃されない場合は、古いコピーが残ります。これが発生すると、ユーザーは悪いユーーザーエ

プラグイン関連インスタンスの例、PluginToolbarButtonsDockWidgetPluginGuis、およびPluginGuis は、プラグインがアンロードされると自動的にクリーンアップされるため、削除する必要はありません。