Sparkles

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スパークルは、いくつ

Class.Sparkles.Enabled がオフ

スパークルパーティクルは、BasePart の中心からのみ発生し、その親になります。スパークルオブジェクトを Attachment に親化すると、パーティクルの開始位置をカスタマイズできます。

コードサンプル

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

概要

プロパティ

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    キラキラパーティクルの色を決める。

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    キラキラがエミットされるかどうかを決定します。

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    キラキラパーティクルの色を決める。

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プロパティ

Color

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色プロパティは、Sparkles オブジェクト (既存のすべてのパーティクルと将来のすべてのパーティクル) のすべてのパーティクルの色を決定します。ParticleEmitter.Color と同様に、ColorSequence のみが�

キラキラには、ParticleEmitter.LightEmission のパーティアル効果があるため、暗い色は透明になり、白い色は明るくなります。

コードサンプル

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Enabled

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有効 プロパティ、 much like ParticleEmitter.Enabled 、は、スパークルパーティクルがエミットされるかどうかを決定します。すでにエミットされているパーティクルは、その有効期限が切れるまでレンダ


local Debris = game:GetService("Debris")
local part = script.Parent
function stopSparkling(sparkles)
sparkles.Enabled = false -- No more new particles
Debris:AddItem(sparkles, 4) -- Remove the object after a delay (after existing particles have expired)
end
stopSparkling(part.Sparkles)

コードサンプル

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

LocalTransparencyModifier

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SparkleColor

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このプロパティは Sparkles.Color と同じに機能します。

SparkleColor プロパティは、Sparklesオブジェクト(既存のすべてのパーティクルと将来のすべてのパーティクル)によってエミットされるすべてのパーティクルの色を決定します。ParticleEmitter.Color およびDat

キラキラには、ParticleEmitter.LightEmission のパーティアル効果があるため、暗い色は透明になり、白い色は明るくなります。

コードサンプル

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

TimeScale

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方法

イベント