エンジンクラス
GroupService
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概要
方法
GetAlliesAsync(groupId: number):StandardPages |
GetEnemiesAsync(groupId: number):StandardPages |
GetGroupInfoAsync(groupId: number):Variant |
GetGroupsAsync(userId: User):{any} |
GetRolesInGroupAsync(userId: User,groupId: number):Variant |
PromptJoinAsync(groupId: number):Enum.GroupMembershipStatus |
コードサンプル
グループアライ/敵チェッカー
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- ここにグループIDを定義
local GROUP_ID = 271454
-- ページを処理するためのユーティリティ関数
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- 同盟国と敵のリストを取得
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- 配列に変換
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- プレイヤーがグループにいるか確認
if player:IsInGroupAsync(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " はメンバーです!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- プレイヤーがいずれかの同盟グループにいるか確認
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- プレイヤーがいずれかの敵グループにいるか確認
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " は同盟です!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " は敵です!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " は同盟かつ敵です!")
else
print(player.Name .. " は同盟でも敵でもありません!")
end
end
end
-- 新しいプレイヤーが追加されるのを待機
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- すでにゲームにいるプレイヤーを処理
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
endAPIリファレンス
方法
GetAlliesAsync
パラメータ
コードサンプル
GroupService:GetAlliesAsync
local Players = game:GetService("Players")
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 57
-- 指定されたグループのすべての同盟者のテーブルを作成します
local allies = {}
local pages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
while true do
for _, group in pairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(allies, group)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
function onPlayerAdded(player)
for _, group in pairs(allies) do
if player:IsInGroupAsync(group.Id) then
print("プレイヤーは同盟者です!")
break
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
-- 同盟者リストがまだ読み込まれている間に参加したプレイヤーを処理します
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
endグループアライ/敵チェッカー
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- ここにグループIDを定義
local GROUP_ID = 271454
-- ページを処理するためのユーティリティ関数
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- 同盟国と敵のリストを取得
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- 配列に変換
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- プレイヤーがグループにいるか確認
if player:IsInGroupAsync(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " はメンバーです!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- プレイヤーがいずれかの同盟グループにいるか確認
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- プレイヤーがいずれかの敵グループにいるか確認
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " は同盟です!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " は敵です!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " は同盟かつ敵です!")
else
print(player.Name .. " は同盟でも敵でもありません!")
end
end
end
-- 新しいプレイヤーが追加されるのを待機
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- すでにゲームにいるプレイヤーを処理
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
endGetEnemiesAsync
パラメータ
コードサンプル
GroupService:GetEnemiesAsync
local Players = game:GetService("Players")
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 57
-- 指定されたグループのすべての敵のリストを作成します
local enemies = {}
local pages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
while true do
for _, group in pairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(enemies, group)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
function onPlayerAdded(player)
for _, enemyGroup in pairs(enemies) do
if player:IsInGroupAsync(enemyGroup.Id) then
print("プレイヤーは敵です!")
break
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
-- 敵のリストが読み込まれている間に参加したプレイヤーを処理します
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
endグループアライ/敵チェッカー
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- ここにグループIDを定義
local GROUP_ID = 271454
-- ページを処理するためのユーティリティ関数
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- 同盟国と敵のリストを取得
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- 配列に変換
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- プレイヤーがグループにいるか確認
if player:IsInGroupAsync(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " はメンバーです!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- プレイヤーがいずれかの同盟グループにいるか確認
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- プレイヤーがいずれかの敵グループにいるか確認
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " は同盟です!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " は敵です!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " は同盟かつ敵です!")
else
print(player.Name .. " は同盟でも敵でもありません!")
end
end
end
-- 新しいプレイヤーが追加されるのを待機
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- すでにゲームにいるプレイヤーを処理
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
endGetGroupInfoAsync
パラメータ
戻り値
Variant
コードサンプル
グループサービス: グループ情報を非同期的に取得
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 377251
local group = GroupService:GetGroupInfoAsync(GROUP_ID)
print(group.Name .. " は以下のロールを持っています:")
for _, role in ipairs(group.Roles) do
print("ランク " .. role.Rank .. ": " .. role.Name)
endグループエンブレムを読み込む
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local function getEmblemAsync(groupId)
local groupInfo = GroupService:GetGroupInfoAsync(groupId)
return groupInfo.EmblemUrl
end
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.CanCollide = false
part.Size = Vector3.new(5, 5, 1)
part.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
local decal = Instance.new("Decal")
decal.Parent = part
part.Parent = workspace
decal.ColorMapContent = Content.fromUri(getEmblemAsync(377251))GetGroupsAsync
パラメータ
戻り値
コードサンプル
ユーザーが所属しているグループの取得
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
local function playerAdded(player)
-- プレイヤーが所属しているすべてのグループの情報を読み込みます
local groups = GroupService:GetGroupsAsync(player.UserId)
for _, groupInfo in pairs(groups) do
for key, value in pairs(groupInfo) do
print(key .. ": " .. tostring(value))
end
print("--")
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- 既存のプレイヤーを処理します
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
endGetRolesInGroupAsync
PromptJoinAsync
パラメータ
コードサンプル
プレイヤーにグループ参加を促す
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 377251
-- これはクライアント上で実行されているスクリプトで行う必要があります
local success, result = pcall(function()
return GroupService:PromptJoinAsync(GROUP_ID)
end)
if success then
if result == Enum.GroupMembershipStatus.Joined then
print("プレイヤーがグループに参加しました!")
elseif result == Enum.GroupMembershipStatus.JoinRequestPending then
print("プレイヤーには未処理の参加リクエストがあります")
elseif result == Enum.GroupMembershipStatus.AlreadyMember then
print("すでにメンバーです")
else
print("参加しなかったか、適格ではありません")
end
else
warn("プロンプトに失敗しました:", result)
end