HapticService
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概要
方法
現在の振動値を指定された UserInputType と Enum.VibrationMotor に設定して返します。
指定されたモーターが指定された Enum.UserInputType と一緒に使用できるように利用可能である場合、true を返します。
指定された Enum.UserInputType がハプティックフィードバックをサポートしている場合、true を返します。
- SetMotor(inputType : Enum.UserInputType,vibrationMotor : Enum.VibrationMotor,vibrationValues : Tuple):()
指定された UserInputType と Enum.VibrationMotor の振動強度を設定します。
プロパティ
方法
GetMotor
現在の振動値を指定された UserInputType と Enum.VibrationMotor に設定して返します。SetMotor() が以前に呼ばれていない場合、これは何も返しません。
パラメータ
指定された Enum.UserInputType 。
指定された Enum.VibrationMotor 。
戻り値
現在の振動値が指定された Enum.UserInputType または Enum.VibrationMotor または nil に設定され、SetMotor() が以前に呼び出されていない場合
IsMotorSupported
指定されたモーターが指定された Enum.UserInputType と一緒に使用できるように利用可能である場合、true を返します。
パラメータ
特定の Enum.UserInputType がサポートのためにチェックされています Enum.VibrationMotor 。
指定された Enum.VibrationMotor が指定された Enum.UserInputType をサポートしているかどうかをチェックしました。
戻り値
指定されたモーターが指定された true と一緒に使用できるかどうか、および指定された Enum.UserInputType ではない場合は、false です。
IsVibrationSupported
指定された Enum.UserInputType がハプティックフィードバックをサポートしている場合、true を返します。
パラメータ
指定された Enum.UserInputType がハプティックフィードバックをサポートしているかどうかをチェックしました。
戻り値
指定された true がハプティックフィードバックをサポートしている場合のブールン値 Enum.UserInputType 。
SetMotor
指定された inputType と vibrationMotor の振動強度を設定します。ほぼすべての使用ケースが、内部的にデバイスのそれぞれのハードウェアにマップされる inputType に対して Enum.UserInputType.Gamepad1 を指定していることに注意してください。
パラメータ
指定された Enum.UserInputType 。
指定された Enum.VibrationMotor 。
モーターがどれほど激しく振動するか。トゥプルの最初の値だけを使用し、それは数字であるべきです。
戻り値
コードサンプル
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local HapticService = game:GetService("HapticService")
local cachedInputs = {}
local keyToVibration = {
[Enum.KeyCode.ButtonL2] = Enum.VibrationMotor.Small,
[Enum.KeyCode.ButtonR2] = Enum.VibrationMotor.Large,
}
local function onInputChanged(property)
if property == "Position" then
HapticService:SetMotor(inputType, vibrationMotor, input.Position.Z)
end
end
local function onInputBegan(input)
if not cachedInputs[input] then
local inputType = input.UserInputType
if inputType.Name:find("Gamepad") then
local vibrationMotor = keyToVibration[input.KeyCode]
if vibrationMotor then
-- Watch this input manually to accurately update the vibration motor
cachedInputs[input] = input.Changed:Connect(onInputChanged)
end
end
end
end
UserInputService.InputBegan:Connect(onInputBegan)