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エンジンクラス
AudioDeviceInput

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概要
イベント
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal
継承されたメンバー

APIリファレンス
プロパティ
AccessType
並列読み取り
機能: Audio, Input
AudioDeviceInput.AccessType:Enum.AccessModifierType

Active
Robloxのスクリプトセキュリティ
並列読み取り
機能: Audio, Input
AudioDeviceInput.Active:boolean

IsReady
読み取り専用
複製されていません
Robloxのスクリプトセキュリティ
並列読み取り
機能: Audio, Input
AudioDeviceInput.IsReady:boolean

Muted
並列読み取り
機能: Audio, Input
AudioDeviceInput.Muted:boolean
コードサンプル
プッシュトーク
local players = game:GetService("Players")
local userInput = game:GetService("UserInputService")
local audioIn: AudioDeviceInput = players.LocalPlayer:WaitForChild("AudioDeviceInput")
audioIn.Muted = true
local pushToTalkKey = Enum.KeyCode.V
userInput.InputBegan:Connect(function(input: InputObject)
-- プッシュトークキーが押されたとき
if input.KeyCode == pushToTalkKey then
audioIn.Muted = false
end
end)
userInput.InputEnded:Connect(function(input: InputObject)
-- プッシュトークキーが放されたとき
if input.KeyCode == pushToTalkKey then
audioIn.Muted = true
end
end)

Player
並列読み取り
機能: Audio, Input, Players
AudioDeviceInput.Player:Player

Volume
並列読み取り
機能: Audio, Input
AudioDeviceInput.Volume:number

方法
GetConnectedWires
機能: Audio, Input
AudioDeviceInput:GetConnectedWires(pin:string):{Wire}
パラメータ
pin:string
戻り値

GetInputPins
機能: Audio, Input
AudioDeviceInput:GetInputPins():{any}
戻り値

GetOutputPins
機能: Audio, Input
AudioDeviceInput:GetOutputPins():{any}
戻り値

GetUserIdAccessList
機能: Audio, Input
AudioDeviceInput:GetUserIdAccessList():{any}
戻り値

SetUserIdAccessList
機能: Audio, Input
AudioDeviceInput:SetUserIdAccessList(userIds:{any}):()
パラメータ
userIds:{any}
戻り値
()

イベント
WiringChanged
機能: Audio, Input
AudioDeviceInput.WiringChanged(
connected:boolean, pin:string, wire:Wire, instance:Instance
パラメータ
connected:boolean
pin:string
wire:Wire
instance:Instance

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