SelectionSphere

非推奨を表示

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

は、GUI オブジェクトがレンダリングされる場所や、 の子孫である場合など、3Dスフィアを周りに描画します。球の幾何学は、表面に加えてリング/アウトラインで構成されています。SelectionSphere は何らかの入力をキャプチャしません; それは単に視覚効果です。

For an outline/fill overlay effect which covers non‑primitive geometry such as that of a MeshPart , see Highlight .

概要

プロパティ

PVAdornment から継承した プロパティGuiBase3d から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    GUI オブジェクトの色を設定します。

  • 並列読み取り

    GUI オブジェクトの透明度を設定し、1 は非表示で、0 は完全に表示されます。

  • 並列読み取り

    オブジェクトとその子孫を表示するかどうかを決定します。

プロパティ

SurfaceColor3

並列読み取り

SurfaceColor3 球の表面の色を決定します。

また、Color3 、スーパークラス GuiBase3d のプロパティで、境界面の色ではなく表面面の色を制御するものも参照してください。

SurfaceTransparency

並列読み取り

SurfaceTransparency は、球の表面の透明度を決定し、BasePart.Transparency の動作と同様です。デフォルトでは、このプロパティは 1 で、表面が見えなくなります。

また、Transparency 、スーパークラス GuiBase3d のプロパティで、アウトラインの透明度をコントロールするのではなく、表面を制御するものも参照してください。

方法

イベント