SelectionSphere

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SelectionSphere は、Adornee の下位である場合、または GUI オブジェクトがレンダリングされる場所の周りの 3D 球を再現します。Workspace のジオメトリは、

For an outline/fill overlay effect which covers non-primitive geometry such as that of a MeshPart , see Highlight .

概要

プロパティ

PVAdornment から継承した プロパティGuiBase3d から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    GUI オブジェクトの色を設定します。

  • 並列読み取り

    1 は見えないが 0 は完全に見えるGUIオブジェクトの透明度を設定します。

  • 並列読み取り

    オブジェクトとその子孫が表示されるかどうかを決定します。

プロパティ

SurfaceColor3

並列読み取り

SurfaceColor3 は、球の表面の色を決定します。

また、Color3GuiBase3d のスーパークラスのプロパティである、オーバーヘッドの色を制御する代わりに、サーフェスの顔を制御することができます。

SurfaceTransparency

並列読み取り

SurfaceTransparency は、BasePart.Transparency のように、球の表面の透明度を決定します。これは、1 が表面を透明にする方法と同じです。デフォルトでは、このプロパティは 0> 20> で表面を透明にするために使用されます。

また、TransparencyGuiBase3d のスーパークラス、オーバーヘッドの透明度を制御するためのプロパティを参照してください。

方法

イベント