SelectionSphere

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SelectionSphereは、Workspaceの子孫である場合やGUIオブジェクトがレンダリングされる場所では、 そのAdorneeの周りに3Dの球体をレンダリングします。球体の幾何学は、 表面に加えてリング/アウトラインから構成されています。 SelectionSphereは、いかなる形の入力もキャプチャせず、視覚効果のみに使用されます。

非プリミティブな幾何学、例えばMeshPartのようなものをカバーするアウトライン/フィルオーバーレイ効果については、 Highlightを参照してください。

概要

プロパティ

PVAdornment から継承した プロパティ

プロパティ

GuiBase3d から継承した プロパティ

プロパティ

プロパティ

SurfaceColor3

並列読み取り

SurfaceTransparency

並列読み取り

方法

イベント