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概要
プロパティ
球の表面の色を決める。
球の表面の透明度を決める。
PVAdornment は PVInstance に接続されています。
GUI オブジェクトの色を設定します。
1 は見えないが 0 は完全に見えるGUIオブジェクトの透明度を設定します。
オブジェクトとその子孫が表示されるかどうかを決定します。
プロパティ
SurfaceColor3
SurfaceColor3 は、球の表面の色を決定します。
また、Color3 、GuiBase3d のスーパークラスのプロパティである、オーバーヘッドの色を制御する代わりに、サーフェスの顔を制御することができます。
SurfaceTransparency
SurfaceTransparency は、BasePart.Transparency のように、球の表面の透明度を決定します。これは、1 が表面を透明にする方法と同じです。デフォルトでは、このプロパティは 0> 20> で表面を透明にするために使用されます。
また、Transparency、GuiBase3d のスーパークラス、オーバーヘッドの透明度を制御するためのプロパティを参照してください。
プロパティ は PVAdornment から継承されました
プロパティ は GuiBase3d から継承されました