SurfaceGuiBase
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概要
プロパティ
BasePart に、SurfaceGui を適用し、デフォルトの親団体を上書きする
Enum.NormalId 顔に、SurfaceGui を適用する。
この LayerCollector の表示を切り替えます。
プレイヤーのキャラクターが再スポーンするたびに、 がリセットされるかどうかを決定します。
GuiObject.ZIndex がこの LayerCollector のすべての子孫でどのように振る舞うかを制御します。
ピクセルで、GuiBase2d 要素の実際の画面位置を説明します。
GuiBase2d 要素の実際のスクリーン回転を度数で説明します。
ピクセルで、GuiBase2d 要素の実際の画面サイズを説明します。
true に設定すると、ローカライゼーションがこの GuiBase2d とその子孫に適用されます。
この LocalizationTable とその子孫に自動翻訳を適用するために使用する GuiBase2d の参照。
下方向のゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
左方向でゲームパッドの選択動作をカスタマイズします。
右向きにゲームパッドの選択動作をカスタマイズします。
上向きのゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
ゲームパッドの選択動作をカスタマイズできます。
イベント
GuiBase2d から継承した イベント- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
ゲームパッドの選択が移動し、離れ、または接続された またはその子孫の中で変更されると、炎が発生します。
プロパティ
Active
このプロパティは、親または 部分に のようなクラスが含まれている場合など、 が入力を流すかどうかを決定します。
インタラクティブ UI 要素の ImageButtons や TextButtons 内の SurfaceGui は、親が PlayerGui になっている場合にのみユーザーの入力を受け取ります (SurfaceGui.Adorneee プロパティは、SurfaceGui 自体が 3D 世界のパーツをターゲットにするのに使用できますが、親自身は PlayerGui に残ります)。さらに、パーツの CanQuery プロパティがインタラクティブ UI 要素に入力を受け取るためには、true である必要があります。