SurfaceGuiBase
非推奨を表示
*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。
概要
プロパティ
この LayerCollector の透明度を切り替えます。
プレイヤーのキャラクターがリスポーンするたびに LayerCollector がリセットされるかどうかを決定します。
この GuiObject.ZIndex のすべての子孫で LayerCollector がどのように動作するかを制御します。
UI 要素の実際の画面位置をピクセルで説明します。
UI 要素の実際のスクリーン回転を、度数で説明します。
UI 要素の実際の画面サイズをピクセル単位で説明します。
設定を「真」に設定すると、ローカライズはこの GuiBase2d とその子孫に適用されます。
この GuiBase2d とその後の子孫に自動的にローカライズを適用するために使用される LocalizationTable の参照。
下向きにゲームパッドの選択動作をカスタマイズします。
左側のゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
右方向のゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
ゲームパッドの選択動作を上向きにカスタマイズします。
ゲームパッドの選択動作をカスタマイズできます。
イベント
GuiBase2d から継承した イベント- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
ゲームパッドの選択が移動すると、退出します。または、接続された GuiBase2d または任意の子 GuiObjects 内で変更されます。
プロパティ
プロパティ は LayerCollector から継承されました
プロパティ は GuiBase2d から継承されました
方法
イベント
プロパティ は GuiBase2d から継承されました