SurfaceGuiBase

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概要

プロパティ

LayerCollector から継承した プロパティGuiBase2d から継承した プロパティ

イベント

GuiBase2d から継承した イベント

プロパティ

Active

並列読み取り

このプロパティは、親または 部分に のようなクラスが含まれている場合など、 が入力を流すかどうかを決定します。

インタラクティブ UI 要素の ImageButtonsTextButtons 内の SurfaceGui は、親が PlayerGui になっている場合にのみユーザーの入力を受け取ります (SurfaceGui.Adorneee プロパティは、SurfaceGui 自体が 3D 世界のパーツをターゲットにするのに使用できますが、親自身は PlayerGui に残ります)。さらに、パーツの CanQuery プロパティがインタラクティブ UI 要素に入力を受け取るためには、true である必要があります。

Adornee

並列読み取り

BasePart に、SurfaceGui を適用し、デフォルトの親団体を上書きする

並列読み取り

親 (またはその )の顔に、 を適用する。

方法

イベント