テーブルデータ型は、nilでないタイプの値を複数含むことができます。nil、数値、2> 文字列2>、5> 関数5>、および他のテーブルを構築します。カーブルブレースで構築したテーブルを8>
-- 「t」変数に割り当てられていない空の テーブルを作成local t = {}print(t) -- {}
テーブルを 配列 または 辞書 として使用できます。配列は索引の形式で数のリストを使用しますが、辞書は索引に数、文字列、オブジェクトを含むことができます。
For more information on built-in functions for working with tables, see the table library.
配列
配列 は、オーダーされた値のリストです。配列は、特別な権限を持つプレイヤーグループなどのデータコレクションを保存するのに便利です。
配列を作成中
Luau テーブルを使用してマトリックスを作成するには、値をコマを区切って連続して宣言します。
-- 3つのアイテムでアレイを構築するlocal testArray = {"A string", 3.14159, workspace.Camera}print(testArray)
配列からの読み取り
配列から読み取るには、参照後にスクエアブラケットのペアを追加し、要素内のインデックス番号を指定します( [pos] ):
-- 3つのアイテムでアレイを構築するlocal testArray = {"A string", 3.14159, workspace.Camera}print(testArray[1]) -- 文字列print(testArray[2]) -- 3.14159print(testArray[3]) -- Camera
配列に書き込み
インデックスでアレイの値を定義または再書きするには、[index] の次に = と値を記述し、次の値を含みます:
local testArray = {"A string", 3.14159, workspace.Camera}testArray[2] = 12345testArray[4] = "New string"print(testArray[2]) --12345print(testArray[4]) -- New string
配列をイテレートする
配列をイテレートするには、for ループを使用できます。配列に数値のインデックスがあるため、for ループを使用して、配列の長さを for から 2>for2> にすることもできます。5>for5> から、8>for8> までの長さを for1> することもで
local testArray = {"A string", 3.14159, workspace.Camera, "New string"}-- 一般的なイテレーションを使用してループfor index, value in testArray doprint(index, value)end-- 配列の長さオペレーターを使用してイテレート (#)for index = 1, #testArray doprint(index, testArray[index])end-- [[ 結果出力:1 A string2 3.141593 Camera4 New string1 A string2 3.141593 Camera4 New string]]
アイテムを挿入中
アレイの 端 にアイテムを挿入するための 2つの内蔵方法があります:
- ルアウの table.insert() 関数に参照を渡す
- 新しいアイテムをアレイに追加するには、array[#array+1] 構文を使用します。
local testArray = {"A string", 3.14159}table.insert(testArray, "New string")testArray[#testArray+1] = "Another new string"print(testArray[3]) -- 新し文字列ストリングprint(testArray[4]) -- Another new string
アレイの開始と終了の間にアイテムを挿入するには、table.insert() の 2 番目の引数として位置値を含めます。これにより、新しいアイテムが挿入され、次のアイテムが 1 インデックスポジション上に押し出されます。
local testArray = {"First item", "Next item"}table.insert(testArray, 2, "NEW ITEM #2")print(testArray[1]) -- 最初のアイテムprint(testArray[2]) -- 新しいアイテム #2print(testArray[3]) -- Next item
削除するアイテム
配列からアイテムを削除するには、table.remove() を使用します。これにより、指定された位置のアイテムが削除され、次のアイテムが 1 インデックス位置に戻ります。
local testArray = {"First item", "Next item", "Last item"}table.remove(testArray, 2)print(testArray[1]) -- 最初のアイテムprint(testArray[2]) -- Last item
辞書
辞書は、配列の拡張です。辞書は、キーが任意の数値、文字列、またはオブジェクトであることができるキー値のセットを保存します。
辞書を作成中
ディクションテーブルを作成するには、各 キー を定義し、= と value を続けて、コマを使用して各キー-値ペアを分離します。コマを使用して、各キーの値をパーツで区分します:
local testDictionary = {FruitName = "Lemon",FruitColor = "Yellow",Sour = true}
辞書のキーは、数字、文字列、オブジェクトです。たとえば、キーは Instance であるかもしれません。オブジェクトをキーとして使用するには、正方形のブラックスクリプトでキーを宣言します ( [key] ):
local part = Instance.new("Part")local testDictionary = {PartType = "Block",[part] = true}
辞書からの読み取り
辞書から読み取るには、参照後にブラックスペースを挿入し、キー名を指定します。引用を使用して直接ストリングキーを参照するか、変数値を使用します ( ["key"] ) 。
local part = Instance.new("Part")local testDictionary = {PartType = "Block",[part] = true}-- ストリングキーの引用を含めるprint(testDictionary["PartType"]) -- ブロック-- 非構造体のキーについては引用を省略しますprint(testDictionary[part]) -- true
辞書に書き込む
新しいまたは既存の辞書のキーの値を定義または再書きするには、 [key] の名前をブラックスクリプトで = として、値を次のように記述します:
local testDictionary = {FruitName = "Lemon",Sour = true}-- 既存のキーの値を変更testDictionary["FruitName"] = "Cherry"testDictionary["Sour"] = false-- 新しいキーバリューペアを挿入testDictionary["FruitCount"] = 10print(testDictionary["FruitName"]) -- チェリーprint(testDictionary["Sour"]) -- 偽print(testDictionary["FruitCount"]) -- 10
辞書をイテレートする
辞書を再帰的に更新するには、pairs() 関数を使用して、for ループでグローバル pairs() 関数を返します。
local testDictionary = {FruitName = "Lemon",FruitColor = "Yellow",Sour = true}for key, value in pairs(testDictionary) doprint(key, value)end-- [[ 結果出力:FruitName LemonSour trueFruitColor Yellow]]
キー値のペアを削除する
ディクションからキー値のペアを削除または消去するには、その値を nil に設定します。
local testDictionary = {FruitName = "Lemon",FruitColor = "Yellow",Sour = true}testDictionary["Sour"] = nilfor key, value in pairs(testDictionary) doprint(key, value)end-- [[ 結果出力:FruitName LemonFruitColor Yellow]]
テーブルを参照
新しい変数にテーブルを保存すると、Luau はそのテーブルのコピーを作成しません。代わりに、変数はオリジナルのテーブルに リファレンス またはポインターになります。テーブルに対する参照は、オリジナルのテーブルに対するすべての変更を反映します:
local originalArray = {10, 20}local arrayReference = originalArrayprint("Original:", originalArray[1], originalArray[2])print("Reference:", arrayReference[1], arrayReference[2])-- オリジナルの配列の値を変更originalArray[1] = 1000originalArray[2] = 2000print("Reference:", arrayReference[1], arrayReference[2])-- [[ 結果出力:Original: 10 20Reference: 10 20Reference: 1000 2000]]
テーブルのクローン
ショールクローン
ルアウでは、ネストされていないテーブルをコピーするための table.clone() メソッドを提供しています。
local original = {key = "value",engine = "Roblox",playerID = 505306092}local clone = table.clone(original)
深度なクローン
ネストされたテーブルを含む複雑なテーブルをコピーするには、フォロー中のような再帰関数を使用する必要があります:
-- テーブルを深くコピーするための関数
local function deepCopy(original)
-- コピーの新しいテーブルを定義
local copy = {}
-- オリジナルのテーブルをループしてクローン
for key, value in original do
-- 値のタイプがテーブルの場合、キー (インデックス) に深くコピーします
-- そうでない場合 (または) タイプがテーブルでないので、デフォルトの値をインデックスに割り当てる
copy[key] = type(value) == "table" and deepCopy(value) or value
end
-- 深く複製されたテーブルの完全なコピーを返す
return copy
end
機能が有効になった状態で、次のように深度のコピーを作成できます:
local original = {key = "value",playerInfo = {playerID = 505306092,playerName = "PlayerName"},otherInfo = {{{1, 3, 5, 7, 9}}}}local clone = deepCopy(original)
氷結するテーブル
テーブルを凍結すると、読み取りのみになり、これは、変更したくない定数の作成に便利です。凍結は永久的であり、「table.isfrozen()」のメソッドはありません。テーブルが凍結されているかどうかを確認するには、Library.table.isfrozen() を使用してください。
浅い凍結
ルアウでは、ネストされていないテーブルを凍結するための table.freeze() メソッドを提供しています。
local target = {key = "value",engine = "Roblox",playerID = 505306092}table.freeze(target)target.playerID = 1 --> attempt to modify a readonly table
深い凍結
ネストされた テーブルを含むより複雑なテーブルを凍結するには、フォロー中のような再帰関数を使用してください:
local function deepFreeze(target)
-- テーブルを浅く凍結する
table.freeze(target)
-- テーブルのキーをすべてチェックし、テーブルである場合は凍結します
for _, v in target do
if type(v) == "table" then
deepFreeze(v)
end
end
end
機能が有効になっている状態で、次のようにテーブルを深く凍結できます:
local target = {key = "value",playerInfo = {playerID = 505306092,playerName = "PlayerName"},otherInfo = {{{1, 3, 5, 7, 9}}}}deepFreeze(target)target.playerInfo.playerID = 1 --> attempt to modify a readonly table