アバター作成トークンは、開発者がユーザーにゲームからプラットフォームレベルのインベントリに直接アバターアイテムを作成、購入、および保存できるようにするものです。この機能はインエクスペリエンス作成を使用して実現します。ゲームが、PromptCreateAvatarAsyncやPromptCreateAvatarAssetAsyncなどのゲーム内作成APIを実装する場合、1つ以上のアバター作成トークンを含める必要があります。トークンは、ゲームのクリエイターダッシュボードで購入および管理できます。
アバター作成トークンを作成するには、あなたまたはあなたのグループがマーケットプレイスクリエイター要件を満たしている必要があります。トークンが有効であり続けるためには、トークン所有者がこれらのクリエイター要件を維持する必要があります。
トークンを作成する
ユーザーがあなたのゲーム内でアバターアイテムを作成、支払い、およびRobloxインベントリに保存できるようにするには、ゲームのダッシュボードでアバター作成トークンを設定する必要があります。
トークンを作成するには:
クリエイターダッシュボードに移動します。
左上のアカウントスイッチャーを展開し、適切なユーザーまたはグループが選択されていることを確認します。
クリエーション ⟩ エクスペリエンスで、あなたのゲームを選択します。
左側のパネルで、マネタイズ ⟩ アバター作成トークンに移動します。
トークンを作成をクリックします。
- アカウントまたはグループアカウントがマーケットプレイスクリエイター要件を満たしていることを確認してください。トークン所有者アカウントがRoblox PlusまたはPremiumサブスクリプションでID確認されていない場合、ゲームはゲーム内作成APIを有効にできません。トークンが有効であり続けるためには、これらの要件を維持する必要があります。
次のフィールドを完了します:
- 名前 - トークンの名前。これはユーザーに表示されず、作成後に変更できます。
- 説明 - トークンの説明。これはユーザーに表示されず、作成後に変更できます。
- アイテムタイプ - ボディアイテムタイプは、PromptCreateAvatarAsyncでゲーム内で使用できますが、他のアイテムタイプはPromptCreateAvatarAssetAsyncで使用されることを意図しています。この設定はトークン作成後に変更することはできません。
- 価格の下限を上回る金額 - 作成したアイテムのマーケットプレイス価格の下限を上回る価格を設定します。同じタイプのアイテムに対して異なる価格を設定したい場合は、複数のトークンを購入するのがベストな方法です。このフィールドは作成後に変更可能です。
- 以下の価格で設定しない(オプション) - ユーザーがアイテムを購入するための最低価格を設定します。このフィールドは作成後に変更可能です。

完了したら、作成前払いおよび作成手数料の計算を確認し、トークンを作成を選択して購入を提出します。
作成したトークンは、ゲームのアバター作成トークン設定でアクセスできます。PromptCreateAvatarAsyncまたはPromptCreateAvatarAssetAsyncを実装するには、トークンIDが必要であり、サムネイルの3つのドットを選択し、トークンIDをコピーを選択することでアクセスできます。
