アバター作成トークンは、開発者がユーザーにゲームからプラットフォームレベルのインベントリに直接アバターアイテムを作成、購入、保存できるようにするものです。これは体験内作成を使用して行います。ゲームがPromptCreateAvatarAsyncやPromptCreateAvatarAssetAsyncなどのゲーム内作成APIを実装する場合、1つ以上のアバター作成トークンを含める必要があります。トークンは、ゲームのクリエイターダッシュボードで購入および管理できます。
アバター作成トークンを作成するには、あなたまたはあなたのグループがマーケットプレイスクリエイター要件を満たす必要があります。トークンが有効であり続けるためには、トークンの所有者がこれらのクリエイター要件を維持する必要があります。
トークンを作成する
ユーザーがあなたのゲーム内でアバターアイテムを作成、支払い、保存できるようにするには、ゲームのダッシュボードでアバター作成トークンを設定する必要があります。
トークンを作成するには:
クリエイターダッシュボードに移動します。
左上のアカウントスイッチャーを展開し、適切なユーザーまたはグループが選択されていることを確認します。
作成 ⟩ 体験で、あなたのゲームを選択します。
左のパネルで、マネタイズ ⟩ アバター作成トークンに移動します。
トークンを作成をクリックします。
- あなたのアカウントまたはグループアカウントがマーケットプレイスクリエイター要件を満たしていることを確認します。トークン所有者アカウントがRoblox PlusまたはPremiumサブスクリプションでID確認されていない場合、ゲームはゲーム内作成APIを有効にできません。トークンが有効であり続けるためには、これらの要件を維持する必要があります。
次のフィールドを入力します:
名前 - トークンの名前。これはユーザーには表示されず、作成後に変更できます。
説明 - トークンの説明。これはユーザーには表示されず、作成後に変更できます。
アイテムタイプ - ボディアイテムタイプは、PromptCreateAvatarAsyncでゲーム内で使用できますが、他のアイテムタイプはPromptCreateAvatarAssetAsyncで使用することを目的としています。この設定はトークン作成後に変更できません。
価格の下限を超える金額 - 作成されたアイテムのマーケットプレイス価格の下限を超える価格を設定します。同じタイプのアイテムに異なる価格を設定したい場合は、複数のトークンを購入するのが最良の方法です。このフィールドは作成後に変更できます。
以下の価格で販売しない
オプション- ユーザーがアイテムを購入するための最低価格を設定します。このフィールドは作成後に変更できます。
完了したら、作成前払いと作成手数料の計算を確認し、トークンを作成を選択して購入を提出します。
作成したトークンは、ゲームのアバター作成トークン設定でアクセスできます。PromptCreateAvatarAsyncまたはPromptCreateAvatarAssetAsyncを実装するには、トークンIDが必要です。これは、サムネイルの三点リーダーを選択し、トークンIDをコピーを選択することでアクセスできます。
