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ポリシーとガイドライン

アバター作成トークン

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アバター作成トークンは、開発者がユーザーにゲームからプラットフォームレベルのインベントリに直接アバターアイテムを作成、購入、および保存できるようにするものです。この機能はインエクスペリエンス作成を使用して実現します。ゲームが、PromptCreateAvatarAsyncPromptCreateAvatarAssetAsyncなどのゲーム内作成APIを実装する場合、1つ以上のアバター作成トークンを含める必要があります。トークンは、ゲームのクリエイターダッシュボードで購入および管理できます。

アバター作成トークンを作成するには、あなたまたはあなたのグループがマーケットプレイスクリエイター要件を満たしている必要があります。トークンが有効であり続けるためには、トークン所有者がこれらのクリエイター要件を維持する必要があります。

トークンを作成する

ユーザーがあなたのゲーム内でアバターアイテムを作成、支払い、およびRobloxインベントリに保存できるようにするには、ゲームのダッシュボードでアバター作成トークンを設定する必要があります。

トークンを作成するには:

  1. 左上のアカウントスイッチャーを展開し、適切なユーザーまたはグループが選択されていることを確認します。

  2. クリエーションエクスペリエンスで、あなたのゲームを選択します。

  3. 左側のパネルで、マネタイズアバター作成トークンに移動します。

  4. トークンを作成をクリックします。

    1. アカウントまたはグループアカウントがマーケットプレイスクリエイター要件を満たしていることを確認してください。トークン所有者アカウントがRoblox PlusまたはPremiumサブスクリプションでID確認されていない場合、ゲームはゲーム内作成APIを有効にできません。トークンが有効であり続けるためには、これらの要件を維持する必要があります。
  5. 次のフィールドを完了します:

    1. 名前 - トークンの名前。これはユーザーに表示されず、作成後に変更できます。
    2. 説明 - トークンの説明。これはユーザーに表示されず、作成後に変更できます。
    3. アイテムタイプ - ボディアイテムタイプは、PromptCreateAvatarAsyncでゲーム内で使用できますが、他のアイテムタイプはPromptCreateAvatarAssetAsyncで使用されることを意図しています。この設定はトークン作成後に変更することはできません。
    4. 価格の下限を上回る金額 - 作成したアイテムのマーケットプレイス価格の下限を上回る価格を設定します。同じタイプのアイテムに対して異なる価格を設定したい場合は、複数のトークンを購入するのがベストな方法です。このフィールドは作成後に変更可能です。
    5. 以下の価格で設定しない(オプション) - ユーザーがアイテムを購入するための最低価格を設定します。このフィールドは作成後に変更可能です。 アバタートークン作成の価格関連フィールド、計算されたアイテム価格を含む
  6. 完了したら、作成前払いおよび作成手数料の計算を確認し、トークンを作成を選択して購入を提出します。

  7. 作成したトークンは、ゲームのアバター作成トークン設定でアクセスできます。PromptCreateAvatarAsyncまたはPromptCreateAvatarAssetAsyncを実装するには、トークンIDが必要であり、サムネイルの3つのドットを選択し、トークンIDをコピーを選択することでアクセスできます。

    作成したトークンのドロップダウン、トークンIDをコピーするオプションを表示
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