ポストプロセス効果

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

ポストプロセッシング効果 は、エクスペリエンスのビジュアルを迅速に豊富にすることができるカスタマイズ可能なフィルターです。Lighting サービスまたは Camera で、ポストプロセッシング効果オブジェクトを使用すると、次のことができます:

  • 明るい光を見ているカメラをシミュレートし、その輝きを過大に表現する( ブルーム )。
  • Gaussian ブラーを体験全体に適用したり、フォーカスにない体験の部分にブラーを追加したり(フィールド深度)します。
  • 環境の外観を強化して、色 (色補正) を通じて特定の気分を作成します。
  • 太陽と一緒に移動する光の光輪をレンダリングします(太陽光線)。
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
フィールド深度効果を適用した景観、距離ぼやけをシミュレートする

ポストプロセス効果を追加

ポストプロセシング効果を サービスに追加すると、エクスペリエンスに入るすべてのプレイヤーに表示されます。これは、太陽光線 など、グローバル環境に影響を与える効果に便利です。

ポストプロセッシング効果を Camera オブジェクトに追加すると、それらは 特定のプレイヤーにのみ表示されます 。これは、そのプレイヤーのアクションに基づいてのみ関連する効果に便利で、例えば、UI メニューが開いているときに 3D ワールドビューをぼかすなどです。

ポストプロセッシング効果を Lighting サービスまたは Camera に追加するには:

  1. エクスプローラー ウィンドウ で、Lighting サービスまたは Camera をホバーし、⊕ ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。

  2. メニューから、次のポストプロセッシング効果の 1つまたは複数を挿入します:

    • ブルーム効果 * ブラー効果 * カラー補正効果 * フィールド効果の深さ * 太陽光線効果 * カラーグレード効果
  3. Studio の設定により、一部の効果が表示されない場合があります。レンダリング品質レベルを向上させるには:

    1. ナビゲート to ファイルスタジオ設定 。ポップアップウィンドウが表示されます。
    2. 左側のナビゲーションで レンダリング を選択し、 エディター品質レベル ドロップダウンメニューを選択します。
    3. 最高レベルに設定します。

ブルーム

BloomEffect 効果は、明るい光を見ているカメラをシミュレートして、エクスペリエンス内の照明を過大に強調します。この効果が高い値を持つと、ライトカラーのパーツが光ります。

Experience without any effects applied

ぼかす

BlurEffect 効果は、3D ワールドビュー全体に Gaussian ブラウンを適用します。この効果を使用して、プレイヤーがメニューを開いているときに背景をぼかし、最も重要な詳細に集中できるようにできます。

Experience without any effects applied

色補正

ColorCorrectionEffect 効果は、環境の外外見を向上させるために色プロパティを調整します。この効果を使用して、プレイヤーのフィードバックを提供することもできます。例えば、キャラクターの体力が低いときに画面を赤に着色するなどです。

次のリストでは、主な ColorCorrectionEffect プロパティを説明します:

  • Brightness — ピクセルの明るさを設定します。
  • Contrast — 暗い色と明るい色の間の変更を設定します。
  • Saturation — 色の強度を設定します。
  • TintColor — RGB ピクセルチャンネルのスケール量を決定します。
Experience without any effects applied

深さ-フィールド

DepthOfFieldEffect 効果は、焦点にあるものでない体験の部分をぼかします。この効果を使用して、遠くのオブジェクトをぼかしたり、ショップのアイテムなど、エクスペリエンスの特定の部分にプレイヤーを焦点合致させることができます。

Experience without any effects applied

太陽光線

SunRaysEffect 効果は、ClockTime または TimeOfDay プロパティに基づいて移動する太陽の周りの光の光輪を作成します。プレイヤーのカメラと太陽の間のオブジェクトは、光と影のリアルなビジュアルを可能にし、この効果を形作ります。

カラーグレード

ColorGradingEffect 効果は、レンダラーによって計算された色値が画面の色範囲に変換される方法を変更し、場プレースのムードと外見に影響を与えます。

この効果の主なプロパティは TonemapperPreset です。次の値が利用可能です:

  • Enum.TonemapperPreset.Default — トーンマッパーを設定して、鮮やかな色と高いコントラストを提供する post‑2019 Roblox の外観を使用させます。
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — トーンマッパーを 2019年以前の Roblox の外外見を模倣させるように設定します。色はより薄汚れて見え、間のコントラストは少なくなります。

フルプリ-2019 Roblox の外観を再現したい場合、エクスペリエンスを検索し、 で実験し、すべてのライトの明るさを最大に設定します。

Experience without any effects applied