ポストプロセッシング効果は、ゲームのビジュアルを迅速に豊かにするカスタマイズ可能なフィルターです。LightingサービスやCameraのポストプロセッシング効果オブジェクトを使用して、次のことができます:

ポストプロセッシング効果を追加する
Lightingサービスにポストプロセッシング効果を追加すると、それらはゲームに入るすべてのプレイヤーに表示されます。これは、サンレイズのようなグローバル環境に影響を与える効果に便利です。
Cameraオブジェクトにポストプロセッシング効果を追加すると、それらは特定のプレイヤーにのみ表示されます。これは、そのプレイヤーのアクションに基づいてのみ関連する効果、たとえば、UIメニューを開いているときに3D世界ビューをぼかすのに便利です。
LightingサービスまたはCameraにポストプロセッシング効果を追加するには:
メニューから次のポストプロセッシング効果の1つ以上を挿入します:
- BloomEffect
- BlurEffect
- ColorCorrectionEffect
- DepthOfFieldEffect
- SunRaysEffect
- ColorGradingEffect
スタジオの設定によって、いくつかの効果が表示されない場合があります。レンダリング品質レベルを上げるために:
- スタジオ設定を開きます。
- 左側のナビゲーションで、レンダリングを選択し、次にエディター品質レベルのドロップダウンメニューを選択します。
- 最高レベルに設定します。
ブルーム
BloomEffect効果は、明るい光を視認するカメラをシミュレートすることにより、ゲーム内の光を強調します。この効果の値が高いほど、明るい色の部分が輝きます。

ぼかし
BlurEffect効果は、3Dワールドビュー全体にガウスぼかしを適用します。この効果を使用すると、プレイヤーがメニューを開いているときに背景をぼかすことができ、最も重要な詳細に焦点を当てることができます。

カラー補正
ColorCorrectionEffect効果は、色の特性を調整して環境の外観を引き立てます。この効果を使用して、キャラクターの健康が低下したときに画面を赤く染めるなど、プレイヤーへのフィードバックを提供することもできます。
以下のリストでは、主なColorCorrectionEffectのプロパティを説明します:
- Brightness — ピクセルの明るさを設定します。
- Contrast — 暗い色と明るい色の間の分離の変化を設定します。
- Saturation — 色の強度を設定します。
- TintColor — ピクセルのRGBチャンネルがどの程度スケールされるかを決定します。

被写界深度
DepthOfFieldEffect効果は、焦点が合っていないゲームの部分をぼかします。この効果を使用して、遠くのオブジェクトをぼかしたり、ショップのアイテムなど、ゲームの特定の部分にプレイヤーを焦点を当てたりすることができます。

サンレイズ
SunRaysEffect効果は、太陽の周りにレイのある光のハローを作成し、ClockTimeまたはTimeOfDayプロパティに基づいて動きます。プレイヤーのカメラと太陽の間にあるオブジェクトがこの効果の形を決定し、光と影のリアルなビジュアルを提供します。
カラーグレーディング
ColorGradingEffect効果は、レンダラによって計算された色値がスクリーンの色範囲にどのように変換されるかを変更し、場所の雰囲気と外観に影響を与えます。
この効果の主なプロパティはTonemapperPresetです。次の値があります:
- Enum.TonemapperPreset.Default — ポスト2019 Robloxルックを使用するトーンマッパーを設定し、鮮やかな色と高いコントラストを提供します。
- Enum.TonemapperPreset.Retro — プレ2019 Robloxルックを模倣するトーンマッパーを設定します。色はあまり鮮やかでなく、色間のコントラストも少なくなります。
ゲームで完全なプレ2019 Robloxルックを再現したい場合は、Enum.TonemapperPreset.Retroを試して、すべての光の明るさを最大1.0に設定してください。
