ポストプロセッシング効果

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ポストプロセッシング効果は、ゲームのビジュアルを迅速に豊かにするカスタマイズ可能なフィルターです。LightingサービスやCameraのポストプロセッシング効果オブジェクトを使用して、次のことができます:

  • 明るい光を視認するカメラをシミュレートし、その輝きを強調します(ブルーム)。
  • ゲーム全体にガウスぼかしを適用するか、焦点が合っていないゲームの部分にぼかしを追加します(被写界深度)。
  • 環境の外観を引き立てて特定の雰囲気を作り出します(カラー補正)。
  • 太陽とともに動く光のハローを描画します(サンレイズ)。
ぼかし効果が適用された風景、距離によるぼかしをシミュレート
ぼかし効果が適用された風景、距離によるぼかしをシミュレート

ポストプロセッシング効果を追加する

Lightingサービスにポストプロセッシング効果を追加すると、それらはゲームに入るすべてのプレイヤーに表示されます。これは、サンレイズのようなグローバル環境に影響を与える効果に便利です。

Cameraオブジェクトにポストプロセッシング効果を追加すると、それらは特定のプレイヤーにのみ表示されます。これは、そのプレイヤーのアクションに基づいてのみ関連する効果、たとえば、UIメニューを開いているときに3D世界ビューをぼかすのに便利です。

LightingサービスまたはCameraにポストプロセッシング効果を追加するには:

  1. Explorerウィンドウで、LightingサービスまたはCameraにカーソルを合わせ、 その後⊕ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。

  2. メニューから次のポストプロセッシング効果の1つ以上を挿入します:

    • BloomEffect
    • BlurEffect
    • ColorCorrectionEffect
    • DepthOfFieldEffect
    • SunRaysEffect
    • ColorGradingEffect
  3. スタジオの設定によって、いくつかの効果が表示されない場合があります。レンダリング品質レベルを上げるために:

    1. スタジオ設定を開きます。
    2. 左側のナビゲーションで、レンダリングを選択し、次にエディター品質レベルのドロップダウンメニューを選択します。
    3. 最高レベルに設定します。

ブルーム

BloomEffect効果は、明るい光を視認するカメラをシミュレートすることにより、ゲーム内の光を強調します。この効果の値が高いほど、明るい色の部分が輝きます。

効果が適用されていないゲーム

ぼかし

BlurEffect効果は、3Dワールドビュー全体にガウスぼかしを適用します。この効果を使用すると、プレイヤーがメニューを開いているときに背景をぼかすことができ、最も重要な詳細に焦点を当てることができます。

効果が適用されていないゲーム

カラー補正

ColorCorrectionEffect効果は、色の特性を調整して環境の外観を引き立てます。この効果を使用して、キャラクターの健康が低下したときに画面を赤く染めるなど、プレイヤーへのフィードバックを提供することもできます。

以下のリストでは、主なColorCorrectionEffectのプロパティを説明します:

  • Brightness — ピクセルの明るさを設定します。
  • Contrast — 暗い色と明るい色の間の分離の変化を設定します。
  • Saturation — 色の強度を設定します。
  • TintColor — ピクセルのRGBチャンネルがどの程度スケールされるかを決定します。
効果が適用されていないゲーム

被写界深度

DepthOfFieldEffect効果は、焦点が合っていないゲームの部分をぼかします。この効果を使用して、遠くのオブジェクトをぼかしたり、ショップのアイテムなど、ゲームの特定の部分にプレイヤーを焦点を当てたりすることができます。

効果が適用されていないゲーム

サンレイズ

SunRaysEffect効果は、太陽の周りにレイのある光のハローを作成し、ClockTimeまたはTimeOfDayプロパティに基づいて動きます。プレイヤーのカメラと太陽の間にあるオブジェクトがこの効果の形を決定し、光と影のリアルなビジュアルを提供します。

カラーグレーディング

ColorGradingEffect効果は、レンダラによって計算された色値がスクリーンの色範囲にどのように変換されるかを変更し、場所の雰囲気と外観に影響を与えます。

この効果の主なプロパティはTonemapperPresetです。次の値があります:

  • Enum.TonemapperPreset.Default — ポスト2019 Robloxルックを使用するトーンマッパーを設定し、鮮やかな色と高いコントラストを提供します。
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — プレ2019 Robloxルックを模倣するトーンマッパーを設定します。色はあまり鮮やかでなく、色間のコントラストも少なくなります。

ゲームで完全なプレ2019 Robloxルックを再現したい場合は、Enum.TonemapperPreset.Retroを試して、すべての光の明るさを最大1.0に設定してください。

効果が適用されていないゲーム
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