Post-Processing Effects は、視覚的なエクスペリエンスのビジュアルを迅速に強化するためのカスタマイズ可能なフィルターです。 Class.Lighting サービスまたは Class.Camera サービス で、Post-Processing Effects オブジェクトを使用すると、次のことができます:
- カメラが明るい光を見ているシミュレートし、その輝きを強調します (ブルーム)。
- 環境の外観を強化して、色補正 (色補正) を通じて特定のムードを作成します。
- 太陽 (太陽光線 ) に移動する光の輪をレンダリングします。
Post-Processing エフェクトを追加する
Class.Lighting サービスにポスト処理エフェクトを追加すると、エクスペリエンスに入るすべてのプレイヤーが表示されます。これは、グローバル環境に影響を与えるエフェクト、例えば、 太陽光線 などに有用です。
Class.Camera オブジェクトにポスト処理効果を追加すると、そのオブジェクトの 特定のプレイヤー にのみ表示されます。これは、アクションに基づく 3D 世界ビューをぼかしたり、UI メニューを開いたりした場合など、そのプレイヤーにのみ表示される必要がある効果に便利です。
Class.Lighting サービスまたは Camera にポスト処理効果を追加するには:
ナビゲート to the Explorer ウィンドウ。
Class.Lighting サービスまたは Camera をホバーすると、コンテキストメニューが表示されます。
メニューから、次のポスト処理エフェクトの 1 つを挿入します:
Studio 設定により、一部のエフェクトが表示されない場合があります。レンダリング品質を向上させるには:
- ナビゲート to ファイル → Studio 設定 ポップアップウィンドウが表示されます。
- 左側のナビゲーションで レンダリング を選択し、 エディタークオリティレベル ドロップダウンメニューを選択します。
- 最高レベルに設定します。
ブルーム
Class.BloomEffect 効果は、カメラが明るい光を見ているときに、エクスペリエンス内のライトを増幅します。この効果の値が高いと、光の色のパーツが光ります。
ぼかし
Class.BlurEffect 効果は、3D 世界のビュー全体にガウストゥーンを適用します。この効果を使用して、プレイヤーがメニューを開いたときにバックグラウンドをぼかし、注目の要素に集中できるようにします。
色補正
Class.ColorCorrectionEffect 効果は、環境の外外見を向上させるために色のプロパティを調整します。この効果を使用して、プレイヤーのフィードバックを提供したり、例えばキャラクターの体力が低いときに画面を赤に色付けするなど、Class.ColorCorrectionEffect を提供できます。
次のリストは、主要な ColorCorrectionEffect プロパティを説明します:
- Brightness — ピクセルの明るさを設定します。
- Contrast — 暗い色と明るい色の隙間を設定します。
- Saturation — 色の強度を設定します。
- TintColor — ピクセルの RGB チャンネルのスケールを決定します。
深度のフィールド
Class.DepthOfFieldEffect 効果は、Class.DepthOfField 効果の部分をぼかしますが、Class.DepthOfField 効果は、1>Class.DepthOfField1> 効果の部分をぼかすことができます。たとえば、4>Class.DepthOfField4> 効果は、7>Class.DepthOfField7> 効果の部分をぼかします。DepthOfFieldEffect0> 効果は、3>Class.DepthOf
太陽光線
Class.SunRaysEffect 効果は、太陽の周りに移動するレイに基づいて、ClockTime または TimeOfDay プロパティの光の光輪を作成します。プレイヤーのカメラと太陽の形状の間のオブジェクトは、この効果
色のグレード
Class.ColorGradingEffect 効果は、レンダリング器によって計算される色の値が画面の色域に変換されることで、場プレースのムードと外観に影響を与えます。
このエフェクトのプライマリプロパティは TonemapperPreset です。次の値が利用可能です:
- Enum.TonemapperPreset.Default — トーンマッパーを使用する Roblox のスタイルを設定します。これにより、鮮やかな色と鮮やかなコントラストを提供します。
- Enum.TonemapperPreset.Retro — 音声マッパーを 2019 年以前の Roblox の外外見に従わせます。色が溶岩色から減少し、コントラストが少なくなります。
Roblox の外観を完全に再現したい場合は、エクスペリエンスに Enum.TonemapperPreset.Retro を検索し、1.0 の明るさを最大に設定します。