この記事では、Robloxの物理単位と、それがメートル法の単位にどのように変換されるかを概説します。単位を理解することは、以下の例のように物理学に取り組む際に役立ちます。
- スタジオのファイル ⟩ エクスペリエンス設定ウィンドウで、ゲームの重力、ジャンプ高さ/力、歩行速度をカスタマイズすること。
- カスタム材料の密度を調整すること。
単位変換
一般的に、以下の表にある変換を使用して、Robloxの一次単位(時間、長さ、質量)をメトリック単位の対応物に関連付けることができます。
| 単位 | Roblox | メトリック |
|---|---|---|
| 時間 | 1 秒 | 1 秒 |
| 長さ | 1 スタッド | 28 cm |
| 質量 | 1 RMU* | 21.952 kg |
単位の一貫性の重要性
内部的に、Robloxの物理エンジンは単位の変換を使用していません。スタッド(長さ)やRMU(質量)について自分の単位解釈を自由に定義できますが、ゲーム全体で一貫して使用する必要があります。たとえば、1スタッドを1フィート(30.483 cm)と定義する場合、水の密度はRMUが62.4 ポンド(28.3 kg)に等しいことを示唆しています:
1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)
全体として、標準のRoblox単位を使用することをお勧めします。そうすることで、すべてのシナリオで期待通りにゲームが動作し、VRコントロールとの互換性が確保されます。