この記事では、Roblox の物理ユニットとそれらがメトリックユニットに変換する方法が説明されています。ユニットの理解は、次の例のように物理学を扱うときに役立ちます:
- ワールドタブの ゲーム設定 で、エクスペリエンスの重力、ジャンプ高さ/パワー、歩行速度をカスタマイズします。
ユニット変換
一全般に、次の表の変換を使用して、Roblox(ロブロックス)oblox の主要なユニットを時間、長さ、および質量に対応するメトリックの同等物に関連付けることができます。
ユニット | Roblox の | メトリック |
---|---|---|
時刻 | 1秒 | 1秒 |
長さ | 1スタッド | 28 cm |
マス | 1 RMU* | 21.952 kg |
ユニットの一貫性の重要性
内部では、Roblox の物理エンジンはユニット変換を使用しません。スタッド (長さ) と RMU (質量) の独自のユニット解釈を定義することができますが、これらはエクスペリエンス全体で一貫して使用する必要があります。たとえば、1スタッドが 1 フィート (30.483 cm) であることを決めた場合、水の単位密度は RMU が 62.4 lbs (28.3 kg) であることを示唆します:
1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)
全体的に、標準の Roblox ユニットを使用することをお勧めします。VR コントロールとの互換性など、すべてのシナリオで期待通りのエクスペリエンスが機能するからです。