この記事では、Roblox の物理ユニットとメトリックユニットに変換する方法について説明します。ユニットの理解は、物理と協力するたびに便利です。たとえば、次の例で示すように:
- ゲーム設定の ワールド タブで、エクスペリエンスの重力、ジャンプ高度/パワー、および歩行速度をカスタマイズします。
- 機械的な制限 と モーター制限 の直線/角度、力、硬度、1>ダンピング1> を調整します。
- カスタムマテリアルの密度を調整する。
単位変換
一全般的に、次の表にある変換を使用して、Roblox(ロブロックス)oblox の主要ユニットの時間、長さ、および質量をメトリックカウンターパートに関連付けることができます。
ユニット | Roblox | メトリック |
---|---|---|
時間 | 1秒 | 1秒 |
長さ | 1スタッド | 28cm |
質量 | 1 RMU* | 21.952 キロ |
ユニットの一貫性の重要性
Roblox の物理エンジンは、単位の変換を使用しません。スタッド (長さ) と RMU (質量) の単位解釈を自由に定義できますが、これらはエクスペリエンス全体で一貫した方法で使用する必要があります。たとえば、1つのスタッドが 1 フィート (
1 (g/cm³) × (30.48 cm³ / ft³) = 28,317 (g / ft³) × (0.00220462 lbs / g) = 62.4 (lbs / ft³) = 1 (RMU / stud³)
全体的に、標準の Roblox ユニットを使用することが望ましいです、因みに VR コントロールの対応などのすべてのシナリオでエクスペリエンスが期待通りに機能するようになります。