Robloxの単位

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この記事では、Robloxの物理単位と、それがメートル法の単位にどのように変換されるかを概説します。単位を理解することは、以下の例のように物理学に取り組む際に役立ちます。

  • スタジオのファイル ⟩ エクスペリエンス設定ウィンドウで、ゲームの重力、ジャンプ高さ/力、歩行速度をカスタマイズすること。
  • 機械的制約mover制約の線形/角速度、力、トルク、剛性、減衰を調整すること。
  • カスタム材料の密度を調整すること。

単位変換

一般的に、以下の表にある変換を使用して、Robloxの一次単位(時間、長さ、質量)をメトリック単位の対応物に関連付けることができます。

単位Robloxメトリック
時間1 秒1 秒
長さ1 スタッド28 cm
質量1 RMU*21.952 kg
* RMU = Roblox 質量単位

単位の一貫性の重要性

内部的に、Robloxの物理エンジンは単位の変換を使用していません。スタッド(長さ)やRMU(質量)について自分の単位解釈を自由に定義できますが、ゲーム全体で一貫して使用する必要があります。たとえば、1スタッドを1フィート(30.483 cm)と定義する場合、水の密度はRMUが62.4 ポンド(28.3 kg)に等しいことを示唆しています:

1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)

全体として、標準のRoblox単位を使用することをお勧めします。そうすることで、すべてのシナリオで期待通りにゲームが動作し、VRコントロールとの互換性が確保されます。

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