ModelStreamingMode
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ストリーミングを有効にしたエクスペリエンスでモデルを入出力する方法を制御します。経験がストリーミングを有効にしていない場合、効果はありません。
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
Default | 0 | エンジンは最適な動作を決定します。現在、 非アトミック と同等です。 |
Atomic | 1 | |
Persistent | 2 | 永続モデルは、プレイヤーが参加してから Workspace.PersistentLoaded イベントが発動する直前まで、完全な原子単位として送信されます。永続モデルとその子孫は決してストリームされません。 |
PersistentPerPlayer | 3 | Model:AddPersistentPlayer() を使用して追加されたプレイヤーの永続モデルとして振る舞います。他のプレイヤーの場合、動作は アトミック と同じです。モデルをプレイヤーの持続性から戻すことができます via Model:RemovePersistentPlayer() . |
Nonatomic | 4 | 非アトミックモデルがストリームされると、部分の子孫を除いて、子孫も送信されます。パーツの子孫でない非アトミックモデルは、エクスペリエンスロード中に送信されます。 |