ModelStreamingMode

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エクスペリエンスでストリーミングが有効になっているときにモデルのストリーミング方法を制御します。エクスペリエンスがストリーミングを有効にしていないときは、影響を受けません。

アイテム

名前概要
Default0

エンジンは最高の動作を決定します。現在、 非原子 に相当します。

Atomic1

Class.Model とそのすべての子孫は、 Class.BasePart がストリーミングに資格するとき、ストリーミングにはこれが適用されます。BasePart がストリーミングに資格するとき、ストリーミングにはこれが適用されます。

Persistent2

持続モデルは、プレイヤーが参加した直後、および Workspace.PersistentLoaded イベントが発動する直前に完全な原子ユニットとして送信されます。持続モデルとその後の子孫は、決してストリームアウトされません。

PersistentPerPlayer3

Class.Model:AddPersistentPlayer() を使用して追加されたプレイヤーの持続モデルとして動作します。 Atomic の他のプレイヤーの動作は、Model:RemovePersistentPlayer() を介してプレイヤーの持続モデルから戻すことができます。

Nonatomic4

非アトミックモデルがストリームされると、子孫もストリームされますが、パートの子孫はストリームされません。パーツの子孫でない非アトミックモデルは、エクスペリエンスロード中に送信されます。

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