ModelStreamingMode

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ストリーミングを有効にしたエクスペリエンスでモデルを入出力する方法を制御します。経験がストリーミングを有効にしていない場合、効果はありません。

アイテム

名前概要
Default0

エンジンは最適な動作を決定します。現在、 非アトミック と同等です。

Atomic1

Model とそのすべての子孫は、一緒にストリームされます。ストリーミング中に適用されるのは、 どの 子孫もストリーミングが可能であるときです。For streaming in, this applies when BasePart descendant is eligible for streaming in.ストリーミングアウトの場合、すべての 子孫 がストリーミングアウトに資格があるときに適用されます。

Persistent2

永続モデルは、プレイヤーが参加してから Workspace.PersistentLoaded イベントが発動する直前まで、完全な原子単位として送信されます。永続モデルとその子孫は決してストリームされません。

PersistentPerPlayer3

Model:AddPersistentPlayer() を使用して追加されたプレイヤーの永続モデルとして振る舞います。他のプレイヤーの場合、動作は アトミック と同じです。モデルをプレイヤーの持続性から戻すことができます via Model:RemovePersistentPlayer() .

Nonatomic4

非アトミックモデルがストリームされると、部分の子孫を除いて、子孫も送信されます。パーツの子孫でない非アトミックモデルは、エクスペリエンスロード中に送信されます。

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