物理エンジンには、1つまたは複数のアセンブリを移動するために力またはトルクを適用する次の Constraints が含まれています。さらに、ヒンジ、スプリング、ロープなどの概念的なメカニカル接続として振る舞うさまざまな 機械的制約 が利用可能です。
制約視覚化
Studio で制限を正確に視覚化するには、ツールバーの モデル タブから次のオプションを使用できます:


接合を表示する — 他の制限の視覚化とは別に WeldConstraints を表示する

制約詳細 — 非接着制約の完全なビジュアル詳細を表示

スケール — 視覚化の相対スケール。
制約を作成
移動制限は通常、1つまたは 2つの Attachments または Bones を接続します。Bones に接続すると、制約はアニメーションされた位置と方向を使用します。
移動制約を作成するには、 作成 ツールまたは エクスプローラー ウィンドウを使用できます。
モデル タブで、 作成 ボタンのピッカーメニューにアクセスし、例えば 角度速度 の希望の制約タイプを選択します。
3D ビューポートで、Part または MeshPart の上をホバーし、ビジュアル化されたポイントのパーツに新しい Attachment を追加するようにクリックします。代わりに、Attachment または Bone をホバーしてクリックして、制約に使用します。
物理シミュレーシон
パーツを移動または回転させながら物理をシミュレートするには、ツールバーの モデル タブの 物理 モードに切り替え、パーツに物理制限を守らせることができます。たとえば、1つのパーツをシーンの周りにドラッグして、別のパーツと衝突すると、そのパーツを物理的に排除します。
