モーバーコントリンクト

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物理エンジンには、Constraints が含まれています。これは、1つまたは複数のアセンブルを移動するために力またはトルクを適用する 力を含む力または力を適用します。さらに、さまざまな2> メカニカルコンストリンク2> が利用可能です。これには、5> ヒ

直線速度

LinearVelocity は、3D ベクトル、線、または 2D 平面の 3つの方向に沿って一貫した速度を維持するために、アセンブリに力を適用します。
角度速度

角度速度 は、アセンブリに適用されて、定常の角度速度を維持します。
位置を整列する

AlignPosition は、2つの付属物を同時に移動するか、1つの付属物をゴールポジションに移動することに力を与えます。
オリエンテーションを準拠

オリエントエリングオリエンテーション は、2つのアタッチメントを同期するか、1つのアタッチメントを目標方向に同期するためにトルクを適用します。
ベクトルフォース

VectorForce は、アセンブリ上の一貫した直線力を適用します。
トルク

トルク は、マスの中心からトルクをコンセントに適用します。
線力

LineForce は、2つのアタッチメントを接続する理論的な線に沿って力を適用します。

制限のビジュアル化

Studio の制限を正確に視覚化するには、モデル タブから次のオプションを使用できます:

Constraints tools indicated in Model tab

接続を表示する — 他の制限のビジュアルから別に WeldConstraints を表示します。

制限詳細を表示する — 非接続の制限詳細のビジュアル詳細を表示する。

>

スケール — 視覚化の相対スケール。

制限を作成する

モーバーの制限は通常、Attachments またはBones に接続されます。Bones に接続されると、制限はそのアニメーションポジションと方向を使用します。

モーバー制限を作成するには、Create ツールまたは Explorer ウィンドウを使用してください。

  1. In the モデル tab, access the Create ボタンのピッカーメニュー and select the desired constraint type, for example 角度速度 .

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. 3D ビューポートで、Part または MeshPart の上にマウスポイントを置き、クリックして新しい Attachment をパーツに追加します。また、2>Class.Bone2> をクリックすると、コントリンクトを使用

  3. 一部のモーバーコンストラクトは、機能性の セカンダリ アタッチメントを使用またはサポートしているため、ツールは、前のステップを別の Class.Part 、 、または 1> Class.MeshPart 、1> 、または 4> Class.Attribution 、4> 、または <

    AngularVelocity using one attachment
    角度速度を使用しています AngularVelocity 用の 1つのアタッチメント
    AlignPosition using two attachments
    AlignPosition を使用して、2つの付属品を使用して位置を合わせる

物理シミュレーション

部品を移動または回転させるときに物理をシミュレートするには、モデル タブの物理モードに切り替えることができます。これにより、部品が物理的な制限に従わせるように強制されます。たとえば、スケーン の1つの部品をドラッグして