RenderFidelity

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この列挙は、メッシュソリッドモデリングのパーツが表示される詳細レベルを決定します。デフォルトは 自動 で、オブジェクトの詳細は次の表に示すように、カメラからの距離に基づいています。


<th>レンダリング精度</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>250スタッド未満</td>
<td>最高</td>
</tr>
<tr>
<td>250から500スタッド</td>
<td>中くらい</td>
</tr>
<tr>
<td>500以上のスタッド</td>
<td>最低</td>
</tr>
</tbody>
カメラからの距離

アイテム

名前概要
Automatic0

オブジェクトの詳細レベルは、カメラからの距離によって動的に制御されます (上の表を参照)。

Precise1

オブジェクトはカメラからの距離に関わらず、最高の忠実度でレンダリングされます。

Performance2

可能な限りパフォーマンスを押し上げ、履行質を維持し、必要に応じてパフォーマンスに到達するために外観を排除する。つまり、パフォーマンスは常に優れているが、メッシュビジュアルは悪影響を受ける可能性があるということだ。

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