RenderFidelity
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この枚数は、メッシュ とソリッドモデル化された パーツが表示されるレベルの詳細を決定します。デフォルトは自動 で、オブジェクトの詳細はカメラからの距離に基づいています。次の表に示すように、オブジェクトの詳細はカメラからの距離に基づいています。
<tbody><tr><td>250未満のスタッド</td><td>最高</td></tr><tr><td>250~500スタッド</td><td>ミディアム</td></tr><tr><td>500以上のスタッド</td><td>最小</td></tr></tbody>
カメラからの距離 | レンダリングの忠実度 |
---|
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
Automatic | 0 | オブジェクトの詳細レベルは、カメラからの距離によってダイナミックに制御されます (上記の表)。 |
Precise | 1 | オブジェクトは、カメラからの距離にかかわらず、最高の忠実度でレンダリングされます。 |
Performance | 2 | できるだけパッシュパフォーマンスを向上させ、履行質を維持し、必要に応じて見た目を捨てます。これは、パフォーマンスを向上させるために常に品質を維持することを意味しますが、メッシュビューはネガティブに影響を受ける可能性があります。 |