ParticleFlipbookMode
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フリップブックアニメーションのタイプを決定します。
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
Loop | 0 | 最後を再生した後、最初のフレームから再開してすべてのフレームを連続再生します。 |
OneShot | 1 | パーティクルのライフサイクル全体でアニメーションを再生するのは 1回だけです。この設定では、ParticleEmitter.FlipbookFramerate プロパティは適用されません;代わりに、フレームレートはアニメーションのフレーム数に対して、パーティクルの ParticleEmitter.Lifetime が均等に分割されて決定されます。 ワンショット アニメーションは、煙を吐き出して消える爆発のような、繰り返さないアニメーションをクリアにするのに便利です。 |
PingPong | 2 | 最初のフレームから最後のフレームまで再生し、最後から最初に逆方向に再生し、パーティクルの ParticleEmitter.Lifetime 全体で反復します。 |
Random | 3 | フレームをランダムな順序で再生し、1つのフレームから次のフレームにブレンド/クロスフェードします。これは、星がゆっくりと異なる形状の間を移動しているように、低フレームレートのオーガニックパーティクルテクスチャに有用なものです。 |