SkateboardPlatform

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Déprécié

Une plate-forme de skateboard peut être utilisée pour créer un skateboard.Lorsque les personnages se mettent sur un skateboard, ils y sont collés jusqu'à ce qu'ils appuient sur la cléd'évasion.Jusqu'à ce moment, le personnage utilise des animations de skateboard et se déplace plus rapidement qu'un personnage marchant.

Résumé

Propriétés

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle
    Déprécié

    Le contrôleur de skateboard actif de la plate-forme Skateboard.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle
    Déprécié

    Le Humanoid qui contrôle la plate-forme de skateboard.

  • Lecture parallèle
    Déprécié

    La direction de déplacement, liée aux clés A et D. Doit être 1 (à droite), 0 (droite) ou -1 (à gauche). S'actualisera à 0 à moins d'être constamment configurer.

  • Lecture parallèle
    Déprécié

    Si c'est vrai, les roues ne rouleront pas sans entrée d'utilisateur.

  • Lecture parallèle
    Déprécié

    La direction de déplacement, liée aux touches W et S.Doit être un entier 1 (en avant), 0 (null) ou -1 (en arrière).S'actualisera à nouveau à 0 à moins d'être constamment configurer.

Propriétés hérités de PartPropriétés hérités de BasePartPropriétés hérités de PVInstance

Méthodes

Méthodes hérités de BasePartMéthodes hérités de PVInstance

Évènements

Évènements hérités de BasePart

Propriétés

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

Le contrôleur de skateboard actif de la plate-forme Skateboard.

ControllingHumanoid

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

Le Humanoid qui contrôle la plate-forme de skateboard.

Steer

Lecture parallèle

La direction de déplacement, liée aux clés A et D. Doit être 1 (à droite), 0 (droite) ou -1 (à gauche). S'actualisera à 0 à moins d'être constamment configurer.

StickyWheels

Lecture parallèle

Si c'est vrai, les roues ne rouleront pas sans entrée d'utilisateur.

Throttle

Lecture parallèle

La direction de déplacement, liée aux touches W et S.Doit être un entier 1 (en avant), 0 (null) ou -1 (en arrière).S'actualisera à nouveau à 0 à moins d'être constamment configurer.

Méthodes

ApplySpecificImpulse

()

Ajoute ''impulseWorld'' à la plate-forme de skateboard BasePart.Velocity.

Paramètres

impulseWorld: Vector3
Valeur par défaut : ""

Retours

()

Évènements

Equipped

Tiré lorsque le skateboard est équipé.

Paramètres

humanoid: Instance

Le Humanoid associé au personnage équipant le skateboard.

skateboardController: Instance

MoveStateChanged

Tiré lorsque la plate-forme de skateboard modifie la force utilisée sur la plate-forme de skateboard.

Paramètres

newState: Enum.MoveState

Le nouveau Enum.MoveState.

oldState: Enum.MoveState

L'ancien Enum.MoveState .


Unequipped

Tiré chaque fois que le skateboard est déséquipé.

Paramètres

humanoid: Instance

Le Humanoid associé au personnage qui a déséquipé le skateboard.