WedgePart

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Un type de BasePart qui a une forme de coin.Les WedgeParts sont excellentes pour la construction de pentes en raison de leur surface inclinée.Ils peuvent même être rotés sur leur inclinaison afin qu'ils puissent être utilisés à un angle pour faire une rampe triangulaire.Les parties de coin peuvent être ajustées à n'importe quelle taille d'une brique ordinaire afin qu'elles puissent être alignées avec le reste de votre travail de construction.Les WedgeParts, lorsqu'elles sont utilisées côte à côte à différents angles, peuvent également faire de grandes rampes courbées sans besoin de CFrame non plus.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de BasePart
  • Lecture parallèle

    Détermine si une partie est immobile par la physique.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    La vitesse angulaire de l'assemblage de la pièce.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Le centre de masse de l'assemblage de la partie dans l'espace mondial.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    La vitesse linéaire de l'assemblage de la pièce.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    La masse totale de l'assemblage de la partie.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Une référence à la partie racine de l'assemblage.

  • Lecture parallèle

    Détermine si la partie interagira physiquement avec la simulation audio, similaire à CastShadow pour l'éclairage.

  • Lecture parallèle

    Détermine le type de surface pour le dos d'une pièce.

  • Détermine le type de surface pour le côté inférieur d'une pièce.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine la couleur d'une partie.

  • Lecture parallèle

    Détermine la position et l'orientation du BasePart dans le monde.

  • Lecture parallèle

    Détermine si une partie peut entrer en collision avec d'autres parties.

  • Lecture parallèle

    Détermine si la partie est prise en compte lors des opérations de requête spatiale.

  • Lecture parallèle

    Détermine si Touched et TouchEnded événements se déclenhent sur la partie.

  • Lecture parallèle

    Détermine si oui ou non une partie lance une ombre.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrit la position mondiale dans laquelle le centre de masse d'une partie est situé.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine le nom du groupe de collision d'une partie.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine la couleur d'une partie.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Indique les propriétés physiques actuelles de la pièce.

  • Détermine plusieurs propriétés physiques d'une partie.

  • Lecture parallèle

    Utilisé pour activer ou désactiver les forces aérodynamiques sur les parties et les assemblages.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Le CFrame de l'extensibilité physique du BasePart.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    La taille physique réelle du BasePart telle que perçue par le moteur de physique.

  • Lecture parallèle

    Détermine le type de surface pour le visage avant d'une partie.

  • Lecture parallèle

    Détermine le type de surface pour le côté gauche d'une pièce.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine un multiplicateur pour BasePart.Transparency qui n'est visible que pour le client local.

  • Lecture parallèle

    Détermine si une partie est sélectionnable dans Studio.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrit la masse de la partie, le produit de sa densité et de son volume.

  • Lecture parallèle

    Détermine si la partie contribue à la masse totale ou à l'inertie de son corps rigide.

  • Lecture parallèle

    Détermine la texture et les propriétés physiques par défaut d'une pièce.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Le nom de MaterialVariant.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrit la rotation de la partie dans le monde.

  • Lecture parallèle

    Spécifie le décalage du pivot de la partie par rapport à son CFrame .

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrit la position de la partie dans le monde.

  • Caché
    Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Temps écoulé depuis la dernière mise à jour physique enregistrée.

  • Lecture parallèle

    Détermine à quel point une partie reflète la skybox.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrit le plus petit changement de taille autorisé par la méthode Resize().

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrit les visages sur lesquels une partie peut être redimensionnée.

  • Lecture parallèle

    Détermine le type de surface pour le côté droit d'une pièce.

  • Lecture parallèle

    La règle principale pour déterminer la partie racine d'une assemblée.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    La rotation de la pièce en degrés pour les trois axes.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine les dimensions d'une pièce (longueur, largeur, hauteur).

  • Lecture parallèle

    Détermine le type de surface pour le haut du visage d'une pièce.

  • Lecture parallèle

    Détermine à quel point une partie peut être vue à travers (l'inverse de l'opacité de la partie).

Propriétés hérités de PVInstance

Méthodes

Méthodes hérités de BasePartMéthodes hérités de PVInstance

Évènements

Évènements hérités de BasePart

Propriétés

Méthodes

Évènements