BodyMover
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BodyMover est la classe abstraite de base pour le ensemble d'objets hérités qui exercent des forces à BaseParts de différentes manières.En général, les sous-classe(s) de BodyMover peuvent être placées dans l'une des deux catégories en fonction du type de force(s) qu'elles exercent :
Force de traduction
- BodyForce : Exerce une force relative aux coordonnées du monde
- BodyPosition : Exercer une force pour maintenir une certaine position mondiale
- BodyVelocity : Exercer une force pour maintenir une certaine vitesse
Force rotative (torque)
- BodyThrust : Exerce une force relative aux coordonnées de l'objet, qui applique un couple si elle est positionnée d'une certaine manière
- BodyGyro : Exercer un couple pour maintenir une certaine orientation
- BodyAngularVelocity : Exercer un couple pour maintenir une certaine vitesse angulaire
Une exception est la classe RocketPropulsion qui exerce à la fois des forces de traduction et de rotation pour faire en sortir une partie d'une autre partie.