BodyMover
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BodyMover est la classe de base abstraite pour le ensemble d'objets hérités qui exercent des forces à BaseParts de manières différentes. Dans l'général, les sous-catégories de BodyMover peuvent être placées dans l'une des deux catégories en fonction du type de force(s) qu'ils exercent :
Force de traduction
- BodyForce : Exercer une force relative aux coordonnées mondiales
- BodyPosition : Exercer la force pour maintenir une certaine position du monde
- BodyVelocity : Exercer la force pour maintenir une certaine vitesse
Force de rotation (torque)
- BodyThrust : Exercer une force relative aux coordonnées de l'objet, qui applique le couple si elle est positionnée d'une certaine façon
- BodyGyro : Exercer la torque pour maintenir une certaine orientation
- BodyAngularVelocity : Exercer le couple pour maintenir une certaine vitesse d'angle
Une exception est la classe RocketPropulsion, qui exerce les forces de traduction et de rotation pour faire en sorte qu'une partie traque une autre partie.