BallSocketConstraint
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Un BallSocketConstraint contraint son Attachments afin qu'ils occupent la même position. Par défaut, il permet à tous les accessoires de se tourner librement autour de tous leurs axes, mais si LimitsEnabled est vrai, les accessoires ne peuvent être tournés que dans un cône limité.
Notez que si cette contrainte attache une partie ( A ) à une autre partie ( B ) qui est ancrée ou connectée à une partie ancrée ( Z ), la partie 1> A1> ne sera pas simulée localement lors de l'interaction avec un joueur.
Lors de la configuration de cette contrainte, il peut être utile d'étudier Unités Roblox pour comprendre comment les unités Roblox se comparent aux unités métriques.
Limites
Vous pouvez configurer des limites pour restreindre à la fois inclination et torsion d'une raccord à billes, similaire à la façon dont une tête humaine peut incliner et tourner dans une portée d'axe limitée. L'activation de la propri
Résumé
Propriétés
Définit si le BallSocketConstraint définit une limite sur la rotation en fonction de UpperAngle.
Définit la valeur maximale de couple frictionnel appliqué pour garder ses Attachments en place.
Le rayon visuel de la BallSocketConstraint.
Comment l'élasticité Attachments connecté par un BallSocketConstraint sera lorsqu'ils atteindront la fin de la portée spécifiée par UpperAngle lorsque 1> Class.Ball socketConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled1> est vrai.
Définit si le BallSocketConstraint défini une limite sur la rotation de rotation en fonction de TwistUpperAngle et TwistLowerAngle.
Définit la limite de rotation inférieure du BallSocketConstraint, tant que Class.BallSOCCKETConstruct est vrai.
Définit la limite de rotation supérieure de la BallSocketConstraint, tant que TwistLimitsEnabled n'est pas vrai.
Définit la limite de rotation supérieure de la BallSocketConstraint, tant que LimitsEnabled n'est pas vrai.
Indique si la contrainte est actuellement active dans le monde.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment1.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment0.
La couleur de la contrainte.
Bascule si oui ou non la contrainte est activée.
Bascule la visibilité de la contrainte.
Propriétés
LimitsEnabled
Définit si le BallSocketConstraint a un limite de rotation en fonction de UpperAngle. Lorsque c'est vrai, il impose que son Attachment1 n'est pas tourné plus d'un angle de son 2>Class.ConSTRAINER.UpperAngle|UpperAngle2>.
MaxFrictionTorque
Définit la valeur maximale de couple frictionnel appliqué pour garder ses Attachments en place.
MaxFrictionTorque spécifie la souplesse du BallSocketConstraint (combien il résiste à la rotation autour de son Attachments).
Restitution
Comment l'élasthique Attachments connecté par un BallSocketConstraint sera lorsqu'ils atteindront la fin de la portée spécifiée par UpperAngle lorsque 1> Class.BallSOCUMENT.LimitsEnabled|LimitsEnabled1> est vrai. Restreint
TwistLimitsEnabled
Définit si le BallSocketConstraint défini une limite sur la rotation de rotation en fonction de TwistUpperAngle et Class.BallToolbar.TwistLowerAngle|TwistUpperAngle
TwistLowerAngle
Définit la limite de rotation inférieure du BallSocketConstraint, tant que Class.BallSOCCKETConstruct est vrai.
TwistUpperAngle
Définit la limite de rotation supérieure de la BallSocketConstraint, tant que TwistLimitsEnabled n'est pas vrai.
UpperAngle
Définit la limite de rotation supérieure de la BallSocketConstraint, tant que LimitsEnabled n'est pas vrai.