BallSocketConstraint

Afficher les obsolètes

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Un BallSocketConstraint contraint son Attachments afin qu'ils occupent la même position. Par défaut, il permet à tous les accessoires de se tourner librement autour de tous leurs axes, mais si LimitsEnabled est vrai, les accessoires ne peuvent être tournés que dans un cône limité.

Notez que si cette contrainte attache une partie ( A ) à une autre partie ( B ) qui est ancrée ou connectée à une partie ancrée ( Z ), la partie 1> A1> ne sera pas simulée localement lors de l'interaction avec un joueur.

Lors de la configuration de cette contrainte, il peut être utile d'étudier Unités Roblox pour comprendre comment les unités Roblox se comparent aux unités métriques.

Limites

Vous pouvez configurer des limites pour restreindre à la fois inclination et torsion d'une raccord à billes, similaire à la façon dont une tête humaine peut incliner et tourner dans une portée d'axe limitée. L'activation de la propri

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de Constraint

Propriétés

LimitsEnabled

Lecture parallèle

Définit si le BallSocketConstraint a un limite de rotation en fonction de UpperAngle. Lorsque c'est vrai, il impose que son Attachment1 n'est pas tourné plus d'un angle de son 2>Class.ConSTRAINER.UpperAngle|UpperAngle2>.

MaxFrictionTorque

Lecture parallèle

Définit la valeur maximale de couple frictionnel appliqué pour garder ses Attachments en place.

MaxFrictionTorque spécifie la souplesse du BallSocketConstraint (combien il résiste à la rotation autour de son Attachments).

Radius

Lecture parallèle

Le rayon visuel de la BallSocketConstraint.

Restitution

Lecture parallèle

Comment l'élasthique Attachments connecté par un BallSocketConstraint sera lorsqu'ils atteindront la fin de la portée spécifiée par UpperAngle lorsque 1> Class.BallSOCUMENT.LimitsEnabled|LimitsEnabled1> est vrai. Restreint

TwistLimitsEnabled

Lecture parallèle

Définit si le BallSocketConstraint défini une limite sur la rotation de rotation en fonction de TwistUpperAngle et Class.BallToolbar.TwistLowerAngle|TwistUpperAngle

TwistLowerAngle

Lecture parallèle

Définit la limite de rotation inférieure du BallSocketConstraint, tant que Class.BallSOCCKETConstruct est vrai.

TwistUpperAngle

Lecture parallèle

Définit la limite de rotation supérieure de la BallSocketConstraint, tant que TwistLimitsEnabled n'est pas vrai.

UpperAngle

Lecture parallèle

Définit la limite de rotation supérieure de la BallSocketConstraint, tant que LimitsEnabled n'est pas vrai.

Méthodes

Évènements