WrapTarget
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L'objet WrapTarget définit une cible. Une cible est le corps 3D avec seulement une surface extérieure, ou une cage extérieure.
Cette cible, souvent un avatar, est ce à quoi les accessoires 3D (en utilisant WrapLayer) seront appliqués, permettant à plusieurs éléments d'accessoires de se superposer naturellement sur la cible source.
Résumé
Propriétés
Définit la couleur utilisée pour le rendu de débogage. Voir WrapTarget.DebugMode .
Permet de passer d'un mode de visualisation de débogage différent à l'autre pour les mailles de cage.
Définit à quel point le maillage du corps peut être compressé par les vêtements.
ID de ressources pour le maillage de la cage.
Décalage du maillage de cage par rapport au parent MeshPart .
Décalage du maillage de la cage dans l'espace du monde.
Détermine où zéro global était lors de la création du maillage de la cage dans un outil de création de ressources.
Détermine où se trouvait l'origine (dans l'espace du monde) lors de la création du maillage de la cage dans un outil de création de ressources.
Propriétés
DebugMode
Permet de passer d'un mode de visualisation de débogage différent à l'autre pour les mailles de cage.
Stiffness
Définit à quel point le maillage du corps peut être compressé par les vêtements.Des vêtements super serrés peuvent entraîner une intersection entre le maillage des vêtements et le maillage du corps.Pour résoudre cet artefact visuel, le déformateur peut comprimer légèrement le maillage du corps pour résoudre les intersections possibles.
La portée valide est de 0 à 1.Une valeur de 0 comprime le maillage du corps autant que nécessaire pour garantir que les intersections sont éliminées (les parties du corps visibles peuvent sembler un peu déformées).Une valeur de 1 empêchera le maillage du corps d'être compressé (peut entraîner des intersections visibles ou des combats Z).Une valeur de 0,9 (par défaut) est une valeur raisonnable par défaut qui résout la plupart des intersections sans introduire de déformation corporelle significative.