WrapTarget

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L'objet WrapTarget définit une cible. Une cible est le corps 3D avec seulement une surface extérieure, ou une cage extérieure.

Cette cible, souvent un avatar, est ce à quoi les accessoires 3D (en utilisant WrapLayer) seront appliqués, permettant à plusieurs éléments d'accessoires de se superposer naturellement sur la cible source.

Résumé

Propriétés

  • Non répliqué
    Non scriptable
    Lecture parallèle

    Définit la couleur utilisée pour le rendu de débogage. Voir WrapTarget.DebugMode .

  • Non répliqué
    Non scriptable
    Lecture parallèle

    Permet de passer d'un mode de visualisation de débogage différent à l'autre pour les mailles de cage.

  • Sécurité des plugins
    Lecture parallèle

    Définit à quel point le maillage du corps peut être compressé par les vêtements.

Propriétés hérités de BaseWrap

Propriétés

  • Sécurité des plugins
    Lecture parallèle
  • CageMeshId:ContentId
    Sécurité des plugins
    Lecture parallèle

    ID de ressources pour le maillage de la cage.

  • Sécurité des plugins
    Lecture parallèle

    Décalage du maillage de cage par rapport au parent MeshPart .

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décalage du maillage de la cage dans l'espace du monde.

  • HSRAssetId:ContentId
    Non scriptable
    Sécurité Roblox
    Lecture parallèle
  • Sécurité des plugins
    Lecture parallèle

    Détermine où zéro global était lors de la création du maillage de la cage dans un outil de création de ressources.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine où se trouvait l'origine (dans l'espace du monde) lors de la création du maillage de la cage dans un outil de création de ressources.

Propriétés

Color

Non répliqué
Non scriptable
Lecture parallèle
Non répliqué
Non scriptable
Lecture parallèle

Stiffness

Sécurité des plugins
Lecture parallèle

Méthodes

Événements