WrapTarget
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L'objet WrapTarget définit une cible. Une cible est le corps 3D avec seulement une surface extérieure, ou une cage extérieure.
Cette cible, souvent un avatar, est à laquelle s'appliqueront les accessoires 3D (en utilisant Wraplayer), ce qui permettra à plusieurs articles d'accessoires de s'appliquer naturellement sur la cible source.
Résumé
Propriétés
Définit la couleur utilisée pour le rendu de débogage. Voir WrapTarget.DebugMode .
Permet de basculer entre différents modes de visualisation de débogage pour les mailles de cage.
Définit la quantité de réduction de vêtementscorporel que la vêtement peut compresser.
ID de ressources pour le maillage de la cage.
Décalage de maillage de cage par rapport à la racine MeshPart .
Décalage de la grille dans l'espace du monde.
Décrivez où un zéro global était lors de l'écriture du maillage de cage dans un outil de création de ressources.
Décrivez où l'origine (dans l'espace mondial) était lors de l'écriture du maillage d'origine dans un outil de création de ressources.
Propriétés
DebugMode
Permet de basculer entre différents modes de visualisation de débogage pour les mailles de cage.
Stiffness
Définit la quantité de vêtementscorporel que le vêtement peut être comprimé. La super-vêtement étroite peut entraîner une intersection entre le maillage corporel et le maillage corporel. Pour résoudre cet artfact visuel, le déformateur peut compresser le maillage corporel légèrement pour résoudre les intersections possibles.
La portée valide est de 0 à 1. Une valeur de 0 compressera le maillage du corps autant que nécessaire pour s'assurer que les intersections sont éliminées (les parties du corps peuvent sembler un peu déformées). Une valeur de 1 empêchera le maillage du corps de se compresser (peut entraîner l'apparition d'intersections visibles ou de Z-fighting). Une valeur de 0,9 (par défaut) est une valeur normale qui