WrapTarget

Afficher les obsolètes

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L'objet WrapTarget définit une cible. Une cible est le corps 3D avec seulement une surface extérieure, ou une cage extérieure.

Cette cible, souvent un avatar, est à laquelle s'appliqueront les accessoires 3D (en utilisant Wraplayer), ce qui permettra à plusieurs articles d'accessoires de s'appliquer naturellement sur la cible source.

Résumé

Propriétés

  • Non répliqué
    Non scriptable
    Lecture parallèle

    Définit la couleur utilisée pour le rendu de débogage. Voir WrapTarget.DebugMode .

  • Non répliqué
    Non scriptable
    Lecture parallèle

    Permet de basculer entre différents modes de visualisation de débogage pour les mailles de cage.

  • Lecture parallèle

    Définit la quantité de réduction de vêtementscorporel que la vêtement peut compresser.

Propriétés hérités de BaseWrap
  • Caché
    Lecture parallèle
  • CageMeshId:ContentId
    Lecture parallèle

    ID de ressources pour le maillage de la cage.

  • Lecture parallèle

    Décalage de maillage de cage par rapport à la racine MeshPart .

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décalage de la grille dans l'espace du monde.

  • HSRAssetId:ContentId
    Non scriptable
    Lecture parallèle
  • Lecture parallèle

    Décrivez où un zéro global était lors de l'écriture du maillage de cage dans un outil de création de ressources.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrivez où l'origine (dans l'espace mondial) était lors de l'écriture du maillage d'origine dans un outil de création de ressources.

Propriétés

Color

Non répliqué
Non scriptable
Lecture parallèle

Définit la couleur utilisée pour le rendu de débogage. Voir WrapTarget.DebugMode

Non répliqué
Non scriptable
Lecture parallèle

Permet de basculer entre différents modes de visualisation de débogage pour les mailles de cage.

Stiffness

Lecture parallèle
Sécurité des plugins

Définit la quantité de vêtementscorporel que le vêtement peut être comprimé. La super-vêtement étroite peut entraîner une intersection entre le maillage corporel et le maillage corporel. Pour résoudre cet artfact visuel, le déformateur peut compresser le maillage corporel légèrement pour résoudre les intersections possibles.

La portée valide est de 0 à 1. Une valeur de 0 compressera le maillage du corps autant que nécessaire pour s'assurer que les intersections sont éliminées (les parties du corps peuvent sembler un peu déformées). Une valeur de 1 empêchera le maillage du corps de se compresser (peut entraîner l'apparition d'intersections visibles ou de Z-fighting). Une valeur de 0,9 (par défaut) est une valeur normale qui

Méthodes

Évènements