WrapTarget
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L'objet WrapTarget définit une cible. Une cible est le corps 3D avec seulement une surface extérieure, ou une cage extérieure.
Cette cible, souvent un avatar, est ce à quoi les accessoires 3D (en utilisant WrapLayer) seront appliqués, permettant à plusieurs éléments d'accessoires de se superposer naturellement sur la cible source.
Résumé
Propriétés
Définit la couleur utilisée pour le rendu de débogage. Voir WrapTarget.DebugMode .
Permet de passer d'un mode de visualisation de débogage différent à l'autre pour les mailles de cage.
Définit à quel point le maillage du corps peut être compressé par les vêtements.
Propriétés
ID de ressources pour le maillage de la cage.
Décalage du maillage de cage par rapport au parent MeshPart .
Décalage du maillage de la cage dans l'espace du monde.
Détermine où zéro global était lors de la création du maillage de la cage dans un outil de création de ressources.
Détermine où se trouvait l'origine (dans l'espace du monde) lors de la création du maillage de la cage dans un outil de création de ressources.