CylindricalConstraint
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Un CylindricalConstraint permet à ses accessoires de glisser le long d'un axe et de tourner autour d'un autre
Cette contrainte, ainsi qu'un SpringConstraint, est idéale pour construire la suspension du véhicule.
Notez que si cette contrainte attache une partie ( A ) à une autre partie ( B ) qui est ancrée ou connectée à une partie ancrée ( Z ), la partie 1> A1> ne sera pas simulée localement lors de l'interaction avec un joueur.
Lors de la configuration de cette contrainte, il peut être utile d'étudier Unités Roblox pour comprendre comment les unités Roblox se comparent aux unités métriques.
Puissance angulaire
Si un cylindrique est réglé sur AngularActuatorType, il essaie de tourner à un angle spécifié par Motor . Ce tournement est contrôlé par Class.CylindricalConstraint.AngularSpeed
Puissance linéaire
Si un cylindrique a ActuatorType défini comme Motor, il essaie de traduire les accesso
Limites
Vous pouvez configurer des limites pour restreindre à la fois la portée de glissement
Angle d'inclination
InclinationAngle définit la direction de l'axe de rotation comme un angle à partir de l'axe X dans le plan XY de Class.Constraint.Attachment0|Attribut0, de -180 à 180. Cela vous permet de déplacer l'élément rotatif sans modifier l'axe de glissement.
Résumé
Propriétés
Type d'acteur d'angle.
Permet les limites angulaires autour de l'axe de rotation.
Spécifie la netteté du servo-moteur angulaire atteignant le TargetAngle .
Restitution des deux limites, ou à quel point elles sont élastiques.
Vitesse d'angle cible. Cette valeur est signée comme le servo se déplacera toujours vers son objectif. En radians par seconde.
La vitesse d'angle cible du moteur en radians par seconde autour de l'axe de rotation.
Angle signé (en degrés) entre l'axe de référence et l'axe secondaire de Attachment1 autour de l'axe de rotation.
Direction de la rotation de l'axe comme un angle de l'axe X dans le plan XY de Attachment0.
Limite inférieure pour l'angle (en degrés) entre l'axe de référence et l'axe secondaire de Attachment1 autour de l'axe de rotation.
L'accélération angulaire maximale du moteur en radians par seconde carrée.
La vitesse de rotation max que le moteur peut appliquer pour atteindre la vitesse angulaire cible.
Activer la visibilité de l'axe de rotation.
Maximum de couple que le servo peut appliquer.
Angle de cible (en degrés) entre l'axe de référence et l'axe secondaire de Attachment1 autour de l'axe de rotation.
Limite supérieure pour l'angle (en degrés) entre l'axe de référence et l'axe secondaire de Attachment1 autour de l'axe de rotation.
La direction du vécteur d'unité de la rotation dans les coordonnées mondiales.
Définit si la traduction du SlidingBallConstraint est activée et, si oui, quel genre d'activation.
L'écart actuel entre le Attachments de la contrainte.
Définit si le SlidingBallConstraint limite la portée de traduction.
Spécifie la « netteté » du moteur linéaire dans la direction de la TargetPosition .
La limite de position inférieure le long de l'axe X de Attachment0 si LimitsEnabled est vrai.
L'accélération maximale de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Motor comme la contrainte essaie d'atteindre son désiré Velocity .
La force maximale du contrôle lorsque ActuatorType est réglée sur Motor, car le contrôle essaie d'atteindre son contrainteVelocity .
L'élasticité du Attachments de la contrainte lorsqu'elle atteint la fin de la portée spécifiée par UpperLimit et LowerLimit, en supposant que 2>Class.SlidingBallConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled2> est réglé sur vrai.
La force maximale de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Servo, car la contrainte essaie d'atteindre son Speed souhaité.
Taille de la contrainte visualisée.
La vitesse souhaitée de la contrainte lorsque ActuatorType est définie sur Servo, car la contrainte se traduit vers sa position de TargetPosition. Mesuré en studs par seconde.
La position cible tentée de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Servo . Mesuré en studs.
La limite de position supérieure le long de l'axe X de Attachment0 si LimitsEnabled est vrai.
La vitesse de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Motor . Mesuré en studs par seconde.
Indique si la contrainte est actuellement active dans le monde.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment1.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment0.
La couleur de la contrainte.
Bascule si oui ou non la contrainte est activée.
Bascule la visibilité de la contrainte.
Propriétés
AngularActuatorType
Si un cylindrique est réglé sur AngularActuatorType , il essaie de faire pivot
Si un cylindrique est réglé sur AngularActuatorType , il essa
AngularResponsiveness
Cette propriété spécifie la netteté du moteur servo angulaire en atteignant le TargetAngle, lorsque AngularActuatorType est réglé sur Servo. Les valeurs plus grandes correspondent à une réponse plus rapide
AngularRestitution
Restitution des deux limites, ou de la façon dont elles sont élastiques. Restrictes entre 0 et 1.
AngularSpeed
Vitesse d'angle cible. Cette valeur est signée comme le servo se déplacera toujours vers son objectif. En radians par seconde.
AngularVelocity
La vitesse d'angle cible du moteur en radians par seconde autour de l'axe de rotation.
CurrentAngle
Angle signé (en degrés) entre l'axe de référence et l'axe secondaire de Attachment1 autour de l'axe de rotation. Portée valide entre -180 et 180.
InclinationAngle
Direction de la rotation de l'axe comme un angle de l'axe X dans le plan XY de Attachment0. portée valide entre -180 et 180.
LowerAngle
Limite inférieure pour l'angle (en degrés) entre l'axe de référence et l'axe secondaire de Attachment1 autour de l'axe de rotation. Range de validité entre -180 et 180.
MotorMaxAngularAcceleration
L'accélération angulaire maximale du moteur en radians par seconde carrée.
MotorMaxTorque
La puissance maximale que le moteur peut appliquer pour atteindre la vitesse d'angle cible. Les unités sont des masse × studs²/s²/s.
ServoMaxTorque
Maximum de couple que le servo peut appliquer. Les unités sont des masse × études²/seconde².
TargetAngle
Angle de cible (en degrés) entre l'axe de référence et l'axe secondaire de Attachment1 autour de l'axe de rotation. Portée valide entre -180 et 180.
UpperAngle
Limite supérieure pour l'angle (en degrés) entre l'axe de référence et l'axe secondaire de Attachment1 autour de l'axe de rotation. Range de validité entre -180 et 180.
WorldRotationAxis
La direction du vécteur d'unité de la rotation dans les coordonnées mondiales.