Accoutrement

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Un accessoire soude son enfant part appelé « poignée » au personnage du joueur.Vous pouvez modifier la position et la rotation de la partie poignée en utilisant les propriétés AttachmentPos, Right, Forward et Up.

Les parties descendant d'un accessoire sont sans masse lorsqu'elles sont attachées à d'autres parties (par exempleavec un soudage) tant qu'ils ne sont pas la partie racine de l'assemblage que GetRootPart() renvoie.GetMass() retourne 0 pour les parties dans ce cas, et ne s'ajoute pas à la masse totale ou à l'inertie de rotation de l'Assemblage.

Cela ne s'applique pas à une partie descendant d'un accessoire lorsqu'un accessoire se soude à une autre partie qui est sans masse ou une si ses parties autrement deviennent racine.Cela ne s'applique pas non plus à la partie racine, et elle a une masse comme une partie normale.

Résumé

Propriétés

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Définit la position de décalage de l'objet sur le joueur.

  • Lecture parallèle

    Le CFrame exact de l'accoutrement.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Définit la position de l'objet sur le joueur.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Définit la position de décalage de l'objet sur le joueur.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Définit la position de décalage de l'objet sur le joueur.

Propriétés

AttachmentForward

Caché
Non répliqué
Lecture parallèle

Définit la position de décalage de l'objet sur le joueur.

AttachmentPoint

Lecture parallèle

Le CFrame exact de l'accoutrement.

AttachmentPos

Caché
Non répliqué
Lecture parallèle

Définit la position de l'objet sur le joueur.

AttachmentRight

Caché
Non répliqué
Lecture parallèle

Définit la position de décalage de l'objet sur le joueur.

AttachmentUp

Caché
Non répliqué
Lecture parallèle

Définit la position de décalage de l'objet sur le joueur.

Méthodes

Évènements