Accoutrement
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Un Accoutrement soude son enfant part nommé « poignée » au personnage du joueur. Vous pouvez modifier la position et la rotation de la poignée partie en utilisant le AttachmentPos, Class.Accoutrement.ArrowRight|
Les parties descendant d'un accessoire sont massives lorsqu'elles sont attachées à d'autres parties (par exemple, avec un soudeur) tant qu'elles ne sont pas la partie racine de l'assemblage que GetRootPart() renvoie. GetMass() renvoie 0 pour les parties dans ce cas, et il n'ajoute pas
Cela ne s'applique pas à une partie descendante d'un accessoire lorsqu'un accessoire s'enclenche sur une autre partie qui est infinie ou une si ses parties deviennent racine. Cela ne s'applique pas non plus à la partie racine, et il a la masse comme une partie normale.
Résumé
Propriétés
Définit la position de l'objet sur le joueur.
Le CFrame exact de l'Accoutrement.
Définit la position de l'objet sur le joueur.
Définit la position de l'objet sur le joueur.
Définit la position de l'objet sur le joueur.