Accoutrement

Afficher les obsolètes

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Un Accoutrement soude son enfant part nommé « poignée » au personnage du joueur. Vous pouvez modifier la position et la rotation de la poignée partie en utilisant le AttachmentPos, Class.Accoutrement.ArrowRight|

Les parties descendant d'un accessoire sont massives lorsqu'elles sont attachées à d'autres parties (par exemple, avec un soudeur) tant qu'elles ne sont pas la partie racine de l'assemblage que GetRootPart() renvoie. GetMass() renvoie 0 pour les parties dans ce cas, et il n'ajoute pas

Cela ne s'applique pas à une partie descendante d'un accessoire lorsqu'un accessoire s'enclenche sur une autre partie qui est infinie ou une si ses parties deviennent racine. Cela ne s'applique pas non plus à la partie racine, et il a la masse comme une partie normale.

Résumé

Propriétés

Propriétés

AttachmentForward

Caché
Non répliqué
Lecture parallèle

Définit la position de l'objet sur le joueur.

AttachmentPoint

Lecture parallèle

Le CFrame exact de l'Accoutrement.

AttachmentPos

Caché
Non répliqué
Lecture parallèle

Définit la position de l'objet sur le joueur.

AttachmentRight

Caché
Non répliqué
Lecture parallèle

Définit la position de l'objet sur le joueur.

AttachmentUp

Caché
Non répliqué
Lecture parallèle

Définit la position de l'objet sur le joueur.

Méthodes

Évènements