ServerStorage
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Un conteneur dont le contenu n'est accessible que sur le serveur. Les objets descendants de ServerStorage ne seront pas répliqués au client et ne seront pas accessibles à partir de LocalScripts .
Comme ServerStorage est un service, il ne peut être accédé qu'à l'aide de la méthode DataModel.GetService.
En stockant de grands objets tels que les cartes dans ServerStorage jusqu'à ce qu'ils soient nécessaires, le trafic réseau ne sera pas utilisé pour transmettre ces objets au client lorsqu'ils rejoignent le jeu.
Scripts ne s'exécutera pas lorsqu'ils sont parentés à ServerStorage, bien que ModuleScripts contient à l'intérieur peut être accédé et exécuté. Il est recommandé aux développeurs d'utiliser ServerScriptService pour tenir 0> Class.Script|Scripts0> qu'ils souhaitent exécuter.
Notez que comme le contenu de ServerStorage ne peut être accédé que par le serveur, son contenu devra être parenté ailleurs (tel que Workspace ) avant que les clients puissent l'accéder. Les développeurs qui nécessitent un conteneur qui est accessible à la fois par le serveur et le client sont conseillés d'utiliser ReplicatedStorage au lieu de cela.
Échantillons de code
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local ROUND_TIME = 5
local map1 = Instance.new("Model")
map1.Name = "Map1"
map1.Parent = ServerStorage
local map2 = Instance.new("Model")
map2.Name = "Map2"
map2.Parent = ServerStorage
local map3 = Instance.new("Model")
map3.Name = "Map3"
map3.Parent = ServerStorage
local maps = { map1, map2, map3 }
local RNG = Random.new()
local currentMap = nil
local lastPick = nil
while true do
print("New map!")
-- remove current map
if currentMap then
currentMap:Destroy()
end
-- pick a map
local randomPick = nil
if #maps > 1 then
repeat
randomPick = RNG:NextInteger(1, #maps)
until randomPick ~= lastPick
lastPick = randomPick
end
-- fetch new map
local map = maps[randomPick]
currentMap = map:Clone()
currentMap.Parent = workspace
task.wait(ROUND_TIME)
end