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Classe de moteur
ServerStorage
Création impossible
Service
Non répliqué

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Résumé
Membres hérités
Échantillons de code
Rotation de la carte ServerStorage
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local ROUND_TIME = 5
local map1 = Instance.new("Model")
map1.Name = "Map1"
map1.Parent = ServerStorage
local map2 = Instance.new("Model")
map2.Name = "Map2"
map2.Parent = ServerStorage
local map3 = Instance.new("Model")
map3.Name = "Map3"
map3.Parent = ServerStorage
local maps = { map1, map2, map3 }
local RNG = Random.new()
local currentMap = nil
local lastPick = nil
while true do
print("Nouvelle carte!")
-- retirer la carte actuelle
if currentMap then
currentMap:Destroy()
end
-- choisir une carte
local randomPick = nil
if #maps > 1 then
repeat
randomPick = RNG:NextInteger(1, #maps)
until randomPick ~= lastPick
lastPick = randomPick
end
-- récupérer la nouvelle carte
local map = maps[randomPick]
currentMap = map:Clone()
currentMap.Parent = workspace
task.wait(ROUND_TIME)
end
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