Classe de moteur
ContentProvider
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Résumé
Propriétés
Méthodes
GetAssetFetchStatus(contentId: ContentId):Enum.AssetFetchStatus |
GetAssetFetchStatusChangedSignal(contentId: ContentId):RBXScriptSignal |
Preload(contentId: ContentId):() |
PreloadAsync(contentIdList: {any},callbackFunction: function):() |
RegisterDefaultEncryptionKey(encryptionKey: string):() |
RegisterDefaultSessionKey(sessionKey: string):() |
RegisterEncryptedAsset(assetId: ContentId,encryptionKey: string):() |
RegisterSessionEncryptedAsset(contentId: ContentId,sessionKey: string):() |
UnregisterEncryptedAsset(assetId: ContentId):() |
Événements
AssetFetchFailed(assetId: ContentId):RBXScriptSignal |
Échantillons de code
FournisseurDeContenu
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
local LOGO_ID = "rbxassetid://658743164"
local PAGE_TURN_ID = "rbxassetid://12222076"
local decal = Instance.new("Decal")
decal.ColorMapContent = Content.fromUri(LOGO_ID)
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = PAGE_TURN_ID
local assets = { decal, sound }
ContentProvider:PreloadAsync(assets)
print("Tous les assets sont chargés.")Référence API
Propriétés
RequestQueueSize
Échantillons de code
Barre de chargement ContentProvider
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
local playerGui = localPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = playerGui
-- créer une barre de chargement basique
local frame = Instance.new("Frame")
frame.Size = UDim2.new(0.5, 0, 0.1, 0)
frame.Position = UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)
frame.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
frame.Parent = screenGui
local bar = Instance.new("Frame")
bar.Size = UDim2.new(0, 0, 1, 0)
bar.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0)
bar.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 1)
bar.Parent = frame
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
local sound2 = Instance.new("Sound")
sound2.SoundId = "rbxassetid://9120385974"
local assets = {
sound,
sound2,
}
task.wait(3)
for i = 1, #assets do
local asset = assets[i]
ContentProvider:PreloadAsync({ asset }) -- 1 à la fois, suspend
local progress = i / #assets
bar.Size = UDim2.new(progress, 0, 1, 0)
end
print("chargement terminé")Méthodes
GetAssetFetchStatus
Paramètres
contentId:ContentId |
Retours
Échantillons de code
Suivi de l'état de récupération des actifs
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
-- Un exemple d'actif à charger
local ASSET_ID = "rbxassetid://9120386436"
local exampleAsset = Instance.new("Sound")
exampleAsset.SoundId = ASSET_ID
-- Affiche l'état actuel d'AssetFetchStatus de l'actif
local initialAssetFetchStatus = ContentProvider:GetAssetFetchStatus(ASSET_ID)
print("État initial d'AssetFetchStatus:", initialAssetFetchStatus)
-- Écoute les mises à jour
local assetFetchStatusChangedSignal = ContentProvider:GetAssetFetchStatusChangedSignal(ASSET_ID)
local function onAssetFetchStatusChanged(newAssetFetchStatus: Enum.AssetFetchStatus)
print(`Nouvel état d'AssetFetchStatus: {newAssetFetchStatus}`)
end
assetFetchStatusChangedSignal:Connect(onAssetFetchStatusChanged)
-- Déclenche le préchargement de l'actif
local function onAssetRequestComplete(contentId: string, assetFetchStatus: Enum.AssetFetchStatus)
print(`Statut du préchargement {contentId}: {assetFetchStatus.Name}`)
end
ContentProvider:PreloadAsync({ exampleAsset }, onAssetRequestComplete)GetAssetFetchStatusChangedSignal
Paramètres
contentId:ContentId |
Retours
Échantillons de code
Suivi de l'état de récupération des actifs
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
-- Un exemple d'actif à charger
local ASSET_ID = "rbxassetid://9120386436"
local exampleAsset = Instance.new("Sound")
exampleAsset.SoundId = ASSET_ID
-- Affiche l'état actuel d'AssetFetchStatus de l'actif
local initialAssetFetchStatus = ContentProvider:GetAssetFetchStatus(ASSET_ID)
print("État initial d'AssetFetchStatus:", initialAssetFetchStatus)
-- Écoute les mises à jour
local assetFetchStatusChangedSignal = ContentProvider:GetAssetFetchStatusChangedSignal(ASSET_ID)
local function onAssetFetchStatusChanged(newAssetFetchStatus: Enum.AssetFetchStatus)
print(`Nouvel état d'AssetFetchStatus: {newAssetFetchStatus}`)
end
assetFetchStatusChangedSignal:Connect(onAssetFetchStatusChanged)
-- Déclenche le préchargement de l'actif
local function onAssetRequestComplete(contentId: string, assetFetchStatus: Enum.AssetFetchStatus)
print(`Statut du préchargement {contentId}: {assetFetchStatus.Name}`)
end
ContentProvider:PreloadAsync({ exampleAsset }, onAssetRequestComplete)Preload
PreloadAsync
Retours
()
Échantillons de code
Préchargement des Ressources
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
local decal = Instance.new("Decal")
decal.ColorMapContent = Content.fromUri("rbxassetid://5447528495")
local assets = {
decal,
sound,
}
-- Cela sera atteint à mesure que chaque actif se résout
local callback = function(assetId, assetFetchStatus)
print("PreloadAsync() a résolu l'ID d'actif :", assetId)
print("PreloadAsync() état final d'AssetFetchStatus :", assetFetchStatus)
end
-- Précharger le contenu et chronométrer
local startTime = os.clock()
ContentProvider:PreloadAsync(assets, callback)
local deltaTime = os.clock() - startTime
print(("Préchargement complet, a pris %.2f secondes"):format(deltaTime))RegisterDefaultEncryptionKey
RegisterDefaultSessionKey
RegisterEncryptedAsset
RegisterSessionEncryptedAsset
UnregisterDefaultEncryptionKey
ContentProvider:UnregisterDefaultEncryptionKey():()
Retours
()
UnregisterEncryptedAsset
ContentProvider:UnregisterEncryptedAsset(assetId:ContentId):()
Paramètres
assetId:ContentId |
Retours
()
Événements
AssetFetchFailed