Animation
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Un objet qui référence une ressource d'animation ( AnimationId ) qui peut être chargé par un AnimationController .
Charger une animation sur le client ou le serveur
Pour que AnimationTracks puisse être répliqué correctement, il est important de savoir quand ils devraient être chargés sur le client ou sur le serveur :
Si un Animator est un descendant d'un Humanoid ou AnimationController dans un client du joueur, les animations commencent sur le client du joueur et se répliquent sur le serveur et sur d'autres clients.
Si le Animator n'est pas un descendant d'un personnage de joueur, ses animations doivent être chargées et commencées sur le serveur pour être répliquées.
L'objet Animator doit être créé initialement sur le serveur et répliqué aux clients pour que la réplication d'animation fonctionne du tout. Si un Animator est créé localement, alors AnimationTracks chargé avec ce 2>Class.Animator2> ne se répliquera pas.
Voir également Éditeur d'animation et Utiliser les animations pour apprendre à créer et ajouter des animations pré-construites ou personnalisées à votre jeu.
Résumé
Propriétés
L'identifiant de la ressource de l'animation d'un objet Animation est référencé.
Propriétés
AnimationId
Cette propriété est l'ID de la ressource de l'objet Animation référencée. Une fois qu'une animation a été créée et téléchargée sur Roblox, l'ID peut être copié à partir du tableau de bord du créateur.
Remarquez que l'animation devra être chargée sur un AnimationTrack pour la jouer.