Animation
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Un objet qui fait référence à une ressource d'animation ( AnimationId ) qui peut être chargée par un AnimationController .
Chargement d'une animation sur le client ou le serveur
Afin que AnimationTracks se reproduise correctement, il est important de savoir quand il devrait être chargé sur le client ou sur le serveur :
Si un est un descendant d'un ou dans le client d'un joueur, les animations commencées sur ce client seront répliquées au serveur et à d'autres clients.
Si le n'est pas un descendant d'un personnage joueur, ses animations doivent être chargées et démarrées sur le serveur pour se reproduire.
L'objet Animator doit être créé initialement sur le serveur et répliqué aux clients pour que la réplication d'animation fonctionne du tout.Si un Animator est créé localement, alors AnimationTracks chargé avec ce Animator ne se reproduira pas.
Voir aussi Éditeur d'animation et Utiliser des animations pour apprendre à créer et à ajouter des animations préconstruites ou personnalisées à votre jeu.
Résumé
Propriétés
L'ID de ressource de l'animation à laquelle un objet Animation est référencé.
Propriétés
AnimationId
Cette propriété est l'ID de la ressource de l'animation à laquelle l'objet Animation fait référence.Une fois qu'une animation a été créée et téléchargée sur Roblox, l'ID peut être copié du tableau de bord du créateur.
Notez que l'animation devra être chargée sur un AnimationTrack pour pouvoir la jouer.