RigidConstraint
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Contrainte rigide connecte deux Attachments ou Bones et garantit qu'ils restent dans la même position/orientation relative l'un à l'autre.Cette flexibilité lui donne une fonctionnalité supplémentaire au-delà de WeldConstraint , telle que l'attache d'accessoires à Attachments sur un modèle de personnage.
La façon la plus rapide de créer cette contrainte est de sélectionner Contrainte rigide dans le menu Créer du studio dans l'onglet Modèle de la barre d'outils.
Notez que cet outil se comporte différemment selon que vous cliquez sur l'existant BaseParts, Attachments ou Bones après l'activation de l'outil :
- En cliquant sur un existant BasePart crée un nouveau Attachment dessus en tant que RigidConstraint.Attachment0 ou RigidConstraint.Attachment1 prévu.
- Cliquer sur une instance existante Attachment ou Bone utilise cette instance comme la RigidConstraint.Attachment0 ou la RigidConstraint.Attachment1 prévue.
Après le deuxième cliquervalide, un nouveau RigidConstraint est créé pour connecter les deux nouvelles pièces jointes.Si le premier ou le deuxième clic est non fait sur un BasePart , Attachment ou Bone , le flux de travail est annulé et aucune contrainte n'est créée.
Résumé
Propriétés
Propriétés hérités de ConstraintIndique si la contrainte est actuellement active dans le monde.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment1.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment0.
La couleur de la contrainte.
Active ou désactive si la contrainte est activée ou non.
Active la visibilité de la contrainte.