RigidConstraint
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RigidConstraint connecte deux Attachments ou Bones et s'assure qu'ils restent dans la même position relative/orientation l'un de l'autre. Cette flexibilité donne à 0> Class.WeldConstraint0> , telles que l'ajout d'accessoires à 3>
La façon la plus rapide de créer cette contrainte est de sélectionner Contrainte rigide via le menu Créer dans l'onglet Modèle du studio.
Remarquez que cet outil se comporte différemment en fonction de si vous cliquez sur l'ancien BaseParts, Attachments ou Bones après l'activation de l'outil :
- En cliquant sur un BasePart existant, vous créez un nouveau Attachment sur lui en tant que RigidConstraint.Attachment0 ou 2>Class.RigidConstraint.Attachment12> .
- En cliquant sur un Attachment ou un Bone existant, vous utilisez cette instance comme le RigidConstraint.Attachment0 ou le 2>Class.RigidConstraint.Completion2> prévu.
Suivant le deuxième cliquervalide, un nouveau RigidConstraint est créé pour connecter les deux nouvelles pièces jointes. Si le premier ou le deuxième clic n'est pas fait sur un Class.BasePart , BasePart ou 1> Class.Bone1>, le workflow est annulé et aucune contrainte n'est créée.
Résumé
Propriétés
Propriétés hérités de ConstraintIndique si la contrainte est actuellement active dans le monde.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment1.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment0.
La couleur de la contrainte.
Bascule si oui ou non la contrainte est activée.
Bascule la visibilité de la contrainte.