RigidConstraint

Afficher les obsolètes

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RigidConstraint connecte deux Attachments ou Bones et s'assure qu'ils restent dans la même position relative/orientation l'un de l'autre. Cette flexibilité donne à 0> Class.WeldConstraint0> , telles que l'ajout d'accessoires à 3>

La façon la plus rapide de créer cette contrainte est de sélectionner Contrainte rigide via le menu Créer dans l'onglet Modèle du studio.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

Remarquez que cet outil se comporte différemment en fonction de si vous cliquez sur l'ancien BaseParts, Attachments ou Bones après l'activation de l'outil :

Suivant le deuxième cliquervalide, un nouveau RigidConstraint est créé pour connecter les deux nouvelles pièces jointes. Si le premier ou le deuxième clic n'est pas fait sur un Class.BasePart , BasePart ou 1> Class.Bone1>, le workflow est annulé et aucune contrainte n'est créée.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de Constraint

Propriétés

Méthodes

Évènements