RigidConstraint

Afficher les obsolètes

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Contrainte rigide connecte deux Attachments ou Bones et garantit qu'ils restent dans la même position/orientation relative l'un à l'autre.Cette flexibilité lui donne une fonctionnalité supplémentaire au-delà de WeldConstraint , telle que l'attache d'accessoires à Attachments sur un modèle de personnage.

La façon la plus rapide de créer cette contrainte est de sélectionner Contrainte rigide dans le menu Créer du studio dans l'onglet Modèle de la barre d'outils.

Notez que cet outil se comporte différemment selon que vous cliquez sur l'existant BaseParts, Attachments ou Bones après l'activation de l'outil :

Après le deuxième cliquervalide, un nouveau RigidConstraint est créé pour connecter les deux nouvelles pièces jointes.Si le premier ou le deuxième clic est non fait sur un BasePart , Attachment ou Bone , le flux de travail est annulé et aucune contrainte n'est créée.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de Constraint

Propriétés

Méthodes

Évènements