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Un objet qui est en fait une table de pages, chacun desquels est une liste triée des paires clé/valeur.
Échantillons de code
Pages Iterator
-- Reformat pages as tables
local function pagesToTable(pages)
local items = {}
while true do
table.insert(items, pages:GetCurrentPage())
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return items
end
local function iterPageItems(pages)
local contents = pagesToTable(pages)
-- Track the current page number starting at 1
local pageNum = 1
-- Get last page number so we don't iterate over it
local lastPageNum = #contents
-- for resumes this coroutine until there's nothing to go through
return coroutine.wrap(function()
-- Loop until page number is greater than last page number
while pageNum <= lastPageNum do
-- Go through all the entries of the current page
for _, item in ipairs(contents[pageNum]) do
-- Pause loop to let developer handle entry and page number
coroutine.yield(item, pageNum)
end
pageNum += 1
end
end)
end
-- Using the iterPageItems function to iterate through the pages of a catalog search
local AvatarEditorService = game:GetService("AvatarEditorService")
local parameters = CatalogSearchParams.new()
parameters.SearchKeyword = "Hair"
local catalogPages = AvatarEditorService:SearchCatalog(parameters)
for item, pageNumber in iterPageItems(catalogPages) do
print(item, pageNumber)
end
Résumé
Propriétés
Que la page actuelle soit la dernière page disponible.
Méthodes
Renvoie les éléments sur la page actuelle. Les clés dans l'élément sont déterminées par la source de cet objet.
Réitère jusqu'à la prochaine page dans l'objet pages, si possible.
Propriétés
Méthodes
GetCurrentPage
Renvoie les éléments sur la page actuelle. Les clés dans l'élément sont déterminées par la source de cet objet.
Retours
AdvanceToNextPageAsync
void
Itère à la prochaine page dans l'objet de pages, si possible. La limite de requête est la même que l'端roit d'origine appelé.
Retours
void