StarterPack

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Création impossible
Service

Un conteneur de niveau de service dont le contenu est copié dans le Backpack de chaque joueur lorsque le joueur apparaît.Il est généralement utilisé pour contenir Tools , mais est parfois utilisé pour contenir LocalScripts afin d'assurer que chaque joueur obtienne une copie.

Lorsque le personnage d'un joueur apparaît, le contenu du StarterPack et leur StarterGear sont copiés dans leur Backpack .Une fois qu'un personnage est mort, le Backpack est supprimé et un nouveau est créé — il est rempli en utilisant le contenu de StarterPack et StarterGear.

Le StarterPack est utilisé pour déterminer un ensemble de Tools que tous les joueurs spawneront.Si un développeur veut s'assurer que certains Tools sont disponibles pour des joueurs spécifiques, il devra alors parenter le Tools directement au joueur Backpack au lieu de cela.

Remarque : alors que normalement le contenu de StarterPack est préfini, le contenu peut être modifié pendant que le jeu est en cours d'exécution en ajoutant et en supprimant Tools en conséquence.Ces mises à jour seront transmises au sac à dos d'un joueur lorsqu'il réapparaîtra et que ses sacs à dos seront rechargés.Les modifications du StarterPack doivent être effectuées par le serveur.

Un outil peut être ajouté au StarterPack en utilisant le code suivant.

Tool.Parent = jeu : GetService("StarterPack")

Échantillons de code

Empty StarterPack

local StarterPack = game:GetService("StarterPack")
local function emptyStarterPack()
for _, child in pairs(StarterPack:GetChildren()) do
if child:IsA("Tool") then
child:Destroy()
end
end
end
emptyStarterPack()

Propriétés

Méthodes

Évènements