StarterPack

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Création impossible
Service

Un conteneur de niveau de service dont le contenu est copié dans chaque Backpack du joueur lorsque le joueur apparaît. Il est généralement utilisé pour contenir Tools , mais est parfois utilisé pour contenir LocalScripts pour s'assurer que chaque joueur obtient une copie.

Lorsqu'un joueurapparaît, le contenu du StarterPack et de leur StarterGear est copié dans leur Backpack . Une fois qu'un personnage meurt, le Backpack est supprimé et un nouveau créé -- populant le contenu de 1> Class.Starter

Le StarterPack est utilisé pour déterminer un ensemble de Tools que tous les joueurs Class.Tool|Tools généreront. Si un développeur souhaite garantir que certains Tools sont disponibles pour des joueurs spécifiques, il devra donc parent le 1> Class.Tool|Tools directement à leur

Remarque : alors que les contenus de StarterPack sont normalement préfinis, les contenus peuvent être modifiés pendant l'exécution du jeu en ajoutant et en supprimant Tools en fonction. Ces mises à jour se transfèrent sur le sac à dos d'un joueur lorsqu'il réapparaît et que leurs sacs à dos sont rechargés. Les modifications apportées au StarterPack devraient être apportées par le serveur.

Un outil peut être ajouté au StarterPack en utilisant le code suivant.

Tool.Parent = jeu:GetService("StarterPack")

Échantillons de code

Empty StarterPack

local StarterPack = game:GetService("StarterPack")
local function emptyStarterPack()
for _, child in pairs(StarterPack:GetChildren()) do
if child:IsA("Tool") then
child:Destroy()
end
end
end
emptyStarterPack()

Propriétés

Méthodes

Évènements