RenderSettings

Afficher les obsolètes

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Création impossible
Service
Non navigable

Les paramètres de rendu sont une classe unique, ce qui permet aux développeurs de déboguer les composants du moteur graphique de Roblox.

Il peut être trouvé sous l'Rendering onglet dans le menu des paramètres de Roblox Studio.

Résumé

Propriétés

Propriétés

AutoFRMLevel

Lecture parallèle

Définit le niveau de qualité de départ du gestionnaire de framerate, lorsque RenderSettings.EnableFRM est réglé sur vrai.

EagerBulkExecution

Lecture parallèle

Lorsqu'il est réglé sur vrai, toutes les mises à jour de scène bénéficieront d'un budget illimité, indépendamment de la complexité計culaire. Cela garantit que chaque cadre se verra comme il le devrait, au détriment d'un évaluerde cadence de plus faible.

Ceci est utilisé lorsque vous rendez des miniatures de jeu.

EditQualityLevel

Lecture parallèle

Définit le niveau de qualité des graphiques dans Roblox Studio, lorsque RenderSettings.EnableFRM est réglé sur false.

Enable VR Mode

Lecture parallèle

EnableFRM

Caché
Non répliqué
Lecture parallèle

Bascule l'état activé du gestionnaire de framerate.

ExportMergeByMaterial

Lecture parallèle

Définit si les matériaux doivent être générés par partie, ou par apparence unique dans l'importateur d'objets de Roblox.

Lecture parallèle

Spécifie le comportement du gestionnaire de framerate.

GraphicsMode

Lecture parallèle

L'API graphique que Roblox utilisera lors du démarrage.

MeshCacheSize

Lecture parallèle

La taille en octets de la cache de maillage. Par défaut, 32 MB.

MeshPartDetailLevel

Lecture parallèle

Détermine le mode pour la sélection des détails des niveaux pour les pièces de maillage. Pour un bon équilibrage entre la performance et la fidélité, ce devrait être réglé sur Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (par défaut), ce que le client utilise.

Notez que le MeshPart.RenderFidelity doit être réglé sur Enum.RenderFidelity.Automatic pour que cela fonctionne. Si vous le réglez sur Enum.RenderFidelity.Precise, vous verrez toujours la version de plus haute résolution et la valeur 1> Class.MeshPartDetailLevel1> sera

QualityLevel

Lecture parallèle

Si RenderSettings.EnableFRM est réglé sur vrai, cette propriété contrôle le niveau de qualité dans Roblox Studio.

ReloadAssets

Lecture parallèle

Lorsqu'il est réglé sur vrai, Roblox Studio redémarrera automatiquement les modifications qui sont apportées aux fichiers dans le dossier content de Roblox.

RenderCSGTrianglesDebug

Lecture parallèle

Lorsqu'il est réglé sur vrai, un wireframe de polygones sera affiché sur tous les objets PartOperation .

ShowBoundingBoxes

Lecture parallèle

Si réglé sur vrai, les boîtes de délimitation sont rendues autour de chaque entité rendue dans la scène.

Lecture parallèle

Méthodes

GetMaxQualityLevel

Renvoie le niveau de qualité maximum.


Retours

Évènements