RenderSettings
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Les paramètres de rendu sont une classe unique, ce qui permet aux développeurs de déboguer les composants du moteur graphique de Roblox.
Il peut être trouvé sous l'Rendering onglet dans le menu des paramètres de Roblox Studio.
Résumé
Propriétés
Définit le niveau de qualité de départ du gestionnaire de framerate, lorsque RenderSettings.EnableFRM est réglé sur vrai.
Lorsqu'il est réglé sur vrai, toutes les mises à jour de scène bénéficient d'un budget illimité, quelle que soit la complexité.
Définit le niveau de qualité des graphiques dans Roblox Studio, lorsque RenderSettings.EnableFRM est réglé sur false.
Bascule l'état activé du gestionnaire de framerate.
Définit si les matériaux doivent être générés par partie, ou par apparence unique dans l'importateur d'objets de Roblox.
Spécifie le comportement du gestionnaire de framerate.
L'API graphique que Roblox utilisera lors du démarrage.
La taille en octets de la cache de maillage. Par défaut, 32 MB.
Studio uniquement. Utilisé pour vérifier visuellement la qualité de MeshParts à un niveau de détail plus bas à courte portée.
Si RenderSettings.EnableFRM est réglé sur vrai, cette propriété contrôle le niveau de qualité dans Roblox Studio.
Lorsqu'il est réglé sur vrai, Roblox Studio redémarrera automatiquement les modifications qui sont apportées aux fichiers dans le dossier content de Roblox.
Lorsqu'il est réglé sur vrai, un wireframe de polygones sera affiché sur tous les objets PartOperation .
Si réglé sur vrai, les boîtes de délimitation sont rendues autour de chaque entité rendue dans la scène.
Méthodes
Renvoie le niveau de qualité maximum.
Propriétés
AutoFRMLevel
Définit le niveau de qualité de départ du gestionnaire de framerate, lorsque RenderSettings.EnableFRM est réglé sur vrai.
EagerBulkExecution
Lorsqu'il est réglé sur vrai, toutes les mises à jour de scène bénéficieront d'un budget illimité, indépendamment de la complexité計culaire. Cela garantit que chaque cadre se verra comme il le devrait, au détriment d'un évaluerde cadence de plus faible.
Ceci est utilisé lorsque vous rendez des miniatures de jeu.
EditQualityLevel
Définit le niveau de qualité des graphiques dans Roblox Studio, lorsque RenderSettings.EnableFRM est réglé sur false.
Enable VR Mode
ExportMergeByMaterial
Définit si les matériaux doivent être générés par partie, ou par apparence unique dans l'importateur d'objets de Roblox.
MeshPartDetailLevel
Détermine le mode pour la sélection des détails des niveaux pour les pièces de maillage. Pour un bon équilibrage entre la performance et la fidélité, ce devrait être réglé sur Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (par défaut), ce que le client utilise.
Notez que le MeshPart.RenderFidelity doit être réglé sur Enum.RenderFidelity.Automatic pour que cela fonctionne. Si vous le réglez sur Enum.RenderFidelity.Precise, vous verrez toujours la version de plus haute résolution et la valeur 1> Class.MeshPartDetailLevel1> sera
QualityLevel
Si RenderSettings.EnableFRM est réglé sur vrai, cette propriété contrôle le niveau de qualité dans Roblox Studio.
ReloadAssets
Lorsqu'il est réglé sur vrai, Roblox Studio redémarrera automatiquement les modifications qui sont apportées aux fichiers dans le dossier content de Roblox.
RenderCSGTrianglesDebug
Lorsqu'il est réglé sur vrai, un wireframe de polygones sera affiché sur tous les objets PartOperation .
ShowBoundingBoxes
Si réglé sur vrai, les boîtes de délimitation sont rendues autour de chaque entité rendue dans la scène.