RenderSettings

Afficher les obsolètes

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Création impossible
Service
Non répliqué
Non navigable

Le RenderSettings est une classe singleton qui permet aux développeurs de déboguer des composants du moteur de graphiques de Roblox.

Il peut être trouvé sous l'onglet Rendering dans le menu des paramètres de Roblox Studio.

Résumé

Propriétés

Propriétés

AutoFRMLevel

Lecture parallèle

Définit le niveau de qualité de départ du gestionnaire de la fréquence d'images lorsque RenderSettings.EnableFRM est réglé sur vrai.

EagerBulkExecution

Lecture parallèle

Lorsqu'il est réglé sur vrai, toutes les mises à jour de scène recevront un budget illimité, quelle que soit la complexité de leur coût de calcul.Cela garantit que chaque cadre aura l'air comme il le devrait, au prix d'un évaluerde cadence plus instable.

Ceci est utilisé lors de la rendition de vignettes de jeu.

EditQualityLevel

Lecture parallèle

Définit le niveau de qualité graphique dans Roblox Studio lorsque RenderSettings.EnableFRM est réglé sur false.

Enable VR Mode

Lecture parallèle

EnableFRM

Caché
Non répliqué
Lecture parallèle

Bascule l'état activé du gestionnaire de la fréquence de rafraîchissement.

ExportMergeByMaterial

Lecture parallèle

Définit si les matériaux doivent être générés par pièce ou par apparence unique dans l'exportateur d'objets de Roblox.

Lecture parallèle

Spécifie le comportement du gestionnaire de fréquence de rafraîchissement.

GraphicsMode

Lecture parallèle

L'API graphique que Roblox utilisera à l'exécution.

MeshCacheSize

Lecture parallèle

La taille en octets du cache de maillage. Défaut à 32 Mo (32 * 2^20 octets).

MeshPartDetailLevel

Lecture parallèle

Détermine le mode de sélection des niveaux de détail pour les parties de maillage.Pour un bon équilibre entre performance et fidélité, cela devrait être réglé sur Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (par défaut), ce qui est ce que le client utilise.

Notez que le MeshPart.RenderFidelity doit être défini sur Enum.RenderFidelity.Automatic pour que cela fonctionne.Si vous le définissez à Enum.RenderFidelity.Precise , vous verrez toujours la version de résolution plus élevée et la valeur Enum.MeshPartDetailLevel sera ignorée pour cette MeshPart .

QualityLevel

Lecture parallèle

Si RenderSettings.EnableFRM est défini sur true, cette propriété contrôle le niveau de qualité dans Roblox Studio.

ReloadAssets

Lecture parallèle

Lorsqu'il est réglé sur vrai, Roblox Studio rechargera automatiquement les modifications apportées aux fichiers dans le dossier content de Roblox.

RenderCSGTrianglesDebug

Lecture parallèle

Lorsqu'il est défini sur vrai, un wireframe de polygones sera affiché sur tous les objets PartOperation.

ShowBoundingBoxes

Lecture parallèle

Si la valeur est définie sur vrai, rend les boîtes de contour autour de chaque entité rendue dans la scène.

Lecture parallèle

Méthodes

GetMaxQualityLevel

Renvoie le niveau de qualité maximum.


Retours

Évènements